SOUL OF THE DUELISTで登場したアームド・ドラゴンをメインにしたデッキ。
《アームド・ドラゴン LV5》以降は手札からモンスターを墓地へ送る事で、条件付きだがモンスター除去を行えるのが特徴である。
如何に効率よく上位種を展開していくか、そしてモンスター除去を行うかがポイントとなる。
《アームド・ドラゴン LV3/Armed Dragon LV3》 効果モンスター 星3/風属性/ドラゴン族/攻1200/守 900 自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、 手札またはデッキから「アームド・ドラゴン LV5」1体を特殊召喚する。
《アームド・ドラゴン LV5/Armed Dragon LV5》 効果モンスター 星5/風属性/ドラゴン族/攻2400/守1700 手札からモンスター1体を墓地へ送る事で、 そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。 また、このカードが戦闘によってモンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、 手札またはデッキから「アームド・ドラゴン LV7」1体を特殊召喚する。
《アームド・ドラゴン LV7/Armed Dragon LV7》 効果モンスター 星7/風属性/ドラゴン族/攻2800/守1000 このカードは通常召喚できない。 「アームド・ドラゴン LV5」の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 墓地へ送ったそのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ、 相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
―その他のモンスターカード
―アームド・ドラゴンの効果と相性の良いカード
相手モンスターの表示形式を表側表示にすることで効果の発動を補助し、攻撃力を下げることで破壊できる範囲を広げる。
―その他の魔法・罠カード
まずは《アームド・ドラゴン LV3》を自分スタンバイフェイズにフィールドに残す事が必要となる。
《仮面竜》・《ドラゴンフライ》で相手ターン中に特殊召喚するか、相手エンドフェイズに《リビングデッドの呼び声》などで蘇生するのがよい。
そして《アームド・ドラゴン LV5》で下級を戦闘で破壊し、エンドフェイズに《アームド・ドラゴン LV7》を特殊召喚、というのが基本的な流れとなる。
属性が共通し、LVモンスターである点でもシナジーするアルティメット・インセクトを併用する。
アルティメット・インセクトの効果により、アームド・ドラゴンの除去効果の範囲も広がる。
ただし元々手札事故の原因になりやすいLVモンスターをもう一種採用するとなると、その確率はより上がる。
デッキ構築、プレイングはさらに難しくなるだろう。
レベルアップを封じ、《アームド・ドラゴン LV5》以降のアームド・ドラゴンのモンスター効果を使えなくさせ、《貪欲な壺》や《龍の鏡》を発動しにくくさせる無差別除外カードは天敵中の天敵である。
《次元の裂け目》や《マクロコスモス》は《砂塵の大竜巻》等で、《光の追放者》や《閃光の追放者》は《エネミーコントローラー》で戦闘破壊しやすい表示形式にして戦闘破壊したり、《地砕き》等で対処したい。
除外は勿論の事、このデッキにとっては特殊召喚封じもとても危険であるため、出されたらすぐに除去出来るよう心がけたい。
また、性質上【除去反転】も辛い相手となる。
モンスターが裏側守備表示で居る事が多く、攻撃を封じるロックカードが多数採用されがちなため、攻撃とモンスター効果の両方が使いづらくなる。
対策としては《抹殺の使徒》で除外したり、邪魔なロックカードを《砂塵の大竜巻》等で除去していきたい。
アームド・ドラゴンはどれだけ進化しても除去の起動効果しか持たず、今日では制圧力も場持ちもほとんど期待できない。
《コアキメイル・ドラゴ》などを併用し、ある程度メタ性能を高める必要があるだろう。