《バーニング・スカルヘッド》と《スカル・フレイム》、そして《スピード・キング☆スカル・フレイム》を駆使して戦う【アンデット族】軸の【ビートバーン】。
下級モンスターを制圧できる攻撃力でこそあれ、現環境のフィニッシャークラスのモンスターの攻撃力には及ばないので、そこを考えておく必要がある。
また、主要モンスターの《バーニング・スカルヘッド》の効果は手札から特殊召喚に成功した時と限定されているため、墓地からの特殊召喚に重きを置く通常の【アンデット族】とはやや異なる構成が必要になる。
《バーニング・スカルヘッド/Burning Skull Head》 効果モンスター 星3/炎属性/アンデット族/攻1000/守 800 このカードが手札から特殊召喚に成功した時、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 また、自分フィールド上に表側表示で存在する このカードをゲームから除外する事で、 ゲームから除外されている「スカル・フレイム」1体を墓地に戻す。
《スカル・フレイム/Skull Flame》 効果モンスター 星8/炎属性/アンデット族/攻2600/守2000 1ターンに1度、手札から「バーニング・スカルヘッド」1体を特殊召喚する事ができる。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。 また、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、 自分の墓地に存在する「バーニング・スカルヘッド」1体を手札に加える事ができる。
《スピード・キング☆スカル・フレイム/Supersonic Skull Flame》 効果モンスター 星10/風属性/アンデット族/攻2600/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体を ゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「バーニング・スカルヘッド」の数 ×400ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。 また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体を特殊召喚する事ができる。
―メインとなるモンスター
―ペンデュラムモンスター
ペンデュラム召喚によって《バーニング・スカルヘッド》などを手札から特殊召喚できる。
―その他のモンスター
―バーン効果を持つカード
バーンカードが足りないと思う場合には採用を検討したい。
―その他のカード
《バーニング・スカルヘッド》の特殊召喚によるバーン・蘇生制限の無い《スカル・フレイム》によるビートダウン、もしくはそれらを墓地へ送っての《スピード・キング☆スカル・フレイム》の特殊召喚が基本戦術となる。
《スピード・キング☆スカル・フレイム》をどのように使うかによって《グローアップ・ブルーム》や《ミイラの呼び声》の投入枚数に繋がるため、先にメインの方針を決めてしまうと良い。
序盤に《スピード・キング☆スカル・フレイム》が手札に来た場合、墓地コストとなる《スカル・フレイム》が足りないなどの問題につながるため、墓地を肥やす手段も用意しておきたい。
しかし、《バーニング・スカルヘッド》は《ミイラの呼び声》や《レッド・リゾネーター》、《スカル・フレイム》も《ピラミッド・タートル》で特殊召喚が容易。
《スピード・キング☆スカル・フレイム》も蘇生制限さえ満たせばしぶとくフィールドに居座らせることができる。
そのため、一度に大量に墓地を肥やすカードよりも、欲しい時にピンポイントで墓地へ送れるカードのほうが相性が良い。
バーン効果に目が行きがちだが特殊召喚しやすいアンデット族なのでビートダウンデッキとしても十分成り立たせられる。
ただし最上級モンスターとしては打点がやや低いため、コンバットトリックや強化カードで補う必要も出るだろう。
特殊召喚封じと除外がこのデッキの弱点の最たるものである。
《虚無空間》や《大天使クリスティア》は厄介であり、後者は《スカル・フレイム》の攻撃力でも太刀打ちできない。
《ライオウ》も厄介であり《ゴブリンゾンビ》のサーチを阻害する他、《スピード・キング☆スカル・フレイム》の特殊召喚を無効化してしまう。
また、《スキルドレイン》は肝心の《バーニング・スカルヘッド》と《スピード・キング☆スカル・フレイム》のバーン効果が封じられてしまう。
とはいえ、特殊召喚を多用する都合上、肝心の《スピード・キング☆スカル・フレイム》は攻撃力を活かせるままなので、致命的というほど痛いカードではない。
だが、【スキルドレイン】は《神獣王バルバロス》を筆頭にこのデッキよりも攻撃力が高いモンスターで固められており、そのまま殴り負けることも多いだろう。