光属性やリバースモンスターに強いA・O・Jを中心としたデッキ。
しかしそれらを使わないデッキも多く存在するため、サポートカードの豊富な闇属性・機械族で統一されていることを活かした構築をすることになる。
《A・O・J アンリミッター/Ally of Justice Unlimiter》 効果モンスター 星2/闇属性/機械族/攻 600/守 200 このカードをリリースして発動できる。 自分フィールド上の「A・O・J」と名のついたモンスター1体を選択し、 その攻撃力をエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍にする。
《DNA移植手術/DNA Transplant》 永続罠 発動時に1種類の属性を宣言する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上の全ての表側表示モンスターは自分が宣言した属性になる。
A・O・Jは、肝心のサポートカードは扱いにくい《A・O・J サンダー・アーマー》と、《A・O・J アンリミッター》(とA・O・Jではない《フレムベル・マジカル》)しか存在しない。
また肝心の光属性やリバースモンスターへの効果も全体的には強力とは言えない。
そのため、汎用性の高いA・O・Jや爆発力の高いモンスターを主に採用していく事になる。
―A・O・Jモンスター
クセが強く相手依存の効果がほとんどである。
後述の《DNA移植手術》との併用を前提にするにしても、軸となるA・O・Jを決め、種類を絞って採用するのが無難と言える。
―その他のモンスター
A・O・Jが活躍するためには相手のフィールドに光属性が必要となる。
しかし《DNA移植手術》を用意できなかったり破壊されてしまうことは頻繁に起こるため、多くのカードが機能不全に陥る恐れがある。
そこでA・O・Jの弱点をうまく補うモンスターを投入できればデッキの戦力や安定性を大きく上げることが可能になる。
―エクストラデッキのモンスター
基本的に《ブラック・ボンバー》と《ジャンク・シンクロン》経由からのシンクロ召喚になる。
そのためレベル5と7のシンクロモンスターの層を優先的に充実させたい。
それ以外はレベル4モンスターが主軸となるため、ランク4のエクシーズモンスターも選択できる。
専用の魔法・罠カードによるサポートカードが存在しない以上、既存のカードで特に相性の良いものと汎用性の高いものを使うことになる。
下記に挙げていくものなどを参考に、好みとデッキの構築で決めていこう。
―フィールド上のモンスターを光属性に変更するサポートカード
これらのカードがなければほとんどのA・O・Jは壁程度にしかならない。
投入するA・O・J、及び光属性に関する効果を持つカードにより使い分けたい。
―その他のカード
《DNA移植手術》等の属性を光属性に変えるカードも採用するため、光属性をサポートするカードやメタカードも採用を見込める。
ただ、属性を変更するカードがなければ腐ることから、これらに依存しきった構築はお勧めできない。
《A・O・J クラウソラス》を通常モンスターサポート等で特殊召喚し、《A・O・J アンリミッター》で強化する。
《DNA移植手術》等を投入しなくていいためある程度安定しやすく、ペンデュラム召喚を組み込む事もできる。
逆に《DNA移植手術》を採用しないため、光属性を指定する他のA・O・Jの採用は見送られる。
展開力の低さを補うため、《虚無空間》といった永続罠を《DNA移植手術》と共に《宮廷のしきたり》で守りつつ、《A・ジェネクス・ドゥルダーク》・《A・O・J コアデストロイ》といったカードで除去していく。
構造の関係上、A・O・Jの採用は少数にとどまりがちである。
機械族で闇属性のものがほとんどになるので、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》には当然弱い。
下級モンスターにはアタッカークラスのものが少なく、汎用性の高い効果を持ったものも少ないため、カードが整わない場合は特に苦戦を強いられるだろう。
特に《DNA移植手術》の発動と維持ができなければ、多くのA・O・Jや光属性メタがバニラ同然になってしまうので、【光属性】ではないデッキのほぼすべてが弱点となる。
さらに相手が【光属性】であっても、弱点となるデッキは多い。
A・O・Jの多くは相手が常にモンスターを展開してくれることを前提に設計されているため、不用意にモンスターを出さず、手札が揃い次第一気に展開する1ターンキル色の強いデッキは弱点になる。
また戦闘に関連するカードが多いため、罠カード等の妨害手段が充実したデッキも弱点になる。
特に《セイクリッド・プレアデス》は一度出されると除去手段がかなり限られてくるので、なるべく出させないように罠カードはきちんと投入しておきたい。