トゥーンの直接攻撃を軸とするビートダウンデッキ。
構成によっては、【ビートバーン】や【除去ハン】、【ロックバーン】等の要素も入る。
なお、ここでの《トゥーン・ワールド》は《トゥーン・キングダム》とほぼ同義とする。
《トゥーン・キングダム/Toon Kingdom》 フィールド魔法 (1):このカードの発動時の効果処理として、 自分のデッキの上からカード3枚を裏側表示で除外する。 (2):このカードのカード名は、 フィールドゾーンに存在する限り「トゥーン・ワールド」として扱う。 (3):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分フィールドのトゥーンモンスターは相手の効果の対象にならない。 (4):自分フィールドのトゥーンモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに破壊されるモンスター1体につき1枚、 自分のデッキの上からカードを裏側表示で除外できる。
《トゥーンのもくじ/Toon Table of Contents》 通常魔法 (1):デッキから「トゥーン」カード1枚を手札に加える。
―トゥーンモンスター
最初期に登場したトゥーンモンスターは、召喚ターンに攻撃不可というデメリットに加え攻撃宣言時にライフコストが要求される等、クセが強い。
例外的にデメリットがない《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》か、リリースを必要としない《トゥーン・マーメイド》以外は扱いにくいと言える。
それ以外ではSTRUCTURE DECK−ペガサス・J・クロフォード編−以降に登場したトゥーンモンスターをメインに採用したい。
これらは以下の共通した効果を持つ。
(1):このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。 (2):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、 相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、 このカードは直接攻撃できる。 (4):フィールドの「トゥーン・ワールド」が破壊された時にこのカードは破壊される。
同じく召喚ターンに攻撃不可が設定されているが、《トゥーン・ワールド》の存在如何に関わらず召喚できるのが特徴。
ただし、《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》や《トゥーン・マーメイド》と違い、直接攻撃には《トゥーン・ワールド》の存在が不可欠。
自壊の条件は《トゥーン・ワールド》が破壊された場合であり、バウンス等でフィールドから離れた場合は適用されない点も覚えておきたい。
なお、これらより後に登場した《トゥーン・サイバー・ドラゴン》以降のトゥーンにはこの自壊条件は存在しない。
―トゥーン以外のモンスター
相性の良いモンスターも存在するが、《トゥーン・キングダム》等の恩恵を受けられるわけではないので採用しないという構築も悪くはない。
エクストラデッキに比重を置かないデッキであるため、個々人の柔軟な構築が求められる。
―エクシーズモンスター
基本的には下級トゥーンモンスターでランク4、同時展開可能な《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》でランク6を採用したい。
また、《トゥーン・サイバー・ドラゴン》2体で《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》→《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》と経由できるのも頭に入れておきたい。
―《トゥーン・キングダム》(《トゥーン・ワールド》)を守る為に採用するカード
《トゥーン・キングダム》はその性質上、除去された時の損失が著しく大きいため、これらのカードは必須となる。
―その他のカード
トゥーンは相手モンスターを介さず、直接攻撃を狙える事が強みである。
ゆえに単に高攻撃力のモンスターの相手をする必要はなく直接攻撃が主となるが、戦闘破壊しなければならないモンスターは出来る限り処理するように。
基本的に裏側守備表示モンスターへの攻撃は避け、リバース効果等を無効にする。
《トゥーン・キングダム》を破壊されるとトゥーンが巻き込まれ甚大な被害を被るため、どうしても破壊効果を止められない場合は《砂利ケーン》の様なカードで破壊以外の方法でフィールドから離すか、トゥーンの効果の方を無効にしてフィールドに留まらせる手もある。
そのターンはトゥーンが無防備となるため、《幽鬼うさぎ》等の手札誘発でやり過ごしたい。
《トゥーンのもくじ》に関してだが、【魔導書】や【図書館エクゾ】等ではデッキ圧縮のため3枚連続で発動される事が多い。
が、【トゥーン】では《トゥーンのもくじ》を使い切ってしまうとその後のトゥーンカードをドローする確率が下がるため、状況に応じて一度に発動する枚数は考えなければいけない。
上級トゥーンを少なくし、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》等を主力とする。
《トゥーン・ゴブリン突撃部隊》も、壁や相手の《スキルドレイン》への対策程度にはなる。
この場合はハンド・アドバンテージ及び戦闘破壊を重視し、【除去ハン】の要素を入れたい。
上記の様な上級トゥーンのサポートはほとんど採用せず、除去を中心に採用する。
《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》と《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》、《トゥーン・仮面魔道士》を中心にし、魔法使い族のサポートを投入したデッキ。
【魔法族の里】のギミックを入れることで除去への耐性を付与し、《ディメンション・マジック》等のサポートカードを投入することで展開を容易にできる。
《魔法族の里》を採用すると、《トゥーン・キングダム》との併用ができなくなるため、この場合は《トゥーン・ワールド》を採用することになる。
他にも《墓守の偵察者》などのリリース確保が容易なモンスターを入れることで安定性も高められる。
《マジカル・コンダクター》や《召喚僧サモンプリースト》も相性が良く、展開力を強化できる。
《一族の結束》も採用できるが、その場合魔法使い族以外のトゥーンが採用しにくくなる。
【スキルドレイン】同様《スキルドレイン》を張ってハイビートを行っていくが、こちらは《トゥーン・キングダム》のもたらす耐性の恩恵に預かれる。
主力となるトゥーンは攻撃力が高く召喚の楽な《トゥーン・サイバー・ドラゴン》に《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》、それにレベル4にして2300の攻撃力を誇る《トゥーン・ゴブリン突撃部隊》も採用できるだろう。
直接攻撃が出来なくなるが、除去としては《コミックハンド》・《トゥーンのかばん》が役立つ。
特に《コミックハンド》は相手に依存するとはいえ、奪ったモンスターは《スキルドレイン》下でも直接攻撃が可能であり、それを軸にして構築しても良い。
《サイクロン》等の単体除去によるトゥーンの連動破壊にはある程度耐え得るが、全体除去への備えは《スターライト・ロード》等をメインから採用し万全にしたい。
《トゥーン・リボルバー・ドラゴン》、《レッドアイズ・トゥーン・ドラゴン》、《トゥーン・ブラック・マジシャン》の3体は、いずれも闇属性のレベル7なのでサポートカードの共有が図りやすい。
さらに、後者2枚は特殊召喚効果でお互いを特殊召喚し合えるため、一度デッキが回れば一気にフィールドを制圧することも可能になる。
《七星の宝刀》や《闇の誘惑》で除外したこれらのモンスターを、《闇次元の解放》や《D・D・R》で帰還させるのがもっとも手軽に展開する方法である。
それ以外には、ペンデュラムスケール8を用いてペンデュラム召喚する方法をとっても良いだろう。
ただし、爆発力と引き換えに手札事故の可能性は高まるリスクは承知しておきたい。
《伝説の黒石》や《黒魔族復活の棺》などでも展開できるため、これらのカードと併用して少しでも手札事故の危険性を減らしたい。
【ゴーレム】要素にトゥーンカードを採用したタイプ。
従来の【ゴーレム】の動きに加え、《トーチ・ゴーレム》等の大型モンスターを《コミックハンド》で奪い、《トゥーン・キングダム》の耐性を得つつ高火力の直接攻撃を喰らわせる。
また、トーチトークンは《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》らのリリースにも使用できる。
《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や《アームズ・ホール》を複数採用する性質上通常召喚が行いにくいため、採用するトゥーンは《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》等の特殊召喚モンスターを推奨する。
相手フィールドに高レベルのモンスターが存在する事になるため特殊召喚サポートとして《トゥーン・マスク》も採用できる。
【ゴーレム】の性質も多く含むため、【トゥーンゴーレム】の項も参照の事。
《カイザーコロシアム》とのコンボに比重を置いたコントロールデッキ。
《カイザーコロシアム》で相手モンスターの展開を抑え、《トゥーン・キングダム》で一方的な直接攻撃を行う。
自分フィールド上のモンスターを1体に固定すれば、相手は暗黒界や魔轟神等の一部を除きモンスター効果による打開がほぼ行えなくなる。
1ターンキルを狙えるデッキではないため、採用するトゥーンは直接攻撃でアドバンテージを得られるものがよい。
トゥーン以外に採用できるモンスターでは《N・グラン・モール》が性質上相性が良い。
基本的に《トゥーン・キングダム》で強固な守りを築けるため、後は《トゥーン・キングダム》や《カイザーコロシアム》を守ることができるカードを採用したい。
後から召喚されるモンスターへの備え、また《アイス・ハンド》の特攻や《N・グラン・モール》らの《トゥーン・キングダム》では防げない攻撃を防ぐため、《デモンズ・チェーン》も採用しておきたい。
他には《カイザーコロシアム》をドローできない場合の事も考え、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》でのハイビート戦術も視野に入れておきたい。
展開力やシンクロ召喚・エクシーズ召喚に優れたデッキには強い一方で、除去カードが多数投入されたデッキや、甲虫装機の様な《カイザーコロシアム》を意に介さないモンスターには弱いので対策はしておきたい。
とにかく《トゥーン・キングダム》を破壊されると脆い。
相手もこのカードの除去を狙うため、守るカードを投入するか、それが必要ないくらいの攻めを見せなければ厳しい。
手札事故も問題であり、特に上級トゥーンを使う場合はどうしても他のデッキと比較して高まってしまうのは否めないだろう。
除去に特化したデッキにも脆く、【BF】や【帝コントロール】等のデッキ相手には苦しい。
他にも《光と闇の竜》や《ライオウ》1枚で封殺される可能性もある。
【トゥーン】は魔法・罠カードの比率が高く、【EM】等から出てくる《ナチュル・ビースト》、【インフェルノイド】等から出てくる《ナチュル・エクストリオ》は処理が難しい。
特に《命削りの宝札》採用型では《エフェクト・ヴェーラー》等の手札誘発系モンスターも採用しにくいため、先に《トゥーン・キングダム》を発動しておかなければ厳しい。
また、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》を主軸に据える場合は【暗黒界】・【魔轟神】・【シャドール】らにも相当の注意が必要となる。
《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》のハンデスは任意効果であるため、相手のデッキ内容が上記のものだと判明した場合、あえて効果を発動しないプレイングも必要。
サイドデッキには出来るだけ《マクロコスモス》を忍ばせたい。
他にも【水精鱗】の《海皇の重装兵》など敵は多いが、《スキル・プリズナー》があれば場所を問わず《トゥーン・キングダム》へのモンスター効果の多くは防ぐ事ができる。
そして忘れてはいけないのは《王宮の鉄壁》で《トゥーン・キングダム》が機能停止する事。
サイドデッキには積まれている事があるカードなので対抗策を用意しておこう。