【正規融合】を主戦術としたタイプの【E・HERO】とは異なる、下級モンスターによるビートダウンを前提としたデッキ。
《E・HERO アナザー・ネオス》を筆頭に、優秀なサポートカードを持つE・HEROを駆使してデュエルを進めていく。
豊富なサーチ・サルベージ・除去カードにより弱点が非常に少なく、様々な相手に対応できる柔軟性を持っている。
《E・HERO ネオス》を軸とするタイプは【ネオスビート】を参照。
《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》 効果モンスター(制限カード) 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカード以外の 「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「HERO」と名のついた モンスター1体を手札に加える。
《E・HERO アナザー・ネオス/Elemental HERO Neos Alius》 デュアルモンスター 星4/光属性/戦士族/攻1900/守1300 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「E・HERO ネオス」として扱う。
サーチ・サルベージ用のカードが豊富なので、キーカード以外のモンスターは少なくても良い。
モンスターカードは最小限で済むので、サーチや除去等多彩な魔法・罠カードを採用可能。
【罠ビート】や【メタビート】等も参考に、主軸のカードに合わせて相性の良いカードを選びたい。
安定性に無理が出ない範囲で、通常の【E・HERO】のように融合召喚のギミックを入れても良い。
サーチカードでモンスターを用意し、《E・HERO エアーマン》や《E・HERO アナザー・ネオス》等でビートダウンを行う。
相手の展開や大型モンスターには、各種除去や《ミラクル・フュージョン》・《超融合》等で対抗する。
フリーチェーンのカードが多いので相手の魔法・罠除去は効きにくく、《デュアルスパーク》等除去カード自体の性能が高いので、アドバンテージを失いにくい。
《E・HERO アナザー・ネオス》が軸のタイプ。
E・HERO系デッキの中でも主流のタイプであり、多くの【E・HEROビート】がこのデッキを土台としている。
《デュアルスパーク》・《ヒーロー・ブラスト》・《超融合》等フリーチェーンの除去に長ける。
《E・HERO バブルマン》が軸のタイプ。
他のタイプに比べ攻撃的で、《フォトン・スラッシャー》も合わせランク4エクシーズ召喚に特化している。
《機甲忍者ブレード・ハート》や《H−C エクスカリバー》等の戦士族エクシーズモンスターをフィニッシャーとする。
《E・HERO オーシャン》が軸のタイプ。
《E・HERO エアーマン》を《E・HERO オーシャン》の効果で使い回す。
手札にモンスターが余りやすいので手札コストが必要なカードを使いやすく、手札コストにしたモンスターを《リビングデッドの呼び声》等で蘇生するのも良い。
墓地に依存するため墓地除外は天敵で、採用率の高い《D.D.クロウ》には《天罰》・《ヒーローズルール2》・《透破抜き》等の対策を用意したい。
《E・HERO オーシャン》を守るカードで相手の攻撃を防げるので、《摩天楼 −スカイスクレイパー−》や《E・HERO ワイルドマン》等も使いやすい。
《スキルドレイン》が軸のタイプ。
効果を無効にされても問題無い《E・HERO アナザー・ネオス》や、《スキルドレイン》と相性が良く、《摩天楼 −スカイスクレイパー−》をサーチ出来る《E・HERO キャプテン・ゴールド》は必須級。
《E・HERO エアーマン》は《スキルドレイン》とアンチシナジーだが、《スキルドレイン》発動前なら何の問題も無く、発動中でも腐る事は無い。
HERO以外では圧倒的な攻撃力の《神獣王バルバロス》、特殊召喚内蔵の《フォトン・スラッシャー》、特殊召喚メタになる《ライオウ》等がオススメ。
《E・HERO アナザー・ネオス》軸を【メタビート】方面へ寄せたタイプ。
メタモンスターの《聖なるあかり》・《エフェクト・ヴェーラー》等を採用する。
【光属性】型【メタビート】との混合デッキなので、《E・HERO The シャイニング》を融合召喚しやすい。
デュアルの名を冠するが、採用されるデュアルサポートカードは《デュアルスパーク》くらいで、必須のデュアルモンスターも《E・HERO アナザー・ネオス》のみ。
【デュアル】方面へ寄せたい場合は、攻撃力の高い《クルセイダー・オブ・エンディミオン》や《エヴォルテクター シュバリエ》を追加すると良い。
前者は光属性のサポートカードを共有でき、再度召喚後は攻撃力を一時的に引き上げられ、打点不足を補える。
後者は戦士族のサポートカードを共有でき、炎属性なので《E・HERO ノヴァマスター》の枚数を多めに出来る。
《E・HERO バブルマン》軸をさらに高速化させ、1ターンキルも狙ったタイプ。
これで4000ダメージ以上を狙えるモンスターが二体並び、1ターンキルが成立するので、上記の流れを作るためにモンスターカードは最小限に抑えたい。
《E・HERO エアーマン》と《E・HERO バブルマン》以外のHEROは、汎用性の高い《E・HERO アナザー・ネオス》で十分。
《E・HERO バブルマン》と相性の良い《BF−精鋭のゼピュロス》や、同じく特殊召喚出来る《フォトン・スラッシャー》の採用も検討したい。
《E・HERO エアーマン》や《ヒーローアライブ》のおかげで、1ターンキルデッキでありながら手札事故が怖くない。
《E・HERO バブルマン》の特殊召喚や、《ヒーローアライブ》の発動条件から手札は魔法・罠カードのみの方が良い。
手札消費の激しさや、《ヒーローアライブ》のライフコストから攻撃を防がれると厳しい。
下級アタッカーが軸になるため《スノーマンイーター》にはアドバンテージを取られやすく、ダメージステップで除去されるので《デュアルスパーク》も発動出来ない。
セットされたモンスターが《スノーマンイーター》である事を読んで、攻撃せず《デュアルスパーク》を使う、《ヒーロー・ブラスト》で後からアドバンテージを取り返す等の工夫をしたい。
デッキの多くを魔法カードやサーチカードが占め、それらを妨害する《ライオウ》や魔法カード封じは天敵。
《ライオウ》は《E・HERO アナザー・ネオス》で相打ちを狙え、魔法カード封じは《ナチュル・ビースト》等チェーンブロックを作るモンスターなら《超融合》で除去可能。
戦士族メタの《サイファー・スカウター》・《パペット・プラント》・《戦士抹殺》や、E・HEROメタの《超融合》も厄介。
前者はフリーチェーンのカードは無いので、エクシーズ召喚で戦士族以外のモンスターを出す等で対処可能。
E・HEROと特定の属性のモンスターを融合素材とする融合モンスターの登場により、《未来融合−フューチャー・フュージョン》が墓地肥やしの役目を担うようになる。
これらの融合モンスターを《未来融合−フューチャー・フュージョン》で指定する事でデッキ内の各モンスターを墓地へ送り、各種カードで利用するのである。
仮に融合モンスターが融合召喚される前に《未来融合−フューチャー・フュージョン》が破壊されても目的は達しており、融合モンスターが融合召喚されればより有利になる。
6体目の《E・HERO エスクリダオ》の登場後はほぼ全てのモンスターをドローせず利用でき、サーチカードの豊富さも合わせてデッキに数枚しかモンスターを採用しない構築も可能になった。
2012年9月1日に《E−エマージェンシーコール》・《ヒーローアライブ》・《強欲で謙虚な壺》が準制限カードとなり、少数精鋭型の安定性は低下した。
同時に《未来融合−フューチャー・フュージョン》も禁止カードとなり、【E・HEROビート】全体で新たな構築が求められるようになってきている。