闇属性・戦士族で統一されたD−HEROを軸にしたデッキ。
墓地に関連する効果を持つ下級モンスターを軸に、大型モンスターを特殊召喚していく。
《デステニー・ドロー/Destiny Draw》 通常魔法 (1):手札から「D−HERO」カード1枚を捨てて発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。
《フュージョン・デステニー/Fusion Destiny》 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の手札・デッキから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 「D−HERO」モンスターを融合素材とするその融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは次のターンのエンドフェイズに破壊される。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分は闇属性の「HERO」モンスターしか特殊召喚できない。
―D−HERO
かつてはD−HERO同士のシナジーが薄く、他のカードも取り入れなければデッキを組むのは難しかったが、現在ではD−HEROのみでも戦えるよう強化を受けている。
フィニッシャーについては後述の「デッキの種類」の項にて個別解説する。
―その他のモンスター
―シンクロモンスター
《ゾンビキャリア》と《D−HERO ディアボリックガイ》を投入する場合《PSYフレームロード・Ω》を入れておけば除外コストが軽くなる。
《M・HERO ダーク・ロウ》で攻撃力が上がりやすくカオスのコストにすると帰還される《ゼラの天使》も相性が良い。
―エクシーズモンスター
出しやすい2体素材のランク4が中心になりやすい。
《D−HERO ディアボリックガイ》をエクシーズ素材に使えるランク6も少数採用するのも良いだろう。
―リンクモンスター
主に効果を活かして戦線の支援を行うのが狙いとなる。
―その他の魔法・罠カード
特化しない場合でも通常魔法に枚数を割く事で、《D−HERO ダイヤモンドガイ》が機能しやすくなる。
以下のような展開パターンがある。
条件:場に任意の戦士族1体・手札に《V・HERO ヴァイオン》
結果:場に《D−HERO ディストピアガイ》+《ヴァレルロード・ドラゴン》
- 《V・HERO ヴァイオン》を召喚、《E・HERO シャドー・ミスト》を墓地へ送る。
《V・HERO ヴァイオン》の(2)の効果と合わせて《D−HERO ディアボリックガイ》と《融合》をサーチ。- 戦士族と《V・HERO ヴァイオン》で《聖騎士の追想 イゾルデ》をリンク召喚、攻撃力1600のD−HEROをサーチ。
- サーチした2体で融合召喚し、《D−HERO ディストピアガイ》を融合召喚。
この際、中央のメインモンスターゾーンは避ける。- 《聖騎士の追想 イゾルデ》の(2)の効果を発動し、《D−HERO ドリームガイ》を特殊召喚。
さらに、《D−HERO ディアボリックガイ》の効果でデッキから1体特殊召喚。- 《聖騎士の追想 イゾルデ》などをリンク素材に《ヴァレルロード・ドラゴン》をリンク召喚。
D−HEROには切り札となるモンスターが複数存在する。
それらを複数枚使う事も可能だが、いずれにせよ構築段階から戦術を明確にしておきたい。
D−HERO融合モンスターらを軸にしたビートダウン。
《フュージョン・デステニー》で呼び出した《D−HERO デストロイフェニックスガイ》で制圧を試みたり、《D−HERO ドミネイトガイ》を呼び出して根強く戦線維持をしながら戦う。
《D−HERO ディストピアガイ》の効果は融合召喚以外でも発動できるため、《D−HERO ドミネイトガイ》や《X・HERO クロスガイ》、《リビングデッドの呼び声》などの蘇生カードを利用して繰り返しダメージを与えていく。
加えて《D−HERO ダイナマイトガイ》は攻防両面で活躍し、《E・HERO オネスティ・ネオス》も実質2500のバーンカードとして直接攻撃時にも積極的に使っていく。
これらのカードを戦士族とHERO用のカードでサーチ・サルベージして、デッキを安定させる。
《融合》をサーチする手段として《E・HERO ブレイズマン》や《V・HERO ヴァイオン》も採用するなどして手札事故の軽減を図りたい。
手札消費が激しいので、《D−HERO ディバインガイ》の効果でドローをする機会も多い。
3体のリリースが必要な最上級D−HEROを軸としたタイプ。
一般的な【D−HERO】のフィニッシャーとして両方を使うタイプと、召喚条件が軽い《D−HERO Bloo−D》に特化したタイプに分けられる。
後者に関しては【Bloo−D】を参照。
リリース用に《スケープ・ゴート》等のモンスタートークン生成カードを採用する。
《D−HERO ドグマガイ》のリリースには最低1枚のD−HEROが必要な点に注意。
これに関しては《ヒーローアライブ》で《E・HERO プリズマー》をリクルートしてD−HERO扱いにしつつ、さらに《オーバー・デステニー》に繋ぐ事も可能。
展開手段をレベル4モンスターで固めれば、リリースが足りない場合《ズババジェネラル》を代わりにエクシーズ召喚できる。
《D−HERO ドグマガイ》を装備すれば5400と破格の数値を得られるため、もうひとつのフィニッシャーとなりうる。
他2種の最上級D−HEROと違い、召喚制限がないモンスター。
専用サポートカードとして《幽獄の時計塔》があるが、高速化した現環境では時計カウンター4個を乗せるには手間がかかる。
使用する場合は《D−HERO ドレッドサーヴァント》や《エターナル・ドレッド》でカウンターを乗せた後、全体除去に巻き込むと良い。
《デブリ・ドラゴン》から《D−HERO ドレッドサーヴァント》を蘇生し、《ブラック・ローズ・ドラゴン》をシンクロ召喚すると効率的。
耐性自体は特殊召喚全般で適用されるため、《幽獄の時計塔》だけでなく《D−HERO ダッシュガイ》や《D−HERO ドゥームガイ》等からも特殊召喚を狙えるとよい。
召喚後は高い攻撃力を持たせるため、《D−HERO ダイヤモンドガイ》や《D−HERO ダッシュガイ》を複数体フィールドに留めておく。
特殊召喚した後に《オーバー・デステニー》・《激流葬》等を発動するコンボも有効。
複数のモンスターを展開できる代わりに、重いデメリットを持つ《同胞の絆》を採用したタイプ。
D−HERO以外では、《マスク・チェンジ》をサーチできる《E・HERO シャドー・ミスト》が有力候補。
《D−HERO ダイヤモンドガイ》+《終末の騎士》の組み合わせから《絶対王 バック・ジャック》を落として《D−HERO ダイヤモンドガイ》の成功率を上げることが可能。
特殊召喚ができないデメリットは《D−HERO ダイヤモンドガイ》で無視したり、《D−フュージョン》で相手ターンに融合召喚を行うなどで軽減できる。
融合モンスターの《Dragoon D−END》を軸としたビートダウン。
詳しくは該当ページを参照。
《D−HERO ダイヤモンドガイ》を軸としたコントロールデッキ。
詳しくは該当ページを参照。
フィニッシャーとして《光と闇の竜》を投入したビートダウン。
詳しくは該当ページを参照。
《天融星カイキ》・《覇勝星イダテン》・《覇道星シュラ》を投入したビートダウン。
詳しくは該当ページを参照。
D−HEROは墓地に関連する効果が多く、特殊召喚を多用するので除外や特殊召喚封じに弱い。
下級D−HEROはステータスが低く戦闘破壊されやすい他、《スキルドレイン》や《魔のデッキ破壊ウイルス》等も脅威。
D−HEROは闇属性・戦士族で統一されており、それらの天敵である《聖なるあかり》や《サイファー・スカウター》等も厄介。
とはいえ、《D−HERO Bloo−D》の先出しやエクシーズモンスターで対処は可能なので、むしろこれらを狙う除去等に注意したい。
ENEMY OF JUSTICEで初登場した際はカードの種類が少なかったが、POWER OF THE DUELIST・デュエリストパック−エド編−等で大幅に強化された。
特に《D−HERO ディスクガイ》は蘇生から2枚のドローができ、《D−HERO ディアボリックガイ》はデッキからのリクルートで生け贄確保が容易であり、《デステニー・ドロー》はそれらを強固にサポートしていた。
【ドグマブレード】等の純然なD−HEROではない強力なデッキが登場し、D−HEROデッキの核となるこれらのカードが次々と規制されていった。
運命をあやつるD−HEROが制限改訂という運命に翻弄され続け、純粋なD−HERO使いは大きな被害を被った。
現在は《デステニー・ドロー》・《D−HERO ディアボリックガイ》が制限解除されている。
長らく禁止カードだった《D−HERO ディスクガイ》も、エラッタで弱体化しつつも制限復帰を果たしている。
第10期のDARK NEOSTORMでは《フュージョン・デステニー》や、それと相性の良い《D−HERO ドミネイトガイ》が登場したことにより、融合召喚軸としてのD−HEROが大幅に強化された。