《神禽王アレクトール》により自分のターン中のみ《魔力の枷》を無効にし、相手のライフポイントだけを削るデッキ。
一種のバーンデッキだが、メインのダメージ源はバーンカードでない特異なデッキ。
《神禽王アレクトール》 効果モンスター 星6/風属性/鳥獣族/攻2400/守2000 相手フィールド上に同じ属性のモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択する。 選択されたカードの効果はそのターン中無効になる。 「神禽王アレクトール」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
《魔力の枷/Chain Energy》 永続魔法 自分と相手プレイヤーが手札からカードを召喚・特殊召喚・セット・発動するためには、 1枚につき500ライフポイントを払わなければならない。
《神禽王アレクトール》は特殊召喚できるが相手に依存しやすいので、アドバンス召喚をする事も考えたい。
《素早いモモンガ》や《メカウサー》、《ジャイアントウィルス》等で、リリース確保とバーン・ライフ回復を両立するのがいい。
壁・ダメージ源・リリースの三役をこなす《マシュマロン》は最適であろう。
《神禽王アレクトール》が除去される可能性も考え、ライフ・アドバンテージを稼いでおこう。
また、《魔力の枷》による相手のライフロスを増やすために、バウンス効果を持つカードを投入する。
《N・グラン・モール》や《伝説の柔術家》、《風帝ライザー》、ロックするなら《番兵ゴーレム》や《守護者スフィンクス》を採用しよう。
効果の発動は遅いが、《ペンギン・ソルジャー》や《ペンギン・ナイトメア》、《アビス・ソルジャー》等を入れ、【水属性】に傾けるのもあり。
チューナーは属性・種族がシナジーし、バウンス効果も持つ《霞の谷の戦士》がオススメである。
リクルーターを多めに投入し、《門前払い》を張ることで除去と展開を同時に行う手もある。
風属性・地属性のモンスターが多くなるので、《巨大ネズミ》と《ドラゴンフライ》を採用することになるだろう。
この他のカードは、【ウォールバーン】・【ロックバーン】を参考に選択しよう。
相手の手札が多くなるので《デス・コアラ》や《仕込みマシンガン》を入れてもよいが、増やしすぎると《神禽王アレクトール》を引きづらくなる点には注意を。
《神禽王アレクトール》の特殊召喚をサポートするため、《停戦協定》と《おジャマトリオ》を投入する。
これらはバーン効果も持っており、特に《停戦協定》は引導火力にもなりえる。
【ロックバーン】寄りにするならば、《光の護封剣》もいい。
またキーカードがはっきりしているので、カウンター罠も十分に採用し、それらを守れるようにしたい。
ライフ・アドバンテージを重視するので、《神の宣告》よりは《魔宮の賄賂》の方が扱いやすい。
《魔力の枷》のバーン効果はコストなので、相手のカードの発動を無効にしても問題ない。
相手の手札が増えても、それがダメージに繋がると考えれば、あまりデメリットはないだろう。
《魔封じの芳香》を投入し、モンスターだけでなく魔法・罠カードもバウンス・除去の対象にするタイプ。
魔法・罠カードのバウンスには、《疾風鳥人ジョー》・《女忍者ヤエ》を使う。
相手のライフロスがさらに増加し、またいざという時は《魔封じの芳香》を無効にして攻め込むこともできる。
もともと、【アロマ・コントロール】の一派生として【アロマ・チェイン】というタイプが存在したので、違和感なく混交できる。
反面、構成パーツが多くなるのが難点なので、手札事故を避けるためにリクルーターは多目に投入しておこう。
また、そのために風属性モンスターを多めに投入する。
さらに【ハーピィ】も取り入れた【アロマ・ハーピィ・アレクチェイン】も存在する。
《魔力の枷》を使う以上、手札を使用するデッキ相手でないと勝ち目がない。
墓地やフィールド上のカードの効果で除去・展開を行う【除去反転】や【アンデット族】には弱い。
また特定のカードを軸とする以上、除去を常に気にかけ、カウンター罠を十分投入しておきたい。
ミラーマッチでは《神禽王アレクトール》を先出しされ、こちらの戦術が崩れる可能性もあるので、同時に攻撃宣言反応型罠カードの投入も検討しよう。