コアキメイルと名のつくモンスターを軸にしたビートダウンデッキ。
何かしらのメタ要素を持ったモンスターが多く、更に下級モンスターのほとんどは1900以上の攻撃力を有しており、ハイビート型の【メタビート】としての構築が一般的。
単純な発動妨害以外では光属性・闇属性のメタカードが多く、特に【ライトロード】や【BF】等によく刺さる。
ただし、独特の維持コストや《コアキメイルの鋼核》を発動条件とする効果が多いこともあり、プレイングの難しい上級者向けのデッキになる。
《コアキメイルの鋼核/Iron Core of Koa'ki Meiru》 通常魔法 自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、 墓地のこのカードを手札に加える事ができる。 また、自分のドローフェイズ時に 手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、 墓地のこのカードを手札に加える。
《コアキメイル・ウルナイト/Koa'ki Meiru Urnight》 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻2000/守1500 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずこのカードを破壊する。 1ターンに1度、手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる事で、 デッキから「コアキメイル・ウルナイト」以外のレベル4以下の 「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
コアキメイルと名のつくモンスター群は非常に高い能力を有する代わりに、自壊デメリットを持っている。
よって、それらのモンスターをうまく維持する工夫が必要である。
特に、ほとんどのコアキメイルが持っている、手札を見せるだけで維持できる効果はカード・アドバンテージを失わずに済むので積極的に活用したい。
なお、自壊デメリットは維持コストでモンスター効果ではないので、《スキルドレイン》で無効にならない点には注意。
コアキメイルと名のつくモンスターの維持コストが《コアキメイルの鋼核》以外バラバラなので、全種類投入すると間違いなく手札事故を引き起こすため、現実的にはまず無理である。
同じコストを共有できるコアキメイルが複数種類存在する場合、コスト・サポート両面から安定して運用していくことができる。
よって、種類を絞る必要があるので、ここでは指定コスト別でまとめつつ、主なモンスター毎の解説を入れていく。
コアキメイルだけでは賄いにくい除去や、キーカードが揃うまでの様子見を任せられるものが主となる。
ただ、ほとんどのコアキメイルが自己特殊召喚不可でありながら、フィールドに存在しなければ意味を成さない。
そのため、各種族で優秀だからといって、召喚権を消費するものを多く採用すると動きが激しく鈍化する点に注意。
ある程度まとめて採用するべきものや、特殊な構築でこそ活用できるものもあるので、それらに関しては後述のデッキの種類・派生の項を参照。
《コアキメイルの鋼核》はこのデッキの核であり象徴ともいえるカードである。
単体では役に立たないカードではあるが、コアキメイルモンスター全般の維持コストや、一部のコアキメイルサポートカードの発動条件にもなっている。
ただそのコストとしての使用はアドバンテージを失うためできるだけ避けたいところ。
ドローフェイズに手札のコアキメイルを墓地のこのカードと入れ替える事ができるため、手札のコアキメイルを必要に応じてこのカードと交換していくというプレイングが基本になる。
また、このカードは手札に高い確率で魔法カードを加える事ができるという利点がある。
これは、通常運用するためには多くの魔法カードを積まなければならない《封魔の呪印》や《賢者ケイローン》を他のデッキより少ない魔法カードの枚数で運用する事を可能にするという利点がある。
また、このカードが墓地に存在すれば手札からコアキメイルと名の付くモンスターが容易に墓地へ送ることができ、さらに《コアキメイル・ウルナイト》からの展開に繋げることができるため《貪欲な壺》との相性は非常に良いといえる。
このカードを採用する場合は手札か墓地にこのカードを1枚は置いておきたいところである。
コアキメイルの高い攻撃力を生かしたビートダウンを軸に戦っていく。
光属性・闇属性モンスターへのメタ効果を持つモンスターを採用していれば、それらのデッキに対して有利に戦える。
序盤は、まず《コアキメイルの鋼核》と《コアキメイル・ウルナイト》を素早く手札に加えることを考える。
《マインドクラッシュ》等は怖いところだが、とりあえず効果を発動できる状況にしなければ話にならないため、優先的にサーチしたい。
召喚したならば、その効果により状況に合ったコアキメイルモンスターを展開してからが勝負となる。
この際、相手フィールドの状況はもちろんであるが、維持コスト、つまり自分の手札の状況も考慮する必要が出てくる。
特に《コアキメイルの鋼核》は《コアキメイル・ウルナイト》の維持に使いたいので、他のコストを確保できない場合は使い捨て感覚で展開するか、《コアキメイル・ロック》を守備表示でリクルートしておくと良いだろう。
中盤以降は下級コアキメイルによるビートダウンを続けながら、最上級コアキメイルやエクシーズモンスター等の展開を行い詰めを狙う。
その中で岩石族コアキメイルや《鋼核の輝き》等で相手を妨害し、攻撃を確実に通していく。
維持コストや耐性、展開力の関係で長期戦は不利なため、攻めどきを間違えず、臆せず攻めることを心がけたい。
【コアキメイル】は手札事故を避けるため2〜3種族を軸として構築するものが一般的である。
そのため選択する種族によってデッキの動きも自然と異なる。
デッキにコアキメイルを多く採用するメリットは基本的に《コアキメイル・ウルナイト》に集約されるため、獣戦士族+αの形が基本となる。
維持に不安の残る他種族を排し、《コアキメイル・ウルナイト》・《コアキメイル・クルセイダー》の二種に特化したタイプ。
炎舞を多用し、これと相性の良い炎星を扱う事から【炎星コアキメイル】とも呼ばれる。
《炎舞−「天キ」》・《炎舞−「天枢」》を利用して、同一ターンの《コアキメイル・ウルナイト》連打が可能。
1体目のリクルートで《魁炎星王−ソウコ》につなぐことでこの動きは狙いやすい。
キーカードがそろうまでは、《暗炎星−ユウシ》・《勇炎星−エンショウ》などを軸に、除去とこれに対する相手の消耗を狙う。
《魁炎星王−ソウコ》以外を特殊召喚する必要性は薄いので、キーカード集めに《強欲で謙虚な壺》を使っても良い。
炎舞のうちの魔法カードで維持できるので、《コアキメイル・ウルナイト》からのリクルート先として《コアキメイル・アイス》をピン挿ししておく事も考えられる。
基本的にはレベル4が軸になるが、レベル3が並べば《M.X−セイバー インヴォーカー》からの展開も可能である。
獣戦士族のレベル3には展開に長けたものも多いので、手札事故は増えるがこれらを取り入れるのも手である。
《コアキメイル・ウルナイト》・《コアキメイル・クルセイダー》の二種に、キーカードをサーチできる《コアキメイル・ロック》と、カウンター能力を持つ岩石族コアキメイルをあわせたもの。
カテゴリとしての結び付きが強く、【コアキメイル】の中でもスタンダートと言える構築である。
岩石族コアキメイルが自身を墓地に置くため、《コアキメイル・クルセイダー》を活かしやすく、全体的にコアキメイルのみでの維持が狙いやすい。
ただ展開力や速度、既にフィールドに出てしまったものへの対応といった面で難があり、肝である《コアキメイル・ロック》の効果も安定性が高いわけではない。
そのほかの獣戦士族・岩石族で補う事はできるが、召喚権が不足しがちなので注意。
魔法・罠カードが《コアキメイルの鋼核》以外かなり自由に選択できるため、主にこちらを中心にしてフォローしていきたい。
3種の岩石族コアキメイルの配分もあわせ、メタを読んだ上での選択が重要。
構築・プレイングともに要求されるレベルは高い。
《コアキメイル・ウルナイト》と《コアキメイル・マキシマム》・《コアキメイル・ドラゴ》を軸とした攻撃性の高い【コアキメイル】。
《嵐征竜−テンペスト》のサーチを活かしてドラゴン族コアキメイルを運用する。
通常では安定性の低い《コアキメイル・マキシマム》をピン挿しでも利用しやすい点がポイントである。
《嵐征竜−テンペスト》の手札によるサーチには、《コアキメイル・ドラゴ》および、《コアキメイル・トルネード》をコストに回せる。
除外から狙う場合は、《封印の黄金櫃》・《七星の宝刀》など。
加えて《コアキメイル・ウルナイト》が地属性なので、《巌征竜−レドックス》を併用できる。
上記《封印の黄金櫃》・《七星の宝刀》や征竜間の連動性といった面から、《炎舞−「天キ」》を共有できる《暗炎星−ユウシ》や炎属性あるいは水属性のコアキメイルの数を調整すれば更なる征竜併用も考えられる。
ただし相応にデッキスペースをとるので、3種目を2枚追加する程度が限度であろう。
《コアキメイル・ウルナイト》による展開から《ラヴァルバル・チェイン》で征竜を動かして《コアキメイル・マキシマム》を追加したり、《竜魔人 クィーンドラグーン》で征竜を蘇生し、特殊召喚したものと合わせる。
相手が闇属性・光属性主体の場合、《コアキメイル・ドラゴ》を利用しやすいという点が活きるため、あえてこの段階で止めておく事も考えられる。
特殊召喚能力に長けたレベル3戦士族と《TG ワーウルフ》を利用して《M.X−セイバー インヴォーカー》からの展開経路を増やしたもの。
《TG ワーウルフ》からサーチできる《TG ストライカー》を交えることで、シンクロ召喚を選択肢に組み込める。
戦士族にはサーチ手段の豊富な《六武衆のご隠居》が利用でき、これと相互的なリクルートが成立する《六武衆の影武者》・《六武衆の荒行》のセット運用が視野に入る。
《トゥルース・リインフォース》を利用する事で、《TG ストライカー》・《六武衆の影武者》を使い分ける事もできる。
これらは独立して動くので、デッキ内におけるコアキメイルの役割は、《コアキメイル・ウルナイト》によるリクルート一点に集中できる。
うまくいけば召喚権を使わずに《M.X−セイバー インヴォーカー》→《コアキメイル・ウルナイト》→《魁炎星王−ソウコ》→《コアキメイル・ウルナイト》とつないでいける。
《コアキメイル・ベルグザーク》による連続攻撃もあり、1ターンキルを狙いやすく、選択肢が広いため対応力もなかなかである。
ただサーチ手段を大量に組み込むことになるため、《ライオウ》や《マインドクラッシュ》にも弱くなる。
圧縮率は高いため、一度回り出せばそう苦労はしないが、初手でのサーチカードが噛み合わずに動けないという手札事故も起こりうる。
《コアキメイル・ガーディアン》・《コアキメイル・サンドマン》・《コアキメイル・ウォール》・《コアキメイル・デビル》がそれぞれ岩石族・悪魔族を維持コストとすることに目を付けたデッキ。
コアキメイルに相性がいいから《ダーク・コーリング》を投入するといったものではなく、どちらかといえば【ダーク・ガイア】にコアキメイルを組み込んだ形になる。
この場合は《コアキメイルの鋼核》は不採用になることが多い。
《コアキメイル・デビル》と《E−HERO ダーク・ガイア》が互いを邪魔しないので、理にかなったデッキといえるだろう。
《死霊騎士デスカリバー・ナイト》を投入した無効化メインのコアキメイルでもこれを組み込むことが可能。
詳しくは、当該ページを参照にするとよい。
【コアキメイル】と【メタビート】を複合したデッキ。
本来の【メタビート】に比べ刺さるデッキは減るが、全体的に攻撃力が高くなるため、戦闘で押されにくくなる。
また、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》・《コアキメイル・ドラゴ》の6枚体制をとることができるので、通常の【メタビート】に比べ特殊召喚封じの範囲が広がる。
【メタビート】に採用されるモンスターがコアキメイルモンスターの維持コストを兼ねてくれることも多いので、比較的自壊のリスクを軽減できるデッキでもある。
墓地に依存するタイプのデッキであるため、《マクロコスモス》等といった無差別除外効果に弱い。
《コアキメイルの鋼核》によるモンスターの維持が出来なくなり、《コアキメイル・クルセイダー》や《コアキメイル・ルークロード》の効果も発動出来なくなるからだ。
その他、《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン》等の効果によって墓地の《コアキメイルの鋼核》を除外されると非常に厳しいものとなる。
それ以外では、下級モンスターのステータスが高いことを活かしにくい【スキルドレイン】や、【フィフティ・フィフティ】等のロックデッキ、《群雄割拠》や《御前試合》等の特殊召喚を制限するカード採用した統一デッキにも弱い。
特に【スキルドレイン】相手には、大部分のモンスターが効果を無効化され、コアキメイルはさらに維持コストだけは払わないといけない状態にされてしまう。
これらの対策として、《サイクロン》等は必ず投入しておくべきである。
また、《コアキメイルの鋼核》のサルベージ効果やコアキメイルの手札の一部を見せる効果、さらには《コアキメイル・ロック》等のサーチ効果のおかげで常時相手に手札を把握されてしまう。
そのため、《マインドクラッシュ》や【指名ハンデス】に弱く、《異次元の指名者》で《コアキメイルの鋼核》を除外されると致命傷となりうる。
見ることは少ないだろうが、《正々堂々》は手札を見せることでのコアキメイルの維持ができなくなるので注意。
また、コアキメイルは打点の高い下級モンスターによるビートダウンが基本の戦術であるが、その打点を一度上回られると一気に劣勢になりやすい。
中でもアドバンテージを稼ぎつつその打点を上回る【帝コントロール】や【インヴェルズ】は天敵中の天敵である。
その他、【エーリアン】等でしばしば見られる《一族の結束》によるハイビートも苦手とする。
シンクロモンスター等、特殊召喚されたモンスターであれば《コアキメイル・アイス》や《コアキメイル・トルネード》で楽に対策をとれるのだが、これらの相手ではそうもいかない。
《コアキメイル・ガーディアン》や《鋼核の輝き》、《能力吸収コア》等を大量投入したりしてこれらの効果を手堅く無効化していくのが最良の対処法だろう。
これら全てのデッキに対して対策を取れる様に、各種カウンター罠の他、サイドデッキには《地砕き》や《砂塵の大竜巻》、《畳返し》等も採用を検討したい。