トゥーンの直接攻撃を軸とするビートダウンデッキ。
構成によっては、【ビートバーン】や【除去ハン】、【ロックバーン】等の要素も入る。
《トゥーン・ワールド/Toon World》 永続魔法 1000ライフポイントを払って発動する。
《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール/Toon Dark Magician Girl》 トゥーンモンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1700 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる (レベル5以上はリリースが必要)。相手フィールド上にトゥーンモンスターが 存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 存在する場合、トゥーンモンスターを攻撃対象に選択しなければならない。 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時、このカードを破壊する。 お互いの墓地に存在する「ブラック・マジシャン」「マジシャン・オブ・ブラックカオス」 1体につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ/Toon Gemini Elf》 トゥーンモンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1900/守 900 召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。 自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり 相手がトゥーンをコントロールしていない場合、 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 相手はランダムに手札を1枚捨てる。
この内、特に使いやすいのは《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》と《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》であろう。
攻撃力の高い《トゥーン・デーモン》と火力になる《トゥーン・キャノン・ソルジャー》もあると便利である。
タイプ別に見ていくと、まず最初二つのタイプがデッキの主軸となる。
召喚方法が特殊召喚である点を活かし、《スケープ・ゴート》等のモンスタートークンも使いながら、次々展開していこう。
《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》は召喚してすぐに直接攻撃できるので、さらに速い展開が可能。
またこちらのタイプは召喚した後は《トゥーン・ワールド》が必要なくなる。
むしろない方が良いぐらいなので、《降雷皇ハモン》や《オオアリクイクイアリ》、《非常食》等で墓地へ送る事を考えておこう。
なお、《月の書》等で裏側守備表示となった場合、《トゥーン・ワールド》がなくとも反転召喚できる事も覚えておきたい。
弱点としては蘇生制限を受ける点と、それをクリアしても《トゥーン・ワールド》がなくては蘇生・帰還ができない点である。
もし、手札やデッキから墓地へ送られた場合は、《貪欲な壺》等で回収しよう。
最後の3は《トゥーン・ワールド》が無くても召喚できる分、1ターンで多数の展開がしづらい。
またこちらは《トゥーン・ワールド》がなければ直接攻撃ができない。
カウンター罠や《非常食》、《マジック・ガードナー》等で常に守れるようにしておきたい。
最後に共通の弱点として、コントロール奪取が挙がる。
奪われたトゥーンから直接攻撃を受けたり、こちらの直接攻撃を防御されてしまうのである。
以上を踏まえると、トゥーンは下級モンスターと上級モンスターで扱い方が違う事が分かる。
そのため、どちらを主軸に据えるか構築の時点で考えておかないと、肝心な所で直接攻撃能力が活かせなくなってしまう。
例えば上級トゥーンを中心に組む場合は、下級トゥーンを《トゥーン・キャノン・ソルジャー》1体に限定する様な構成も考えられる。
《トゥーン・ワールド》を発動するにはライフコストがかかり、破壊されるとモンスターが全滅してしまう。
また《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》以外のトゥーンモンスターは召喚ターンには攻撃できない。
このコンボ前提のカードをどう活用するかが、このデッキの肝となる。
まずは《トゥーン・ワールド》を「破壊しない」カードを用意する。
前述の《非常食》、《オオアリクイクイアリ》といったカードが採用候補か。
ただ、《非常食》と《オオアリクイクイアリ》も単体では手札事故を誘発しやすい。
上級トゥーンを軸にするなら《トゥーン・ワールド》に拘らず、《スキルドレイン》で強引に場に留まらせるのもあり。
しかし、魔法・罠除去に怖いのには変わりなく、《トゥーン・ゴブリン突撃部隊》を除く下級トゥーンの効果も失われてしまう。
なお《サイレント・ソードマン LV7》や《マジック・キャンセラー》、《魔法封印の呪符》等で魔法カードが無効にされていても、トゥーンの召喚・直接攻撃は可能である。
トゥーン専用のサーチカード、《トゥーンのもくじ》は必須カードである。
また、トゥーンの攻撃不可デメリットを打ち消すためにトゥーンはできる限り相手ターンに召喚したい。
そこで、《ディメンション・マジック》や《血の代償》を採用する手がある。
これにより、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》や《トゥーン・仮面魔道士》を相手ターンに高速召喚する。
《ディメンション・マジック》を使う場合、トゥーン以外には《霊滅術師 カイクウ》や《魔導戦士 ブレイカー》、《魔法の操り人形》や《水晶の占い師》等の強力な魔法使い族モンスターが欲しい。
ただし、手札消費が激しくなるため乱発は危険である。
他にもトゥーンの攻撃不可デメリットを共有し、トゥーンの上級モンスターを楽に展開できるようになる《クロス・ソウル》を採用するのも良い。
相手の場にモンスターが溜まり易いため、トゥーンが上級モンスターの攻撃を受けることも少なくない。
相手の展開を防ぎ、直接攻撃能力との相性も良い《カイザーコロシアム》、種族が統一できるなら《群雄割拠》などで相手の戦線を妨害しながら戦おう。
フィールドが一時的にがら空きになるが、《亜空間物質転送装置》も使いやすい。
他に《次元幽閉》や《くず鉄のかかし》も良いが、《人造人間−サイコ・ショッカー》・《王宮のお触れ》辺りの対策も兼ねて《収縮》や《突進》の採用をお勧めする。
これらは戦闘ダメージを与えた時にハンド・アドバンテージを稼げる《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》と《トゥーン・仮面魔道士》との相性が良い。
リリース要員の確保も工夫が必要である。
《スケープ・ゴート》や《終焉の焔》、《ダンディライオン》等は上級トゥーンの複数展開の役に立つ。
《魂を削る死霊》や《マシュマロン》等を採用すれば、フィールドが空くことなく、さらに上級モンスターのリリース確保もできるだろう。
《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》はレベル6のモンスターとしては攻撃力が低いが、《ネクロ・ガードナー》や《ヴァイロン・プリズム》をリリースとして使えば戦い易くなる。
また、得てして手札が少なくなりがちであるため、《デス・ラクーダ》等を採用してのドロー補助も有効である。
《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》との相性の悪さはあるが、《メタモルポット》の採用も考慮すべきか。
またこのデッキはライフ・アドバンテージ以外のアドバンテージを稼ぎづらい。
《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》や《トゥーン・キャノン・ソルジャー》を主軸にすえる場合特に顕著である。
反射ダメージを与える《魔法の筒》や《死霊ゾーマ》等の罠カードを駆使し、その点に重点を置いた方が良い。
ただし、バーンカードはサイドデッキでの対策をされやすいので、使う際は気をつけたい。
この他、《トゥーン・キャノン・ソルジャー》を採用する場合、【キャノンバーン】の様な戦い方もできる。
《神の宣告》で戦線を維持しつつ《団結の力》を装備したトゥーンで攻撃を決める、【直接攻撃1キル】のような戦い方もいいだろう。
直接攻撃と相性の良い《追い剥ぎゴブリン》を投入するのも手。
特に《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》は自身がハンデス効果を持っているため相手の手札をかなり削り取れる。
奇をてらったデッキではあるが、以上のようにある程度はスタンダードなカードも必要となってくる。
むしろ、トゥーン系カードが多ければ多いほど手札事故率が上昇するため、デッキ構築は夢とデッキパワーを天秤にかける困難なものとなる。
攻撃に制限がかかるのは召喚・反転召喚・特殊召喚ターンのみ。
そのため特殊召喚モンスターには使えないが、《太陽の書》で表側表示にすることでセットしたターンに攻撃させることも出来る。
そのまま《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》でハンデスをすれば、《太陽の書》の分の損失は無くなる。更に相手モンスターに使える事も覚えておこう。ただこの戦術は、手札消費が痛い。
同じ様な効果を持つ《ADチェンジャー》を《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》のリリースに使い、後続の《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》辺りを起こしてあげればどうにも噛み合わせの悪かった上級トゥーンと下級トゥーンにも多少は繋がりが出来て来る。
この他には《フューチャー・ヴィジョン》で安全に相手ターンをやり過ごしても良い。
ただし、相手の場にもモンスターが存在しなくなるため、トゥーンのデメリットを潰せるが効果を活かす形にはならない。
《ディメンション・マジック》や《血の代償》、《太陽の書》との相性は悪いが《大寒波》を併用すれば、《トゥーン・デーモン》の2回目の攻撃をほぼ確実なものにできる。
更に《トゥーン・デーモン》と《トゥーン・キャノン・ソルジャー》は、共に《クロス・ソウル》との相性が良い。
前者はデメリットの共有、後者はモンスター除去とバーンを兼ねられるからである。
上級トゥーンを少なくし、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》等を主力とする。
《トゥーン・ゴブリン突撃部隊》も、壁や相手の《スキルドレイン》への対策程度にはなる。
この場合はハンド・アドバンテージ及び戦闘破壊を重視し、【除去ハン】の要素を入れたい。
上記の様な上級トゥーンのサポートはほとんど採用せず、除去を中心に採用する。
【トゥーン】「らしさ」は減ってしまうが、代わりに安定性は向上する。
《トゥーン・キャノン・ソルジャー》を軸とした【キャノンバーン】や【ビートバーン】との複合型。
《平和の使者》でロックをかけ、直接攻撃とバーンを続けて行く。
リリースには通常召喚に限らずモンスタートークン使うのは勿論の事、《暗黒プテラ》もおすすめ。
上述の《クロス・ソウル》があっても良いかも知れない。
他のトゥーンは《キラー・トマト》を共有できる《トゥーン・仮面魔道士》が相性が良い。
《平和の使者》と《トゥーン・ワールド》の庇護の下、少しずつアドバンテージを稼ごう。
ある程度ライフを奪ってから《平和の使者》を解除し、貯めた手札でトゥーンを強化して1ショットキルを狙うのも良い。
その際は《魔導師の力》や《リミッター解除》を採用しておくと面白い。
なお《平和の使者》を軽々突破して来る《BF−疾風のゲイル》辺りには、《月の書》や《禁じられた聖杯》等の汎用性の高いカードで対応していこう。
《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》と《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》、《トゥーン・仮面魔道士》を中心にし、魔法使い族のサポートを投入したデッキ。
【魔法族の里】のギミックを入れることで除去への耐性を付与し、《ディメンション・マジック》等のサポートカードを投入することで展開を容易にできる。
トゥーンらしさは薄れるが《墓守の偵察者》などのリリース確保が容易なモンスターを入れることで安定性も高められる。
《マジカル・コンダクター》や《召喚僧サモンプリースト》も相性が良く、展開力を強化できる。
《一族の結束》も採用できるが、その場合魔法使い族以外のトゥーンが採用しにくくなる。
構築はほとんど変えず、《カイザーコロシアム》とのコンボに比重を置いたコントロールデッキ。
《カイザーコロシアム》で相手モンスターの展開を抑え、《トゥーン・ワールド》で一方的な直接攻撃を連打する。
自分フィールド上のモンスターを1体に固定すれば、相手は暗黒界や魔轟神等の一部を除きモンスター効果による打開がほぼ行えなくなる。
1ターンキルを狙えるデッキではないため、採用するトゥーンは直接攻撃でアドバンテージを得られるものがよい。
よって、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》・《トゥーン・仮面魔道士》を投入する。
展開によっては引導火力になりうる《トゥーン・キャノン・ソルジャー》も採用の余地がある。
布陣を維持するためのカードは不可欠である。
《魔法族の里》や《ガガガシールド》は《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》と《トゥーン・仮面魔道士》が魔法使い族である事、《カイザーコロシアム》がモンスター維持を要求してくる事からも採用しておきたい。
特に前者は《カイザーコロシアム》・《トゥーン・ワールド》等で魔法&罠カードゾーンを圧迫する都合上、フィールド魔法である点もありがたい。後者を攻撃力の低い《トゥーン・仮面魔道士》に装備させる場合は、自身の残りライフポイントに注意しよう。
トゥーンだけでは頭数が足りないと感じるならば、《霊滅術師 カイクウ》や《魔導戦士 ブレイカー》等の汎用性の高い魔法使い族モンスターもある程度投入して良い。
後述の《くず鉄のかかし》と好相性な《BF−疾風のゲイル》や《スカラベの大群》、ドローを操作できる《磨破羅魏》も面白い。
罠カードは、《次元幽閉》や《奈落の落とし穴》よりも《くず鉄のかかし》や《強制脱出装置》を優先的に投入したい。
前者は《カイザーコロシアム》とのコンボによって相手にモンスターの入れ替えを許さず、直接攻撃を最大限に活かす事が可能。
後者は、シンクロモンスターの除去、出し過ぎてしまった自分・相手のモンスターをバウンスしての数調整、相手からの除去回避など幅広く使っていける。ただ、最近では《奈落の落とし穴》の方で処理せざるを得ないモンスターも増えて来ているためチョイスには一考を要する。
罠の中でも《デモンズ・チェーン》ならば「相手モンスターをあえて除去せず無力化する」という素晴らしいシナジーを生み出せる。ただしその後に対象をリリースされる等すると魔法&罠カードゾーンを無意味に圧迫するカードに成り果てる欠点も存在する。
《カイザーコロシアム》さえ発動できれば、【インフェルニティ】や【六武衆】等の展開力やシンクロ召喚・エクシーズ召喚が売りのデッキにはかなり強くなる。
が、反面【BF】の様に打点の高いモンスターと除去に優れた罠カードが多数投入されたデッキや、《マスター・ヒュペリオン》・《甲虫装機 ホーネット》を装備して来る甲虫装機の様な《カイザーコロシアム》を意に介さないモンスターには弱い。
また相手フィールドにあえてモンスターを残すため、帝等のアドバンス召喚を許し易い。
対策として、カウンター罠や《禁じられた聖杯》等を積むべきだろう。
《ナチュル・バンブーシュート》や《人造人間−サイコ・ショッカー》を意識して、《エフェクト・ヴェーラー》の採用も視野に入れる。
他に魔法使い族モンスターが存在しない緊急事態には自身の召喚も考えるべきである。本来フィールドに召喚してしまうと効果が活用できないが、前述の《強制脱出装置》が積まれているため《カイザーコロシアム》・《魔法族の里》の維持・更に自身の再利用も見込める。あるいは《ワンダー・ワンド》のコストにしてしまっても良い。
採用するトゥーンにはいわゆる「召喚酔い」があるものばかりだが、このタイプではあまりそれを気にする必要はない。
カウンター罠が発動できるまで待つ、という気分でどっしり構えていよう。
ただ《カイザーコロシアム》をドローできない場合の事も考え、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》でのハイビート戦術も視野に入れておきたい。
とにかく、《トゥーン・ワールド》を破壊されてはいけない。
守るカードを投入するか、それが必要ないくらいの攻めを見せなければ、勝利は遠い。
展開力に欠けるので、裏側守備表示モンスターへの無闇な攻撃も避けたい。
特に【トゥーンコロシアム】の場合、性質上危険なリバース効果や誘発効果をダメージステップで発動されると不都合がある場合も多い。
《ライトロード・ハンター ライコウ》にフィールドを、《メタモルポット》に手札を荒らされると、取り返しのつかない状態にもなりうる。
《スノーマンイーター》に至っては、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》でも戦闘破壊できず、一方的に破壊されてしまう。
どうしても、という時以外はなるべく対策を確保してから攻撃しよう。
最大の敵は手札事故。
特に上級トゥーンを使う場合はどうしても他のデッキと比較して高まってしまうのは否めないだろう。
除去に特化したデッキにも脆く、流行の【BF】や【帝コントロール】等のデッキ相手には苦しい。
他にも《光と闇の竜》や《ライオウ》1枚で封殺される可能性もある。
サイドからの《魔のデッキ破壊ウイルス》や《畳返し》等で確実な防御を行いたい。
《トゥーン・デーモン》と《神の宣告》の相性が悪いので《亜空間物質転送装置》なども必要になって来るだろう。
また、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》を主軸に据える場合は【暗黒界】・【魔轟神】にも相当の注意が必要となる。
《次元の裂け目》や《マクロコスモス》を使いたいが魔法&罠カードゾーンの圧迫が気になるなら《スカル・マイスター》も悪くはない。