《タイム・イーター》と《地縛神 Chacu Challhua》の効果で、毎ターン相手のメインフェイズ1とバトルフェイズをスキップしてしまうデッキ。
バトルフェイズをスキップするため、実質メインフェイズ2もスキップする。
相手はドローフェイズ・スタンバイフェイズ・エンドフェイズしか行えないため、ほとんど何も出来なくなる。
地縛神を入れる等、ロックデッキとしては異質なデッキ構成を求められるが、一度コンボが決れば、勝利は約束されるだろう。
《地縛神 Chacu Challhua/Earthbound Immortal Chacu Challhua》 効果モンスター 星10/闇属性/魚族/攻2900/守2400 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 1ターンに1度、このカードの守備力の半分のダメージを相手ライフに与える事ができる。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 また、このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、 相手はバトルフェイズを行う事ができない。
《タイム・イーター/Timeater》 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻1900/守1700 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 次の相手ターンのメインフェイズ1をスキップする。
《ミラクル・フリッパー/Miracle Flipper》 効果モンスター 星2/光属性/魔法使い族/攻 300/守 500 「ミラクル・フリッパー」が自分フィールド上に表側表示で存在する場合、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は他の表側表示のモンスターを攻撃対象に選択できない。 このカードが戦闘で破壊された場合、このカードを相手フィールド上に特殊召喚する。 このカードが魔法・罠の効果で破壊された場合、 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
デッキの中核である《地縛神 Chacu Challhua》・《タイム・イーター》・《ミラクル・フリッパー》は各3枚積みとなる。
また戦闘ダメージを与えることでバトルフェイズを封印出来る、《偉大天狗》を積んでも良いだろう。
しかし、上級モンスターである以上、生け贄確保が更に必要となってしまう点には注意したい。
後は《サイバー・ヴァリー》・《マシュマロン》など、【ロックバーン】に採用されるカードを加えるのもいい。
これらのカードは場持ちが良かったり、ドロー効果を持っているので、コンボを決めやすくしてくれる。
キーカードに上級モンスターが多くなるため、強力なトークン生成能力を持った《幻銃士》も採用したい。
《ミラクル・フリッパー》をリクルートしてくる《シャインエンジェル》と《見習い魔術師》を複数枚積んでもいい。
前者は《サイバー・ヴァリー》や《マシュマロン》もリクルートしてこれるため、相性がいい。
後者を採用するなら、《執念深き老魔術師》や《水晶の占い師》も入れるといいだろう。
《地縛神 Chacu Challhua》維持のため、フィールド魔法が必須カードとなる。
キーカードのほとんどが上級モンスター以上であるため、生け贄が確保できるフィールド魔法を選択したい。
《死皇帝の陵墓》があれば、ライフコストのみでキーカードを召喚出来る。
《ブラック・ガーデン》の、トークン生成にも注目したい。
《ミラクル・フリッパー》の効果により、常にこちら側のフィールドにローズ・トークンが出てくるため、リリース要員が簡単に用意できる。
更に、《ミラクル・フリッパー》の代用も用意可能となる。
《タイム・イーター》は攻撃力が半分になっても、ローズ・トークン、《ミラクル・フリッパー》に勝てるからである。
相手の妨害にも使える点を考慮しても、このカードを《死皇帝の陵墓》の代わりに採用しても良いだろう。
なお、上記のフィールド魔法を素早く呼び込むためにも、《テラ・フォーミング》も2枚以上積みたい所。
このデッキが他のロックデッキと決定的に違う点は、ロックを持続するのに戦闘を介する必要がある点である。
つまり、《次元幽閉》、《くず鉄のかかし》等の攻撃宣言に反応するカードに弱い。
それらを除去する為に、《砂塵の大竜巻》、《サイクロン》が欲しい所である。
地縛神専用《ハーピィの羽根帚》となる《地縛旋風》もいいだろう。
また、《地縛神 Chacu Challhua》がフィールド上に存在すれば、《地縛波》はノーデメリットの《魔宮の賄賂》となるのでこちらの投入も考えられる。
《魔宮の賄賂》等のカウンター罠カードも、上記のカードを封殺できるので複数入れておきたい。
アドバンス召喚の為のサポートカードだが、前線を任せられる罠モンスターやトークン生成能力を持った魔法カードから選んでいきたい。
中でもお勧めなのは《終焉の焔》である。
《地縛神 Chacu Challhua》と《タイム・イーター》は共に闇属性なので、黒焔トークンでアドバンス召喚できるだけではなく、いざとなったら相手の攻撃時に発動させて壁としても使える。
1ターンのみだが相手のバトルフェイズを凌げる《威嚇する咆哮》も面白いが、《タイム・イーター》と組み合わせて1ターン相手のメインフェイズバトルフェイズを確実にスキップできる《覇者の一括》の方がこのデッキでは優先される。
《地縛神 Chacu Challhua》を召喚するまでの繋ぎとして、上手く活用したい。
他には《強制転移》も悪くない。
《ミラクル・フリッパー》を送りつけるのに役立つほか、その《ミラクル・フリッパー》が引けない時に、自分の《偉大天狗》や弱小モンスターを相手に送りつけられる。
まずは《ミラクル・フリッパー》をフィールドに出さなければ話にならない。
これは《シャインエンジェル》や《見習い魔術師》でリクルートし、壁として戦闘破壊されたり、自爆特攻すれば簡単に達成できる。
次に《タイム・イーター》と、《地縛神 Chacu Challhua》を召喚する方法だが、共に上級モンスターであるが故に場に揃えにくい。
デッキに入っているであろう様々なアドバンス召喚補助カードを駆使して出していきたい。
最初は《死皇帝の陵墓》、《ブラック・ガーデン》を媒介に、《地縛神 Chacu Challhua》を召喚するといいだろう。
高攻撃力のダイレクトアタックを決めた次のターンに守備表示にすれば無駄も少ない。
そして、《地縛神 Chacu Challhua》を守備表示にした後に《タイム・イーター》を召喚し、《ミラクル・フリッパー》を戦闘破壊していけばロックの完成となる。
相手の妨害を考えても、上記の流れは少ないターンで行いたい。
コンボデッキゆえの手札事故の多さはある程度目を瞑る必要がある。
ロックが完成してからは崩されることはあまりないが、ロックが完成するまでが大変である。
また、このデッキのギミックそのものを潰す《スキルドレイン》のような永続カードは厄介。
また《タイム・イーター》の攻撃に対して《聖なるバリア−ミラーフォース−》《次元幽閉》等の除去を使われたり、《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》を使われると痛い。
ロックが完成してからも脅威になるこのデッキの天敵とも呼べるカードは《サイクロン》と《月の書》である。
前者はドローフェイズに手札から発動され、《死皇帝の陵墓》や《ブラック・ガーデン》を破壊されると《地縛神 Chacu Challhua》が自壊してしまう。
そして後者は《地縛神 Chacu Challhua》を裏側守備表示にしてしまう事でバトルフェイズを行わせてしまう。
上記のマストカウンターには、カウンター罠カードで確実に対処しよう。
また《サイクロン》、《月の書》程ではないが《ネクロ・ガードナー》で《タイム・イーター》の攻撃が防がれると、次のターンはロックが解けてしまうため、相手のデッキタイプにも気を付けたい。
以前は、《偉大天狗》で戦闘ダメージを与えバトルフェイズをスキップするという構築であったが、スピリットモンスターゆえ手札に戻ってしまい使いにくかった。
その後、より使いやすい《地縛神 Chacu Challhua》が登場した事でこちらの方式にシフトした。
なお、カードプールの増加により《偉大天狗》をフィールドに維持する事も以前よりは楽になってきている。
また、派生として《地縛神 Chacu Challhua》の代わりに《端末世界》を採用しメインフェイズのみをスキップさせるデッキも登場した。
《端末世界》はフィールドに出しやすいので手軽にロックをかけられるが、サーチしにくくバトルフェイズを封印できないため状況次第では《タイム・イーター》が戦闘破壊されてしまうという弱点を持つ。