ライフ回復カードと《ビッグバンガール》を用い、ライフ・アドバンテージを稼ぐデッキ。
バーンデッキの開祖にして、【ロックバーン】の原型である。
かつては、攻撃を行わず継続的にダメージを与えるモンスターが《ビッグバンガール》のみであったため、これを中心として考案された。
現在はデッキの種類を見ても分かる通り、様々なカードを軸に多くの構築が考え出されている。
《ビッグバンガール/Fire Princess》 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1300/守1500 自分のライフポイントが回復する度に、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。
《ビッグバンガール》+《暗黒魔族ギルファー・デーモン》+《士気高揚》+《鉄の騎士 ギア・フリード》による1ターンキルコンボデッキ。
破壊された《暗黒魔族ギルファー・デーモン》を《鉄の騎士 ギア・フリード》に装備し、《士気高揚》の効果でライフ回復する時に、《ビッグバンガール》の効果が発動し、相手にダメージを与える。
《鉄の騎士 ギア・フリード》の効果で装備された《暗黒魔族ギルファー・デーモン》が破壊された後、再び効果が発動し、無限ループとなる。
この形にする場合、《おろかな埋葬》等で《暗黒魔族ギルファー・デーモン》を墓地に置く工夫が必要である。
またパーツが多い為、あまり実用的ではない。
《フリント》を装備させ、《士気高揚》の効果でライフ回復しながらバーンを行う1ターンキルデッキ。
まず《ビッグバンガール》と《フリントロック》2枚をフィールドに揃え、そして《フリント》を《フリントロック》に装備させる。
そして、《フリントロック》の後者の効果を発動させ、2枚の《フリントロック》間を行き来させる事により無限にライフ回復する。
これの利点は、《フリントロック》に《フリント》を装備させることで戦闘破壊耐性を持たせられる点。
効果による除去耐性は一切持たないが、このデッキにおいてはフィールドにとどめやすい方だろう。
また、攻撃力1500な為《シャインエンジェル》でリクルート可能でありフィールドに揃えやすい。
ただし同名カードが複数手札に来たり、逆にキーカードが1枚だけ来ないなどの手札事故率が高い。
早めにフィールドにキーカードをそろえる手段を用意しておく事。
《生命吸収装置》が複数回に分けてライフ回復を行う事を利用したコンボデッキ。
《メンタルマスター》による連続リクルートや《メンタルプロテクター》・《銀幕の鏡壁》・《平和の使者》によるロックのライフコストを次のターンに回復に変換してダメージを与える。
全体的な速度が上がるので、強固なロックではなく《くず鉄のかかし》・《威嚇する咆哮》や《ハネワタ》で相手ターンを簡易に凌ぐのもあり。
注意点として《クレボンス》や《サイコ・コマンダー》で相手ターンにライフコストを払っても、《生命吸収装置》の回復適用外なので間違えないようにしたい。
また、サイキック族には炎属性モンスターが存在せず、《UFOタートル》がほぼ《ビッグバンガール》専用リクルーターになってしまう。
自分のスタンバイフェイズまで《生命吸収装置》と《ビッグバンガール》を守るためのカードが必須となる。
サイキック族が多いので、優秀な除去である《最古式念導》や、《神の宣告》に近い性能を持つ《ブローニング・パワー》、ドローソースとして《サイコ・チャージ》を採用できる。
《マジカル・アンドロイド》のシンクロ召喚を優先したい場合は、《ジャンク・シンクロン》と《シンクロン・エクスプローラー》を合わせて投入すると手早く行える。
《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》の効果により回復と展開をサポートし、《強制終了》でロックするデッキ。
《ビッグバンガール》をフィールドに出した後は、《強制終了》で《暗黒プテラ》を墓地へ送る事で毎ターンループさせ、フィールド魔法を繰り返し破壊しライフ回復を行う。
他に墓地へ送るのは、シンクロモンスターや《メタル・リフレクト・スライム》を利用し特殊召喚した《レベル・スティーラー》や、手札コストにもなる《髑髏顔 天道虫》などがおすすめ。
《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》のシンクロ召喚には、《増援》と《戦士の生還》に対応する《C・リペアラー》と蘇生対象の《C・コイル》を利用すると良いだろう。
《C・リペアラー》はノーコストの蘇生効果を持つため《強制終了》とも相性が良く、《C・コイル》との組み合わせは《ナチュル・ランドオルス》のシンクロ召喚も可能。
また《サニー・ピクシー》を1枚入れておけば、《マジカル・アンドロイド》やレベル調整により《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》を並べながらライフ回復できる。
採用するフィールド魔法は相手の妨害になる《サベージ・コロシアム》、《古の森》、《フューチャー・ヴィジョン》、《光の護封陣》等。
自分で利用する場合は同じく《サベージ・コロシアム》の他、サイキック族を併用する場合は《脳開発研究所》、地味だが安定した《聖域の歌声》等。
手札の余ったフィールド魔法をデッキに戻すために、【やりくりターボ】のギミックを無理なく利用できる。
墓地のフィールド魔法をデッキに戻すために《転生の予言》、《無欲な壺》、《レグルス》なども採用しておきたい。
【ロックバーン】と同じく構造が単純で分かりやすいだけに、実際のデュエルではデッキ間の相性が大きく影響する。
ファンデッキ相手なら優位に展開できるが、環境のトップメタには手も足も出ずに殴り倒されるので、効果モンスターへの対策も怠ってはならない。
《シモッチによる副作用》が最大の敵ゆえ、【シモッチバーン】には手も足も出ない。
《シモッチによる副作用》はマストカウンターなので、《砂塵の大竜巻》や《ツイスター》、カウンター罠で確実に阻止したい。
《堕天使ナース−レフィキュル》は低ステータスで戦闘破壊に苦労はしないが、自分のスタンバイフェイズに回復効果が発動する事も多いので、できれば《神の警告》等で止めておきたい。
バーンメタの《マテリアルドラゴン》は《神の警告》や《お注射天使リリー》、《N・グラン・モール》等で対処する、モンスターの属性が片寄っているなら《カオス・ソーサラー》等を使うのも手。
また、ロック形成に膨大なリソースを消耗するのでロックが崩れるとそのまま敗北するケースが多い。
無防備な状態では毎ターン大ダメージを受けてしまうため、それまでのライフ・アドバンテージは一瞬でなくなる。
直接攻撃を耐えつつ引けるカードは数枚であり、コストに大量のライフを必要とするカードが仇になり挽回が厳しくなることもある。
《くず鉄のかかし》や《サイバー・ヴァリー》、《速攻のかかし》、モンスターの複数展開を狙わないなら《バトルフェーダー》等でも対策しておきたい。
パーミッションの要素を持つゆえ、【ロックバーン】よりはるかにロックは崩れにくいが、《聖なるバリア−ミラーフォース−》や《ライトニング・ボルテックス》等の大量除去カードもある程度考慮にいれておきたい。
《スターライト・ロード》なら上記の全体除去対策になる上、《スターダスト・ドラゴン》を出せるので、それらを積んでみてもいいだろう。
マッチ戦では《王宮のお触れ》や、バーンメタの《デス・ウォンバット》・《マテリアルドラゴン》等をサイドデッキから採用されることが多く、非常に苦しい戦いを強いられる。
《賢者ケイローン》や《砂塵の大竜巻》・《ツイスター》と、豊富なカウンター罠を駆使して、相手の行動を全力で止めなくてはならない。