EXTREME VICTORYで登場したTGを軸としたシンクロ召喚デッキ。
シンクロ召喚を狙いやすい反面、レベルの偏りが見られ、下級モンスターの能力など、扱いにくい要素もある。
また種族・属性が統一されていないためそれらのサポートも見込めず、素早いシンクロ召喚が要求される。
シンクロ召喚を補助する効果やシンクロモンスターに関連する効果が多く、優秀なドローソースとなる《TG ハイパー・ライブラリアン》も属する。
主にこれらを利用していくが、TGの豊富なシンクロモンスターはレベルに偏りがある。
そのために組み合わせが重要な要素となり、下級モンスターの多くが持つサーチ効果はそこに活用できるだろう。
上記を踏まえ、レベル5・2を狙いやすい構築、特に1ターン内で複数回のシンクロ召喚が可能な構築を心がけると良いだろう。
その他にも様々なシンクロモンスターの召喚を狙えるが、サーチや《TG ブレード・ガンナー》の兼ね合いも踏まえ、よく検討しよう。
種族・属性がそもそも分散しているために、それらのサポートやバランスを意識する必要もなく、豊富なモンスターを気兼ねなく投入可能。
シンクロ召喚による展開を鍵とするが、上述どおり一定のレベルを狙うことが多くなるため、前提として手札の状態が重要となる。
よって序盤は手札の内容をうまく調整しつつ、揃った組み合わせから即座にシンクロ召喚できる、という流れが築けることが好ましい。
TGは墓地からの展開はさほど恵まれていないが、壁にして破壊させることでサーチを行えるものも多いため、それらを活用していく。
手札・フィールドの状況、デッキの残りなどを考慮しつつ、何を切り何をサーチするかを判断していく。
シンクロ召喚の行える場面では場面に応じた選択の他、《TG ハイパー・ライブラリアン》のドローにより手札の増強を狙う。
ドロー・サーチによって手札を整え続けられれば、更なるラッシュや、除去された返しへの保険にもなる。
また、《TG ワンダー・マジシャン》は下級モンスターとの組み合わせでも相手ターンに最上級シンクロモンスターを狙え、小回りがきく。
ある程度デュエルが進む頃には自然と《TG ブレード・ガンナー》などを狙える状況は整ってくる。
場が埋まってくると《TG ハイパー・ライブラリアン》の効果の出番も減り、全体除去へのリスクも上がるため、これらに切り替えていく。
墓地に溜まったTGは、コストや蘇生に充分な範囲を残しつつ《TGX3−DX2》で回収することで、再びサーチ・シンクロ召喚が狙える。
耐性のある大型シンクロモンスターを活かしつつ、空いたフィールドに新たにシンクロ召喚を行う流れができれば、場を制圧できるだろう。
より余力があるならば、レベル2のシンクロモンスターを合わせてレベル12のシンクロモンスターを狙っても良い。
2つの効果によって除去されづらい《TG ブレード・ガンナー》を主軸としたデッキ。
シンクロ召喚は、《TG ワンダー・マジシャン》+レベル5シンクロモンスターまたは《フォーミュラ・シンクロン》+レベル8シンクロモンスターで行うのが基本。
後者の場合、TGには存在しないレベル8のシンクロモンスターを利用するので、そのことを意識した構築が必要となる。
《TG ブレード・ガンナー》は1度シンクロ召喚してしまえば場持ちは良い方なので、確実にビートダウンしていけばよい。
また、2つ目の効果は墓地のTGモンスターを除外するため、帰還系カードとのコンボも考えられる。
《ゾンビキャリア》や《ボルト・ヘッジホッグ》といった自身の効果で除外されてしまうカードと合わせて採用することで、帰還からの更なるシンクロ召喚も可能である。
最低3体のシンクロモンスターをシンクロ素材とする《TG ハルバード・キャノン》・《シューティング・クェーサー・ドラゴン》を主軸としたデッキ。
シンクロ召喚は、レベル5シンクロモンスター2体+レベル2シンクロモンスターという形が1番作り易い。
《TG ハイパー・ライブラリアン》や《フォーミュラ・シンクロン》などを駆使し、極力アドバンテージを減らさないように進めていくのが望ましい。
シンクロ召喚する場合、基本的には《シューティング・クェーサー・ドラゴン》の方が優秀だが、TGサポートがある場合など、《TG ハルバード・キャノン》の方がよいこともあるので、状況によって使い分けていきたい。
1度にレベル12シンクロモンスターまで持っていけない場合に備えて、レベル9〜10のシンクロモンスターと解体用の《シンクロキャンセル》を用意するのも1つの手だろう。
シンクロ召喚後は、高い攻撃力と無効化効果を利用して一気に攻めていく。
どちらも後続のモンスターを特殊召喚する効果を持っているので除去が即座にディスアドバンテージとなることはないが、任意効果であるためタイミングを逃す可能性があることには注意。
下級モンスターである《TG ラッシュ・ライノ》を中核としたデッキ。
《幻獣の角》等で《TG ラッシュ・ライノ》を強化し、アドバンテージを稼いでいくビートダウンが主な戦術となる。
戦線を維持するため、破壊されても同名以外のTGをサーチできる《TG ワーウルフ》と《TG ストライカー》も併せて採用する。
前者は《幻獣の角》を共有でき、後者は特殊召喚能力を持つチューナーであることから様々な活用が可能。
《TGX1−HL》や《TG1−EM1》等のTGサポートも存分に活用することができる。
また、《TG ラッシュ・ライノ》の攻撃力アップ効果は使えなくなってしまうが、《スキルドレイン》を採用するのも良い。
《スキルドレイン》発動中もTGのサーチ効果は使用できるうえ、《神獣王バルバロス》を同時に採用することで《幻獣の角》を共有することもできる。
他にも、基本的にはシンクロ召喚を行わないため《王虎ワンフー》も《幻獣の角》のサポートを受けられるという点では採用圏内だろう。
総じてシンクロ召喚軸とは違う面白い動きを見せられるだろう。
《TG ジェット・ファルコン》及び《TG ワンダー・マジシャン》がチューナーとして高い戦闘能力を有していることに着目し、【チューナー】のギミックを取り入れて戦線補強を行うデッキ。
特殊召喚を封じられても高い打点が望める《イージーチューニング》により、メタに封殺されにくくなるのが利点。
チューナーを特殊召喚する手段に乏しいことが難点の【チューナー】とTGの噛み合わせはよく、《A・O・J サイクロン・クリエイター》の効果の水増しにも一役買ってくれる。
シンクロチューナーである《TG ワンダー・マジシャン》の存在から《イージーチューニング》や《チューナーズ・バリア》を利用しやすく、また《TG ワンダー・マジシャン》と《A・O・J サイクロン・クリエイター》を組み合わせることで相手の魔法・罠カードに対して非常に強い戦線を築ける。
特殊召喚、特にシンクロ召喚に依存するため、当然ながらこれらのメタを受けると脆い。
下級モンスターもなんらかの特殊召喚を内蔵したものが多いため、一気に流れが止まってしまう危険がある。
また、それに加えてサーチをも阻害し高い攻撃力を持つ《ライオウ》には注意が必要。
《次元の裂け目》等の除外カードも下級TGモンスターのサーチ効果が封じられてしまうため、展開の阻害につながってしまう。
これらの点はメインデッキから除去やカウンター罠を採用して確実に対処していきたい。
他にも《TG1−EM1》を採用すれば、ある程度対応することができるだろう。
弱点と言うほどではないが、《TG ハイパー・ライブラリアン》を相手が使用してきた場合、素早く処理できなければ相手の手札をも大きく増強してしまう。
その手札によって反撃の糸口を掴まれる危険もあるため、注意したい。
種族・属性によるメタを受けることはないが、《群雄割拠》などは刺さるため、【BF】・【六武衆】などの種族統一とのマッチでは警戒したい。