第10期に追加された25番目の種族・サイバース族を用いたデッキ。
同時に登場した召喚法であるリンク召喚を種族全体で得意とする。
現状ではまだサイバース族を指定するサポートカードが少ないので、種族を統一する必要性は必ずしもない。
《エンコード・トーカー》のような素材にサイバース族を指定するリンクモンスターにしても、非サイバース族→《プロキシー・ドラゴン》リンク召喚→それを素材に《エンコード・トーカー》リンク召喚と繋げればサイバース族以外のモンスターからリンク召喚できる。
―サイバース族
上から《ドットスケーパー》までは概ね必須カード(通常モンスターはどちらか一方で可)。
これらは効果がサイバース族を指定していないものも多く、サイバース族以外のモンスターと混ぜても使いやすい。
それ以降はプレイヤーの好みに合わせて採用すべきカード。
サイバース族と密な関係を持つ効果が多く、混成型では使いづらくなる。
―サイバース族以外のモンスター
モンスターを複数特殊召喚するカードを搭載すれば、よりリンク召喚を円滑に行うことができる。
半面、種族デッキとしての統一性は失われるので、《スタック・リバイバー》等の運用は難しくなる。
現状ではまだサイバース族のサポートカードは少ない。
汎用性のある魔法・罠カードを中心に採用することになるだろう。
―サイバース族関連
―その他
展開の基本は《ドラコネット》と《サイバース・ガジェット》で、この2枚を軸にモンスターを場に並べてリンク召喚につなげていく。
メインデッキのモンスターはリンク素材としての採用が主になり、戦闘・除去・防御はほぼリンクモンスターに頼ることになる。
リンクモンスターが主役となる上、リンク先や相互リンクと密接な関係を持つカードが多い。
「どこのモンスターゾーンを空け、どこのモンスターゾーンにどのカードを配置すれば、望ましい相互リンク数を確保できるか」といった、マスタールール3以前とは全く異なる思考が要求される。
ベテランのプレイヤーでも、使いこなすには相当の慣れが必要だろう。
通常モンスターのチューナーを採用すれば《ドラコネット》でシンクロ召喚できる。
《サイバース・ガジェット》もチューナーの釣り上げでシンクロ召喚に容易につながる。
得意とする大量展開もシンクロ素材の確保に使いやすい。
レベル5までしか狙えないが、《アクセル・シンクロン》や《源竜星−ボウテンコウ》を経由することでさらに高レベルのモンスターを出せる。
前者ならシンクロン、後者なら幻竜族を併用することでアドバンテージを稼ぐことも可能。
攻守が低めのモンスターを特殊召喚で並べてリンク召喚で戦うデッキであり、メタカードは刺さりやすい。
特殊召喚封じ、墓地封じ、エクストラデッキ封じなどは軒並み有効である。
目下の課題は手札消費の激しさで、手札から展開する効果が多い割に手札を補充する手段が乏しい。
このためあっという間に手札を使い果たしてしまい、そのままリカバリーが効かずにジリ貧に陥りがちである。
また主力展開手段の《ドラコネット》・《サイバース・ガジェット》が、どちらも召喚時限定で特殊召喚からでは発動できないため、ここを狙われると脆い。