STARSTRIKE BLASTより登場したカラクリと名のついたカード群で構成されるビートダウンデッキ。
【地属性】や【機械族】に専用サポートカードを織り交ぜ、ビートダウンにコントロール要素を取り入れた戦術を駆使する。
展開力を増強させる《カラクリ小町 弐弐四》により、迅速にカラクリのシンクロモンスターを展開できるのも魅力。
一番の魅力は、そのポテンシャルの割にデッキパーツが比較的安価で取引されており、手軽にデッキが構築できることだろう。
一方、表示形式の変更や強制攻撃効果など、他のデッキには見られない多くの要素を的確に把握して動かす必要があるため、使いこなすには慣れが必要なデッキでもある。
《カラクリ商人 壱七七/Karakuri Merchant mdl 177 "Inashichi"》 効果モンスター 星2/地属性/機械族/攻 500/守1500 このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、 このカードの表示形式を守備表示にする。 このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「カラクリ」と名のついた カード1枚を手札に加える。
《カラクリ小町 弐弐四/Karakuri Komachi mdl 224 "Ninishi"》 チューナー(効果モンスター) 星3/地属性/機械族/攻 0/守1900 このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、 このカードの表示形式を変更する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のメインフェイズ時に1度だけ、 自分は通常召喚に加えて「カラクリ」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。
《カラクリ将軍 無零/Karakuri Shogun mdl 00 "Burei"》 シンクロ・効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻2600/守1900 チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を 特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、 表示形式を変更する事ができる。
《カラクリ大将軍 無零怒/Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"》 シンクロ・効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻2800/守1700 チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を 特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する 「カラクリ」と名のついたモンスターの表示形式が変更された時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。
基本的にはカラクリが機械族・地属性であることを生かして、それぞれの共通サポートカードで補助を行えるように構築していく。
―カラクリモンスター
共通効果として以下の強制攻撃効果と表示形式変更効果を持つ。
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、 このカードの表示形式を守備表示にする。
また、《カラクリ小町 弐弐四》、《カラクリ守衛 参壱参》、《カラクリ忍者 九壱九》、《カラクリ忍者 七七四九》の4体は表示形式変更効果が以下の様に異なる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、 このカードの表示形式を変更する。
表示形式の状態を問わず変更されてしまうため、壁のつもりでフィールドに表側守備表示で構えても攻撃されると攻撃表示になってしまう。
かといって、攻撃に備えて《カラクリ守衛 参壱参》を攻撃表示にした場合、今度はカラクリ共通の効果である強制攻撃を迫られることになる。
どのカラクリがどのような効果を持っているかは、このデッキを使う場合に限らず、相手にする場合も把握しておきたい。
―その他のモンスターカード
主にカラクリシンクロモンスターのシンクロ素材にできる機械族をメインに採用する。
フィニッシャーとしてはそれこそエクストラデッキのモンスターに任せるため、採用するにしてもカラクリのギミックを鈍らせないように吟味したい。
―融合モンスター
主にシンクロ素材要員として《簡易融合》で特殊召喚できるカードを採用していく。
―リンクモンスター
連続シンクロ召喚を狙うデッキの特性上、リンクモンスターによるリンク先の確保は重要となる。
―カラクリサポートカード
いずれも《カラクリ商人 壱七七》でサーチできる。
―その他の魔法・罠カード
カラクリシンクロモンスターのシンクロ召喚を行い、そこからリクルートされるカラクリも利用して更なる展開を狙っていく。
序盤はサーチャーの《カラクリ商人 壱七七》や《借カラクリ蔵》で、展開の起点となる《カラクリ小町 弐弐四》を始めとしたキーカードを集めていく。
シンクロ召喚に繋げるための準備はもちろん、そのためのリンク先の確保を重視し、スムーズにリンク召喚→シンクロ召喚と移行できるルートを確立しておきたい。
カラクリシンクロモンスターのみを展開してもビートダウン一辺倒となりやすいので、攻撃を通すためにも伏せ除去・モンスター除去は怠らないようにする。
一方でカラクリには強制攻撃効果があり、無謀な展開は自滅を招く。
シンクロ召喚を《月の書》等で止められた場合、シンクロ素材となるはずであったカラクリによる自爆特攻を余儀なくされる。
このため、展開を行う際には最大限の注意を払う必要がある。
《カラクリ商人 壱七七》を召喚する場合、召喚後の強制攻撃を避けるため、メインフェイズ2で召喚するといったプレイングも考慮したい。
《カラクリ小町 弐弐四》と下級カラクリか《借カラクリ蔵》で始動できる。
下級カラクリは《カラクリ商人 壱七七》であれば手札の補充もできるため、展開を柔軟にサポートできる。
- 《カラクリ小町 弐弐四》を通常召喚、効果で下級カラクリを追加召喚し、2体で《水晶機巧−ハリファイバー》をリンク召喚。
- 効果で《幻獣機オライオン》を特殊召喚し、2体で《サモン・ソーサレス》をリンク召喚。
- 墓地へ送られた《幻獣機オライオン》の効果で幻獣機トークンを《サモン・ソーサレス》のリンク先に生成。
- 《サモン・ソーサレス》の効果で幻獣機トークンを選択して《カラクリ守衛 参壱参》をリクルート。
- 《カラクリ守衛 参壱参》と幻獣機トークンで《カラクリ将軍 無零》をリンク先にシンクロ召喚し、効果でカラクリをリクルート。
《カラクリ小町 弐弐四》の果たす役割は大きい一方で、「《カラクリ小町 弐弐四》の効果は1ターンに1度まで」であることに注意したい。
《水晶機巧−ハリファイバー》のリンク召喚は他のカードに任せ、《カラクリ将軍 無零》でのリクルート後まで温存してから効果を使うパターンもある。
その場合は手札のレベル4・非チューナーのカラクリを追加召喚することで、2体目の《カラクリ将軍 無零》のシンクロ召喚も可能となる。
シンクロ召喚によるディスアドバンテージを減らせることが、このデッキのメリットであり、魅力でもある。
デッキ圧縮させつつ、確実にアドバンテージの確保に繋げていくこと。
強力な表示形式変更効果と蘇生効果を併せ持った《風雲カラクリ城》を採用した形。
《カラクリ忍者 九壱九》など下級カラクリの戦闘補助となる他、蘇生効果を活用した圧倒的な爆発力を特長とする。
《風雲カラクリ城》は《カラクリ商人 壱七七》によるサーチも可能であるため、発動は容易である。
ただし《カラクリ商人 壱七七》は他にも《カラクリ解体新書》など優秀なカードをサーチすることができるため、状況に応じた判断が要求される。
通常はレベルが合わせ辛い《カラクリ樽 真九六》をフル投入し、以下の方法で《カラクリ大将軍 無零怒》のシンクロ素材として大量展開するデッキタイプ。
ここでは《ライティ・ドライバー》・《レフティ・ドライバー》を使った展開例を記す。
- 通常召喚した《ライティ・ドライバー》の効果で《レフティ・ドライバー》を特殊召喚し、《水晶機巧−ハリファイバー》をリンク召喚。
- 効果で《幻獣機オライオン》を特殊召喚し、2体で《サモン・ソーサレス》をリンク召喚。
- 墓地へ送られた《幻獣機オライオン》の効果で幻獣機トークンを《サモン・ソーサレス》のリンク先に生成。
- 《サモン・ソーサレス》の効果で幻獣機トークンを選択して《カラクリ守衛 参壱参》をリクルート。
- 《カラクリ守衛 参壱参》と幻獣機トークンで《カラクリ将軍 無零》Aをリンク先にシンクロ召喚し、効果で《カラクリ小町 弐弐四》をリクルート。
- 手札のレベル4・非チューナーのカラクリを通常召喚し、《カラクリ将軍 無零》Bをもう片方のリンク先にシンクロ召喚、効果で《カラクリ樽 真九六》Aをリクルート。
- 《カラクリ将軍 無零》AとBで《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》をエクシーズ召喚し、効果で3体のバトル・イーグル・トークンA、B、Cを生成。
- 《サモン・ソーサレス》と《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》で《鎖龍蛇−スカルデット》をリンク召喚し、リンク先を3つ確保。
- 《カラクリ樽 真九六》Aとバトル・イーグル・トークンAで《カラクリ大将軍 無零怒》Aをシンクロ召喚し、《カラクリ樽 真九六》Bをリクルート。
- 《カラクリ樽 真九六》Bとバトル・イーグル・トークンBで《カラクリ大将軍 無零怒》Bをシンクロ召喚し、《カラクリ樽 真九六》Cをリクルート。
- 《カラクリ樽 真九六》Cとバトル・イーグル・トークンCで《カラクリ大将軍 無零怒》Cをシンクロ召喚し、任意のカラクリをリクルート。
この時点で《鎖龍蛇−スカルデット》と攻撃力3100の《カラクリ大将軍 無零怒》3体とカラクリモンスター1体の計5体が並ぶ。
最後にリクルートするカラクリを《カラクリ参謀 弐四八》にした場合、効果でカラクリの表示形式を変更することで、《カラクリ大将軍 無零怒》A、B、Cの効果で3ドローが可能。
このターンは《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》のデメリットにより戦闘ダメージを与えられないが、先攻1ターン目ならそれも気ならない。
相手ターンに備え《カラクリ大将軍 無零怒》をエクシーズ素材にランク8のエクシーズ召喚を行うのも良いだろう。
特に《神竜騎士フェルグラント》や《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》、《No.90 銀河眼の光子卿》ならば相手の動きを牽制しやすい。
《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》はリクルートしたカラクリを戦闘から守ることもできる。
それ以外では《熱血指導王ジャイアントレーナー》で更にドローを加速させつつ効果ダメージを狙うのも良い。
相手ターンでの巻き返しは怖いが、増強した手札次第ではリカバリーも難しくはない。
しかしリクルートしたいカラクリ、特に《カラクリ樽 真九六》が複数枚手札に来ただけで、展開自体ができなくなってしまう。
1枚だけであれば《カラクリ大将軍 無零怒》2体は展開できるため、《カラクリ参謀 弐四八》で2ドローしつつ、ランク8に繋げることは可能。
手札をデッキに戻すギミックも投入し専用構築として特化することも考えておきたい。
マスタールール3以前に考案された派生デッキの1つであり、植物族とマシンナーズの持つ展開力を主力として戦う。
カラクリ自体は《カラクリ兵 弐参六》等の必要最低限の採用に留め、専ら《カラクリ将軍 無零》や《カラクリ大将軍 無零怒》のリクルート先やシンクロ素材として利用する。
- 手札の機械族をコストに《マシンナーズ・フォートレス》を特殊召喚。
- 《ローンファイア・ブロッサム》を通常召喚し、効果で自身をコストに《スポーア》をリクルート。
- 《マシンナーズ・フォートレス》と《スポーア》で《カラクリ大将軍 無零怒》Aをシンクロ召喚し、レベル4の非チューナーのカラクリをリクルート。
- 墓地の《ローンファイア・ブロッサム》を除外し、《スポーア》をレベル4にして自己再生。
- レベル4カラクリと《スポーア》で《カラクリ大将軍 無零怒》Bをシンクロ召喚し、《カラクリ参謀 弐四八》をリクルート。
- 効果で《カラクリ参謀 弐四八》の表示形式を変更し《カラクリ大将軍 無零怒》A、Bの効果で2ドロー。
現在はリンク先を確保する必要があるため、リンクモンスターのリンク召喚も加味してルートを考えなければならない。
ギアギアとの混合デッキであり、カラクリシンクロモンスターのシンクロ素材にギアギアを使ってより展開力を高めている。
こちらもマスタールール3以前のリンク先を考慮せず大量展開できたのが強みであった。
詳細は当該ページ参照
展開力の高さは特殊召喚に依存するもののため、特殊召喚封じには注意が必要。
メインデッキには上級モンスターを一切投入しないことも多く、下級モンスターも《カラクリ無双 八壱八》を除くと打点は総じて低め。
《カラクリ小町 弐弐四》のように守備力が高いモンスターも存在するが、表示形式変更効果の関係で場持ちはあまり良くない。
特殊召喚封じの中でも《ライオウ》は《カラクリ商人 壱七七》や《借カラクリ蔵》によるサーチも封じる天敵のため、真っ先に除去したい。
【ヴェルズ】の《ヴェルズ・オピオン》もエクストラデッキが圧迫されやすい都合上、対応できるモンスターが採用されてないと詰みとなる。
また、《スキルドレイン》・《連鎖除外》にも注意が必要。
これらは《トラップ・スタン》や《王宮のお触れ》で確実に止めておきたい。
もちろん機械族の天敵である《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》や《システム・ダウン》の存在も忘れてはいけない。