《スターダスト・ドラゴン/バスター》を特殊召喚し、フィールドを制圧するデッキ。
比較的簡単に特殊召喚出来る上一度特殊召喚できれば圧倒的な制圧力で場をコントロールできるデッキである。
《スターダスト・ドラゴン/バスター/Stardust Dragon/Assault Mode》 効果モンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 「バスター・モード」の効果及び このカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、 このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。 この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、 この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、 自分の墓地に存在する「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
肝心の《スターダスト・ドラゴン/バスター》の投入枚数は、1〜2枚程度で十分だろう。
デッキにいなければ特殊召喚できないとはいえ、安易に枚数を増やせばそれだけ手札に来てしまう事故が起こりやすくなる。
《スターダスト・ドラゴン》はシンクロモンスターゆえにデッキを圧迫せず投入できるのでできる限り積むのが理想的。
また、デッキの性質上、必然的にチューナーを積むことになるので単体で強力なシンクロモンスターを大量に用意しておこう。
このデッキに必要不可欠な《バスター・モード》をサーチできる《バスター・ビースト》は3枚積んでも問題ない。
サーチ効果以外にも、《スターダスト・ドラゴン/バスター》の特殊召喚の障害・弱点となる《ライオウ》や《死霊騎士デスカリバー・ナイト》と相打ちできる攻撃力を持つので頼もしい。
《バスター・マーセナリ》の採用も検討できる。
攻撃力も1800と悪くなく、《増援》にも対応しているので、1・2枚挿しておけば、事故には直結しがたい。
墓地の《バスター・モード》をデッキに戻し、このデッキの弱点となる《王宮の弾圧》や《王宮のお触れ》を破壊できる。
《ゾンビキャリア》は、効果で手札に来てしまった《スターダスト・ドラゴン/バスター》をデッキに戻すことが可能。
直後に《スターダスト・ドラゴン》をシンクロ召喚し、《バスター・モード》を発動させれば、ドローロックも回避できるため、このデッキにとって非常に有用なモンスターと言える。
また、《ファントム・オブ・カオス》も面白い。
状況に応じて墓地の《バスター・マーセナリ》になって魔法・罠カードを破壊したり、《スターダスト・ドラゴン/バスター》になって伏せカードを気にせずに攻撃したりできるからだ。
なお、《スターダスト・ドラゴン》になっても《バスター・モード》のコストにはできないため、そこは注意が必要。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》の特殊召喚に絶対必要となる《バスター・モード》は3枚積むのが基本。
但し、手札にだぶつく事故を想定して《バスター・ビースト》の方を3枚積み、このカード自体は2枚だけという選択も十分に考えられる。
また、手札に来てしまった《スターダスト・ドラゴン/バスター》をデッキに戻す手段も考えておく必要がある。
「/バスター」専用の《バスター・テレポート》や、汎用性の高い《打ち出の小槌》、墓地に落としてからの《貪欲な壺》などがとりあえずは候補に挙がる。
アドバンテージ込みで考えるならば《ゴブリンのやりくり上手》の投入もあり。
ただし、《ゴブリンのやりくり上手》は1枚のみの投入ではディスアドバンテージにしかならないので、投入するなら【やりくりターボ】のギミックも兼ねて、思い切って3枚投入するのも手。
ともあれ、投入するか否か、および投入枚数はデッキと相談して慎重に決めよう。
「デッキに戻す」というだけならば前述の《ゾンビキャリア》だけでも十分とも考えられる。
なお、シンクロモンスターを蘇生できる《ロスト・スター・ディセント》や、《ウィキッド・リボーン》の投入もありだろう。
効果こそ無効にされてしまうが、《スターダスト・ドラゴン》を蘇生させて、《バスター・モード》のコストにする分には何の問題もない。
何より、《スターダスト・ドラゴン》を先にシンクロ召喚しなければ、何も始まらない。
以下に簡単なシンクロ召喚の方法を記す。
09/03/01まで、このデッキの中では最もポピュラーなタイプであった。
《D−HERO ディアボリックガイ》を墓地に送り?、自身の効果で2体目を特殊召喚。
レベル2チューナーを召喚し、シンクロ召喚を行い、相手ドローフェイズに《バスター・モード》を発動させる。
先攻1ターン目から高確率で狙うことができるコンボといえる。
《D−HERO ディアボリックガイ》を墓地に送る?には《終末の騎士》や《ダーク・グレファー》、《おろかな埋葬》が適任。
特に《ダーク・グレファー》ならば《D−HERO ディアボリックガイ》と自身の効果で蘇生できる《ゾンビキャリア》を墓地に送る?ことができる。
どちらか片方が手札に存在しているならば2体とも墓地に送れる?うえ、《終末の騎士》とともに《増援》にも対応している。
《クレボンス》と《緊急テレポート》は、《ゾンビキャリア》の効果によるドローロックも防げるので併せて採用したい。
上記で挙げられたモンスターは全て闇属性であることも一つの特徴。
従って、《闇の誘惑》や《ダーク・アームド・ドラゴン》も無理なく投入できる。
墓地調整も容易なので、第二のフィニッシャーとして大いに役立つ。
しかし《D−HERO ディアボリックガイ》と《ゾンビキャリア》が09/03/01の制限改訂にて制限強化され、組むのが難しくなってしまった。
《召喚僧サモンプリースト》を場に出し、《霞の谷の戦士》または《フレムベル・マジカル》を《召喚僧サモンプリースト》の効果で特殊召喚する。
この後《バスター・モード》を発動させれば即座に《スターダスト・ドラゴン/バスター》が場に出る。
しかし《召喚僧サモンプリースト》は現在準制限カードなので、手札に揃えるのが難しい。
そのため、《クリッター》等でサーチするか、他のギミックを用意すべきだろう。
根本的な動きは【シンクロ召喚】と相違はないが《スターダスト・ドラゴン/バスター》、《バスター・モード》を採用するため、上記に比べると安定性以上にコンボ色が目立つデッキである。
とはいえ【シンクロアンデット】であれば、サイドデッキとしてこのタイプを仕込むと圧倒的な制圧力で場をコントロールできた。
しかし《緊急テレポート》が09/03/01の制限改訂にて制限強化され、【シンクロアンデット】共々組むのが難しくなってしまった。
しかし相方の《簡易融合》は無制限カードなので《フィッシュボーグ−ガンナー》利用型の【水属性】等チューナーを高速で場に出しやすいデッキにはこのタイプは採用の価値がある。
ただ今となってはこれまで通りの組み合わせとなると【サイキック族】にしか採用出来ない。
また09/03/01以降の環境において唯一このデッキタイプが最も採用の価値が高いタイプとなっている。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》の効果の性質上、除外されたり特殊召喚を封じられると帰って来られなくなるため、除外デッキや【メタビート】に弱い。
《次元の裂け目》など魔法・罠カードならば発動を無効にして対処できるが、先に出された場合《スターダスト・ドラゴン/バスター》を出すことさえためらわれる。
《閃光の追放者》・《フォッシル・ダイナ パキケファロ》に至っては後出しも可能であるため、天敵といえる。
また、《バスター・モード》を《王宮のお触れ》や《王宮の弾圧》、カウンター罠などで無効にされるとディスアドバンテージが非常に大きい。
特に、《王宮の弾圧》は《スターダスト・ドラゴン/バスター》の蘇生にも対処できるカードなので、見つけたら何が何でも破壊したい。
これらのカードへの対策はやはり《バスター・マーセナリ》が有効。
魔法・罠カードを破壊し、さらに苦手とするモンスターを戦闘破壊することができる。
《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》・《ヴォルカニック・クイーン》も天敵。
除外や【メタビート】のようなデッキが猛威をふるっているようなら《ゾンビキャリア》との相性もいい《王宮の鉄壁》も十分採用できる。
ただし、《王宮の鉄壁》を発動した場合は《D−HERO ディアボリックガイ》を墓地で除外できない。
この場合、《ゾンビキャリア》とレベル4モンスターでレベル6のシンクロ召喚、除外されない《ゾンビキャリア》を再度蘇生という流れでシンクロ召喚すると良いだろう。
《D−HERO ディアボリックガイ》は《王宮の鉄壁》の発動前に使い切ってしまうのが理想だが、先に発動してしまった場合も手札に来た時に《ゾンビキャリア》の手札コストにしてしまうと良い。
《バスター・モード》などでデッキをシャッフルすれば、ドローロックは免れる。