デーモンと名のついたモンスターを主軸としたデッキ。
サーチャーである《トリック・デーモン》の存在で、モンスターだけでなく、デーモンと名のついた魔法・罠カードをも利用できる。
《トリック・デーモン》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 0 このカードがカードの効果によって墓地へ送られた場合、 または戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、 デッキから「トリック・デーモン」以外の 「デーモン」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 「トリック・デーモン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
攻撃力の高い上級・最上級モンスターや、これらに対応する豊富な蘇生手段、強力なコントロール奪取といった爆発力の高い要素を揃える【デーモン】だが、実際にこれらを全て使いこなすのは難しい。
自壊や攻撃不可のデメリット、墓地アドバンテージの要求があり、これらのカバーを行うものに関しても条件やカード・アドバンテージの消費が求められるためである。
故に個々の性質を把握したうえで、どのような戦術を軸とするか定めたうえで構築に望むとよい。
リリースないし破壊対象を要求する《デーモンの将星》の性質と、《伏魔殿−悪魔の迷宮−》のリクルート条件を組み合わせて円滑な展開を狙うもの。
《デビルズ・サンクチュアリ》や《バトルフェーダー》、《簡易融合》などの悪魔族展開手段を併用する事で《デーモンの将星》のアドバンス召喚と《伏魔殿−悪魔の迷宮−》のリクルートの両方が補助できる。
これらを併用する点と、《デーモンの将星》とのコンボ面から、《トリック・デーモン》と《デーモンの騎兵》は常に確保できるよう枚数や蘇生カードを調整したい。
《伏魔殿−悪魔の迷宮−》でのリクルートが成功すれば、エクシーズ召喚から墓地にデーモンを確保でき、蘇生からの動きがより柔軟になる。
《デーモンの将星》が多角的に利用できるため、《セイクリッド・トレミスM7》でさらに使いまわしたり、《甲虫装機 エクサビートル》と一部デーモンのコンボも狙いやすい。
《戦慄の凶皇−ジェネシス・デーモン》・《ヘル・エンプレス・デーモン》を軸とした、単純な攻撃力で圧倒するタイプのデーモン。
《トリック・デーモン》を駆使して《デーモンの雄叫び》を集め、《ヘル・エンプレス・デーモン》→《戦慄の凶皇−ジェネシス・デーモン》と繋ぎ《デーモンの雄叫び》を除去コストに充てるという流れが基本。
《トレード・イン》に対応するほか、《デーモンとの駆け引き》が利用できるのもこのタイプの特色。
安定性はさらに落ちるが、《ナイトメア・デーモンズ》とあわせれば1ターンキルも視野に入る。
《Sin スターダスト・ドラゴン》と組み合わせ、《スキルドレイン》やウイルス、ランク8のエクシーズ召喚といった動きを取り入れやすくする事もできる。
ただし《戦慄の凶皇−ジェネシス・デーモン》の制約はじめ、全てが無理なく利用できるというような組み合わせは少ないため、このデッキ内でも目的にあわせた調整が必要になる。
【デーモン】最初期からあるタイプで、維持コストを要求するデーモン、なかでも《ジェノサイドキングデーモン》を軸としたもの。
専用サポートカードである《デスルークデーモン》と、《万魔殿−悪魔の巣窟−》の蘇生コンボを扱える点が特徴。
ただ戦闘破壊に対応しないので、《ジェノサイドキングデーモン》の展開もあわせこれを補助する必要がある。
《収縮》・《禁じられた聖槍》や《和睦の使者》などを利用すれば、召喚できずセットを余儀なくされた《ジェノサイドキングデーモン》のリバース手段にもなる。
《ジェノサイドキングデーモン》の展開に関しては、《トリック・デーモン》の蘇生で召喚可能な状態を作りつつ、あちらが墓地へ送られた後に必要なデーモンを補充するという動きが考えられる。
ほかには《終末の騎士》を併用できる《ヘルウェイ・パトロール》や、サポートカードに多い魔法カードを転用できる《召喚僧サモンプリースト》などが存在する。
性能はあまり良くないが、《万魔殿−悪魔の巣窟−》が必須なので《プリズンクインデーモン》の効果も適用出来る。
シンクロ召喚を取り入れた【デーモン】。
シンクロモンスターには現在6種類のデーモンが存在している。
そのうち、《アンデット・スカル・デーモン》と《メンタルオーバー・デーモン》を除く4種類はシンクロ素材の指定が緩く出しやすいため、デーモンのサポートカードと相性がよい。
それらのシンクロモンスターが効果によって破壊されれば《万魔殿−悪魔の巣窟−》で《プリズンクインデーモン》・《ヘル・エンプレス・デーモン》以外のあらゆるデーモンがサーチできる。
また《堕落》は相手モンスターを奪ってシンクロ召喚の補助をすることができる。
《デーモンの雄叫び》は、シンクロ召喚の素材確保、墓地に落ちた強力シンクロモンスターの一時的な蘇生に使える。
とりわけ《メンタルスフィア・デーモン》はライフコストを必要とするデーモンの欠点を補ってくれる有用なカードである。
チューナーは《召喚僧サモンプリースト》で特殊召喚できる《極星獣グルファクシ》《ヴァイロン・プリズム》等のレベル4チューナーが基本。
《ミストデーモン》を基準にレベル3チューナーを使う方法も考えられる。
種族・属性面が共通する《ダーク・リゾネーター》や、他のライフゲイン効果を持つシンクロモンスターと相性の良い《サイコ・コマンダー》等。
《ダーク・リゾネーター》は《デーモン・カオス・キング》や《天刑王 ブラック・ハイランダー》の登場により、レベル4モンスターとの組み合わせでもより活用しやすくなった。
もちろん前述の魔轟神、自身のレベルを操作できる《魔轟神レイヴン》を使うのもいい。
《レスキューキャット》が禁止カードになるまでは、《X−セイバー エアベルン》や《デーモン・ビーバー》を利用する【ビーバーシンクロ】も存在した。
現在でも《素早いビッグハムスター》によるリクルートは可能だが、各種装備魔法の恩恵が薄いなど単純な代替カードとして構築するのは難しい。
デーモン以外のシンクロモンスターでは《パワー・ツール・ドラゴン》との相性がいい。
《デーモンの斧》や《堕落》といった装備魔法をサーチする他、《暗黒魔族ギルファー・デーモン》を自身に装備することで強力な破壊耐性を得ることができる。
フィールドに並べるまでが手間ではあるが、これとレベル8を使い分けることの可能な《デルタフライ》も一考に値する。
【インフェルニティ】の要素を取り入れた【デーモン】。
デーモンと名のつく《サイバーデーモン》と《インフェルニティ・デーモン》が共にハンドレス状態での戦法を共有できることを利用する。
《インフェルニティ・デーモン》を特殊召喚できる《デーモンの雄叫び》は特に相性がよい。
性質上ビートダウンに近く、戦闘力は高く、魔法・罠カードに耐性があり、展開力も目を見張るものがある。
しかし、事一回戦線を崩されるとその後がボロボロになり、態勢を立て直すのが難しくなる。
魔法・罠カードで警戒すべきものは《地砕き》等の対象を取らない物ぐらいであるが、本分は戦闘力での場の制圧。
《ジェノサイドキングデーモン》よりも攻撃力が高いモンスターが次々に召喚されると、厳しいことになる。
特に《サイバー・ドラゴン》は天敵以外の何者でもない。
《ジェノサイドキングデーモン》が軽々と倒されるので《収縮》などで守り抜こう。
場合によっては《奈落の落とし穴》・《昇天の黒角笛》等を投入する手もある。
デーモン達がフィールドを離れると《ジェノサイドキングデーモン》の召喚や《堕落》の使用に支障をきたす。
さらには戦闘での破壊では《万魔殿−悪魔の巣窟−》の効果の対象外となり、後続のデーモンをサーチすることが出来ない。
そのため、戦闘で破壊されてもすぐに立て直せる戦術を心がけるべきである。
《切り込み隊長》等【戦士族】の要素を絡めることで安定性を高めることができる。
戦闘で破壊できない《魂を削る死霊》《マシュマロン》も何らかの対策はしておいたほうが良い。
基本的に長期戦に向いていないため、このようなモンスターでフィールドが停滞するのは非常に好ましくないからだ。
《切り込み隊長》《ゼラの戦士》同様《増援》に対応する《異次元の女戦士》《ならず者傭兵部隊》や《シールドクラッシュ》を使うと良い。
ロック系のデッキにもかなり弱い。
攻撃が出来ずにスタンバイフェイズで莫大な維持ライフを払い続けることになる。
《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》等で攻撃を止められ、さらに《万魔殿−悪魔の巣窟−》を破壊されるとかなり厳しい。
維持コストはライフポイントがある限り強制的に支払われるため、ライフが足りなくなるまでデーモン達に支払わなければならないからだ。
ライフポイントが足りなくなればデーモン達は破壊されるがその頃には既に瀕死であろう。
ロック対策として《砂塵の大竜巻》・《氷帝メビウス》等伏せ除去が可能なカードは多めに採用しておきたい。《デーモンの召喚》、《魔族召喚師》、蘇生カードを採用しているデッキならば、攻撃力2500越えを維持するのも容易く、《闇のデッキ破壊ウイルス》の採用も望める。