属性・種族統一カテゴリであるテラナイトによる、ランク4エクシーズモンスターを軸としたエクシーズ召喚デッキ。
各モンスターの連携によって、エクシーズ召喚前の段階で負担をカバーできる点や、3体素材のランク4を扱いやすい点が特徴。
《星因士 デネブ/Satellarknight Deneb》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1500/守1000 「星因士 デネブ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「星因士 デネブ」以外の「テラナイト」モンスター1体を手札に加える。
《星因士 アルタイル/Satellarknight Altair》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守1300 「星因士 アルタイル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、 「星因士 アルタイル」以外の自分の墓地の 「テラナイト」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで「テラナイト」モンスター以外の 自分フィールドのモンスターは攻撃できない。
《星輝士 デルタテロス/Stellarknight Delteros》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/戦士族/攻2500/守2100 レベル4モンスター×3 (1):X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時には、 相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 手札・デッキから「テラナイト」モンスター1体を特殊召喚する
《星輝士 トライヴェール/Stellarknight Triverr》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/戦士族/攻2100/守2500 レベル4「テラナイト」モンスター×3 このカードをX召喚するターン、 自分は「テラナイト」モンスターしか特殊召喚できない。 (1):このカードがX召喚に成功した場合に発動する。 このカード以外のフィールドのカードを全て持ち主の手札に戻す。 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 相手の手札をランダムに1枚選んで墓地へ送る。 (3):X素材を持ったこのカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「テラナイト」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。
《星守の騎士 プトレマイオス》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/戦士族/攻 550/守2600 レベル4モンスター×2体以上 (1):このカードのX素材を3つまたは7つ取り除いて発動できる。 ●3つ:「No.」モンスター以外の、このカードよりランクが1つ高いXモンスター1体を、 自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 ●7つ:次の相手ターンをスキップする。 (2):お互いのエンドフェイズ毎に発動できる。 自分のエクストラデッキの「ステラナイト」カード1枚を選び、 このカードの下に重ねてX素材とする。
テラナイトは従来のランク4軸のデッキと比較し、アドバンテージ獲得能力および持久力に長ける。
ただし、それには特定のテラナイトを揃える必要があるため、デッキ全体で補助したい。
―その他のモンスター
―その他の魔法・罠カード
《星因士 デネブ》で後続のテラナイトを確保しながら戦うのが基本。
これがない場合は、《星因士 ウヌク》+蘇生や《ラヴァルバル・チェイン》、《天架ける星因士》などで早急に確保する。
その後は《強制脱出装置》・《激流葬》・《ブレイクスルー・スキル》といった相手の展開と、こちらの展開に対する妨害をカードを活用し、エクシーズ召喚を含めた柔軟性の高いプレイでペースを握る。
一時的な消費は大きいが、カウンターや《リビングデッドの呼び声》による復帰といったケアが効く状況では、積極的に《星輝士 デルタテロス》の展開を狙いたい。
除去とリクルートにより、上記の動きをより円滑に行いつつ、制圧力を高められる。
相手が息切れして隙ができている状況では、《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》や《No.86 H−C ロンゴミアント》で一気に押し込んでしまう事も考えられる。