デーモンと名のついたモンスターを主軸としたデッキ。
モンスターだけでなく、デーモンと名のついた魔法・罠カードを多用するのも特徴である。
デーモン専用カードを使用できる為、サーチや蘇生、コントロール奪取が容易に行えるのも特徴の一つである。
《トリック・デーモン》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 0 このカードがカードの効果によって墓地へ送られた場合、 または戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、 デッキから「トリック・デーモン」以外の 「デーモン」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 「トリック・デーモン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
《デーモンの将星》 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200 自分フィールド上に「デーモン」と名のついたカードが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 このターンこのカードは攻撃できず、 この方法による「デーモンの将星」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 この方法で特殊召喚に成功した時、 自分フィールド上の「デーモン」と名のついたカード1枚を選択して破壊する。 また、このカードがアドバンス召喚に成功した時、 自分の墓地からレベル6の「デーモン」と名のついた モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。
《伏魔殿−悪魔の迷宮−》 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分フィールド上の悪魔族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 また、自分フィールド上の 「デーモン」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスター以外の自分フィールド上の 悪魔族モンスター1体を選んでゲームから除外し、 自分の手札・デッキ・墓地から選択したモンスターと 同じレベルの「デーモン」と名のついたモンスター1体を選んで特殊召喚する。 「伏魔殿−悪魔の迷宮−」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
《万魔殿−悪魔の巣窟−/Pandemonium》 フィールド魔法 「デーモン」という名のついたモンスターはスタンバイフェイズにライフを払わなくてよい。 戦闘以外で「デーモン」という名のついたモンスターカードが破壊されて墓地へ送られた時、 そのカードのレベル未満の「デーモン」という名のついたモンスターカードを デッキから1枚選択して手札に加える事ができる。
シンクロ召喚を取り入れた【デーモン】。
シンクロモンスターには現在6種類のデーモンが存在している。
そのうち、《アンデット・スカル・デーモン》と《メンタルオーバー・デーモン》を除く4種類はシンクロ素材の指定が緩く出しやすいため、デーモンのサポートカードと相性がよい。
それらのシンクロモンスターが効果によって破壊されれば《万魔殿−悪魔の巣窟−》で《プリズンクインデーモン》・《ヘル・エンプレス・デーモン》以外のあらゆるデーモンがサーチできる。
また《堕落》は相手モンスターを奪ってシンクロ召喚の補助をすることができる。
《デーモンの雄叫び》は、シンクロ召喚の素材確保、墓地に落ちた強力シンクロモンスターの一時的な蘇生に使える。
とりわけ《メンタルスフィア・デーモン》はライフコストを必要とするデーモンの欠点を補ってくれる有用なカードである。
チューナーは《召喚僧サモンプリースト》で特殊召喚できる《極星獣グルファクシ》《ヴァイロン・プリズム》等のレベル4チューナーが基本。
《ミストデーモン》を基準にレベル3チューナーを使う方法も考えられる。
種族・属性面が共通する《ダーク・リゾネーター》や、他のライフゲイン効果を持つシンクロモンスターと相性の良い《サイコ・コマンダー》等。
《ダーク・リゾネーター》は《デーモン・カオス・キング》や《天刑王 ブラック・ハイランダー》の登場により、レベル4モンスターとの組み合わせでもより活用しやすくなった。
もちろん前述の魔轟神、自身のレベルを操作できる《魔轟神レイヴン》を使うのもいい。
《レスキューキャット》が禁止カードになるまでは、《X−セイバー エアベルン》や《デーモン・ビーバー》を利用する【ビーバーシンクロ】も存在した。
現在でも《素早いビッグハムスター》によるリクルートは可能だが、各種装備魔法の恩恵が薄いなど単純な代替カードとして構築するのは難しい。
デーモン以外のシンクロモンスターでは《パワー・ツール・ドラゴン》との相性がいい。
《デーモンの斧》や《堕落》といった装備魔法をサーチする他、《暗黒魔族ギルファー・デーモン》を自身に装備することで強力な破壊耐性を得ることができる。
フィールドに並べるまでが手間ではあるが、これとレベル8を使い分けることの可能な《デルタフライ》も一考に値する。
【インフェルニティ】の要素を取り入れた【デーモン】。
デーモンと名のつく《サイバーデーモン》と《インフェルニティ・デーモン》が共にハンドレス状態での戦法を共有できることを利用する。
《インフェルニティ・デーモン》を特殊召喚できる《デーモンの雄叫び》は特に相性がよい。
性質上ビートダウンに近く、戦闘力も高い、魔法・罠カードに耐性があり、展開力も目を見張るものがある。
しかし、事一回戦線を崩されるとその後がボロボロになり、体勢を立て直すのが難しくなる。
魔法・罠カードで警戒すべきものは《地砕き》等の対象を取らない物ぐらいであるが、本分は戦闘力での場の制圧。
《ジェノサイドキングデーモン》よりも攻撃力が高いモンスターが次々に召喚されると、厳しいことになる。
特に《サイバー・ドラゴン》は天敵以外の何者でもない。
《ジェノサイドキングデーモン》が軽々と倒されるので《収縮》などで守り抜こう。
場合によっては《奈落の落とし穴》《昇天の黒角笛》等を投入する手もある。
デーモン達がフィールドを離れると《ジェノサイドキングデーモン》の召喚や《堕落》の使用に支障をきたす。
さらには戦闘での破壊では《万魔殿−悪魔の巣窟−》の効果の対象外となり、後続のデーモンをサーチすることが出来ない。
そのため、戦闘で破壊されてもすぐに立て直せる戦術を心がけるべきである。
《切り込み隊長》等【戦士族】の要素を絡めることで安定性を高めることができる。
戦闘で破壊できない《魂を削る死霊》《マシュマロン》も何らかの対策はしておいたほうが良い。
基本的に長期戦に向いていないため、このようなモンスターでフィールドが停滞するのは非常に好ましくないからだ。
《切り込み隊長》《ゼラの戦士》同様《増援》に対応する《異次元の女戦士》《ならず者傭兵部隊》や《シールドクラッシュ》を使うと良い。
ロック系のデッキにもかなり弱い。
攻撃が出来ずにスタンバイフェイズで莫大な維持ライフを払い続けることになる。
《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》等で攻撃を止められ、さらに《万魔殿−悪魔の巣窟−》を破壊されるとかなり厳しい。
維持コストはライフポイントがある限り強制的に支払われるため、ライフが足りなくなるまでデーモン達に支払わなければならないからだ。
ライフポイントが足りなくなればデーモン達は破壊されるがその頃には既に瀕死であろう。
ロック対策として《砂塵の大竜巻》《氷帝メビウス》等伏せ除去が可能なカードは多めに採用しておきたい。《デーモンの召喚》、《魔族召喚師》、蘇生カードを採用しているデッキならば、攻撃力2500越えを維持するのも容易く、《闇のデッキ破壊ウイルス》の採用も望める。