DUEL TERMINALで登場したカテゴリであるドラグニティを用いたビートダウンデッキ。
下級モンスターの鳥獣族モンスターとドラゴン族モンスターを駆使して、シンクロモンスターのドラグニティナイトを召喚してデュエルを進める。
《ドラグニティ−ドゥクス/Dragunity Dux》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1000 このカードの攻撃力は、自分フィールド上の 「ドラグニティ」と名のついたカードの数×200ポイントアップする。 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のレベル3以下の 「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
《ドラグニティ−ファランクス/Dragunity Phalanx》 チューナー・効果モンスター 星2/風属性/ドラゴン族/攻 500/守1100 (1):1ターンに1度、このカードが装備カード扱いとして 装備されている場合に発動できる。 装備されているこのカードを特殊召喚する。
《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ/Dragunity Knight - Vajrayana》 シンクロ・効果モンスター 星6/風属性/ドラゴン族/攻1900/守1200 ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 (1):このカードがS召喚に成功した時、 自分の墓地のレベル3以下のドラゴン族の 「ドラグニティ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのドラゴン族モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (2):1ターンに1度、このカードに装備された 装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで倍になる。
《竜の渓谷/Dragon Ravine》 フィールド魔法(制限カード) 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札を1枚捨て、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキからレベル4以下の 「ドラグニティ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 ●デッキからドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る。
ドラグニティは鳥獣族とドラゴン族モンスターで構成されている。
構築する際はその両方のバランスに注意する必要があるが、個々のカードが上手くシナジーしているので組み立ては比較的簡単にできる。
特に《竜の渓谷》・《テラ・フォーミング》・《調和の宝札》・《ドラグニティ−ファランクス》の4枚は強い相互シナジーを発揮し事故を起こしにくい。
―ドラグニティシンクロモンスター
起点となる《ドラグニティ−ドゥクス》+《ドラグニティ−ファランクス》で出せるレベル6が主力となる。
レベル7・8のドラグニティシンクロモンスターは素材指定の関係から非常に出し難く、採用されることは稀。
―その他のモンスター
ドラグニティと相性の良いモンスターは多く存在するが、《竜の渓谷》のサーチ能力の存在からモンスターの総数はなるべく抑えたい。
過剰な投入は魔法・罠カードのスペースを圧迫することになるため、多くは環境を見ながら投入を検討することになる。
ただし、《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》・《BF−精鋭のゼピュロス》に関しては、環境に関係なく投入が推奨される。
《ドラグニティ−ドゥクス》や《ドラグニティ−レギオン》と《ドラグニティ−ファランクス》の効果を使い、レベル5・6・8のシンクロモンスターを出すことが最も基本的で有効な戦術である。
特にレベル6のモンスターは並べるのが容易なためエクシーズ召喚に使うこともでき、ほとんどはドラゴン族なので《聖刻龍王−アトゥムス》を用いることも可能。
これらを駆使すれば、シンクロモンスターとランク6のエクシーズモンスターを中心とする大型モンスターを1ターンで並べられる。
多少追い込まれても、《ドラグニティ−レギオン》や《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》と《ドラグニティ−アキュリス》の効果を組み合わせることで大抵の状況は突破できる。
状況次第では《トライデント・ドラギオン》で一気に勝負をかけても良いだろう。
これを補助するのが《竜の渓谷》である。
サーチと墓地肥やしの効果を備えており、展開の補助に大きく貢献してくれる。
フィールド魔法であるため、効果解決時にフィールドに存在しない場合効果は発動できないので注意したい。
墓地を利用するデッキの宿命だが、このデッキもそれに該当する。
《マクロコスモス》等を1枚張られるだけでデッキを展開する《ドラグニティナイト−ガジャルグ》、戦闘を補助する《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》等や蘇生カードが全て腐る。
特殊召喚を多用するデッキなので、特殊召喚を封じる《フォッシル・ダイナ パキケファロ》・《大天使クリスティア》を出されると展開力が低下してしまう。
《スキルドレイン》などでモンスター効果を封じられるのも痛いところ。
ほとんどのモンスターが、一瞬で弱小モンスターとなる。
特に《エフェクト・ヴェーラー》や《デモンズ・チェーン》は採用率が高いので、なんらかの対策は必須といえる。
また、《王家の眠る谷−ネクロバレー》を張られると、《ドラグニティ−ドゥクス》・《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》などが自身の効果でドラグニティを装備できなくなる。
《DNA改造手術》などでフィールド上の種族を変更されると、素材が種族で制限されているためドラグニティナイトのシンクロ召喚ができなくなる。
特に墓地における種族も変更させる《アンデットワールド》は相性最悪である。
また、2種類の種族を使い分ける構成上、《群雄割拠》で種族を縛られるとモンスターの展開やシンクロ召喚が封じられ身動きが取れなくなる。
DUEL TERMINAL −疾風のドラグニティ!!−が稼働。
《ドラグニティ−ファランクス》をはじめ優秀なカードも多く登場したが、【ドラグニティ】として構築するには不足が多く特に安定性に問題があった。
ストラクチャーデッキ−ドラグニティ・ドライブ−が発売。
既存カードと《ドラグニティ−アキュリス》の相性の良さが注目され、《竜の渓谷》が安定性の問題を解決し、【ドラグニティ】の基盤が完成する。
《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》の活躍の一方で、一部を除くドラグニティの採用率は大幅に下がる事になった。
その後《ドラグニティ−アキュリス》の裁定が変更されたが、主力カードと強いシナジーを形成していたため採用率の変化はなかった。
一方《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》等のカードは大きな影響を受け、採用率は低下の一途をたどることになる。
《聖刻龍王−アトゥムス》が登場し、《ドラグニティアームズ−ミスティル》や《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》などを絡めた新たな展開手段が模索され、それをメインとした構築が主流となる。
さらに《No.6 先史遺産アトランタル》の登場で先攻1ターンキルを狙う構築も可能になった。
レベル制限なしにドラゴン族をサーチできる《嵐征竜−テンペスト》が登場。
これにより、安定した展開を行えるようになり1ターンキルに特化した構築が可能になった。
一方、これを用いた展開に特化するようになった影響で、展開に関係しない《ドラグニティ−レギオン》・《ドラグニティ−アキュリス》はメインデッキからの採用率が低下することになる。
《嵐征竜−テンペスト》が準制限カードに、サーチ要員だった《封印の黄金櫃》が制限カードに。
これにより、安定度が大幅に落ち、更に《嵐征竜−テンペスト》の制限カード化によって、1ターンキルが困難となった。
ドラグニティにとっては重要なフィールド魔法だった《竜の渓谷》が制限カードに。
主に征竜の墓地肥やしに多用されてたため規制されたのだが、これによりドラグニティも大幅に弱体化し、とんだとばっちりとなってしまった。
サポートカードである《ドラグニティの神槍》が登場し、先攻1ターン目でも展開が狙えるようになる。
その一方で、《竜の渓谷》が緩和されないまま《嵐征竜−テンペスト》が禁止カードとなり、全体的にはさらにパワーダウンしている。