ネメシスを中心としたデッキ。
特殊召喚モンスターと下級モンスターで相互補完のように除外を活用するのが特徴で、種族や属性を指定して発動する豪快な全体除去を備える。
特殊召喚モンスターは一部の特殊召喚を封じる効果も持つので、それを活かして【メタビート】のように運用することも可能。
その場合、種族と属性のどちらを重要視するかで構築がやや異なってくる。
《アークネメシス・エスカトス》 特殊召喚・効果モンスター 星11/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、 種族が異なるモンスター3体を除外した場合に特殊召喚できる。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードは効果では破壊されない。 (2):フィールドのモンスターの種族を1つ宣言して発動できる。 フィールドの宣言した種族のモンスターを全て破壊する。 次のターンの終了時まで、お互いに宣言した種族のモンスターを特殊召喚できない。
《アークネメシス・プロートス》 特殊召喚・効果モンスター 星11/闇属性/幻竜族/攻2500/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、 属性が異なるモンスター3体を除外した場合に特殊召喚できる。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードは効果では破壊されない。 (2):フィールドのモンスターの属性を1つ宣言して発動できる。 フィールドの宣言した属性のモンスターを全て破壊する。 次のターンの終了時まで、お互いに宣言した属性のモンスターを特殊召喚できない。
このカードは通常召喚できない。 自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、 (種族or属性)が異なるモンスター3体を除外した場合に特殊召喚できる。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードは効果では破壊されない。 (2):フィールドのモンスターの(種族or属性)を1つ宣言して発動できる。 フィールドの宣言した(種族or属性)のモンスターを全て破壊する。 次のターン終了時まで、お互いに宣言した(種族or属性)のモンスターを特殊召喚できない。異なる種族・属性のモンスター3体を除外して特殊召喚でき、宣言した種族・属性のモンスターを破壊し特殊召喚を封じる効果を持つ。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「(同名カード)」以外の除外されている自分のモンスター1体を対象として発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターをデッキに戻す。 (2):(固有効果)(1)の効果により、モンスターが除外されていれば自身を特殊召喚できる。
―ネメシス以外のモンスター
レベル11のネメシスを特殊召喚するには3種類の種族・属性を必要とする。
基本的には墓地から除外したいのだが、フィールドから除外することも可能なので、実は特殊召喚するだけならさほど難しくはない。
種族または属性が異なるモンスターが2体いれば、適当なリンク2リンクモンスターを出すことで3種類の種族・属性を揃えられるためである。
《フォトン・スラッシャー》や《ダイナレスラー・パンクラトプス》のような自身を特殊召喚するもの、《ドラコネット》や《レッド・リゾネーター》、《トーチ・ゴーレム》のような他のモンスターやトークンを特殊召喚できるものなど様々な手段が考えられる。
これにより、デッキ内のネメシス以外のモンスターは展開能力に長けたグッドスタッフや出張コンボパーツで揃えるということも十分可能である。
以下には、種族・属性を3種類揃える以外の点でも相性の良いカードを挙げる。
メインデッキの種族・属性が統一されていても、エクストラデッキのモンスターを利用することで3種類を揃えることができる。
エクストラデッキの枠は食うが、連続リンク召喚しやすいリンクモンスターを複数採用するのも良いだろう。
―《アークネメシス・エスカトス》と相性の良いカード
―《アークネメシス・プロートス》と相性の良いカード
―その他相性の良いカード
まずは下級ネメシスの効果等を駆使し、手札にレベル11のネメシスを、フィールド・墓地にモンスターを揃えるのを目的とする。
レベル11のネメシスを特殊召喚した後は、その効果で相手モンスターを一掃し、その後の特殊召喚を封じて制圧する。
相手が複数の種族・属性を使用する場合、どれを宣言すればもっともメタが有効となるかというプレイヤーの知識も重要となってくる。
基本的には相手フィールドのモンスターの種族・属性を宣言することになるが、情報アドバンテージを獲得し相手のデッキに合わせてあらかじめ任意の種族・属性を用意するということもできる。
特にレベル11のネメシス自身の種族・属性を宣言するだけでメタを張ることができる【ドラゴン族】や【闇属性】は相性がいいデッキと言えるだろう。
レベル11のネメシスの特殊召喚は可能な場合のみ狙う、もしくは全く採用せず、下級ネメシスを利用してリンク召喚を中心とした大量展開を狙うデッキタイプ。
過程の中で自然とモンスターが除外されるような展開を行うなら、下級ネメシスは条件なく手札から特殊召喚できるモンスターのように扱えるという点を利用したものである。
単純な「+1体」だけでも特殊召喚の柔軟性は高まるが、モンスターを除外から回収する効果も活用できればなお良い。
初動の例としては上述の《終末の騎士》・《V・HERO ヴァイオン》+《D−HERO ディアボリックガイ》の他、《ジェット・シンクロン》+《水晶機巧−ハリファイバー》等が挙げられる。
これらだけでも汎用カードを中心とした様々な展開ルートが存在するので、これらのために《ヒーローアライブ》や《ワン・フォー・ワン》を採用することも考えられる。
ネメシスは下級モンスターの固有効果を除いていずれも汎用的な効果である。
そのため、種族や属性がばらけたデッキや除外を活用するデッキ等、様々な組み合わせが考えられる。
【召喚獣】との混成デッキ。
《召喚魔術》により除外して融合召喚できるため、下級ネメシスの効果に繋げられる。
融合モンスターは種族・属性がバラけているのでレベル11のネメシスの特殊召喚にも使える。
除外した召喚獣は《魔法名−「大いなる獣」》でまとめて帰還することも可能。
ネメシス側も同じく種族・属性がバラけているので、《暴走召喚師アレイスター》のリンク召喚も行いやすい。
また、《召喚魔術》で相手の墓地のモンスターを融合素材にすれば相手のデッキと同じ属性の召喚獣を融合召喚できるので、《アークネメシス・プロートス》での特殊召喚封じを行いやすい。
この場合全体除去にその召喚獣も巻き込まれてしまうが、これはチェーンして《法の聖典》を発動することで回避できる。
【サンダー・ドラゴン】との混成デッキ。
サンダー・ドラゴンは雷族で統一されているので、レベル11のネメシスは《アークネメシス・プロートス》が中心となる。
サンダー・ドラゴンの光属性と闇属性に下級ネメシス1体を加えると3種類の属性が揃う。
元々《ネメシス・コリドー》と《超雷龍−サンダー・ドラゴン》の相性が良いことに加え、サンダー・ドラゴン自体も除外を活用するデッキなのもシナジーがある。
《超雷龍−サンダー・ドラゴン》や《雷神龍−サンダー・ドラゴン》は身代わり効果を持っているので、《アークネメシス・プロートス》での除去の巻き添えにもなりにくい。
【ライトロード】との混成デッキ。
ライトロードの多くは光属性だが種族はバラバラなので、レベル11のネメシスは《アークネメシス・エスカトス》が中心となる。
大量の墓地肥やしによって特殊召喚のためのモンスターを確保しやすく、《妖精伝姫−シラユキ》と組み合わせることで下級ネメシスにも恩恵がある。
除外を活用するのでトワイライトロードを利用した戦術も可能。
《アークネメシス・エスカトス》と《ドラゴン・目覚めの旋律》を共用できる《混源龍レヴィオニア》も扱いやすい。
【天威】との混成デッキ。
天威は幻竜族で統一されているので、レベル11のネメシスは《アークネメシス・プロートス》が中心となる。
《アークネメシス・プロートス》自身も幻竜族なのでサポートカードを共用でき、天威龍の属性がバラバラなので特殊召喚に使いやすい点も相性が良い。
天威龍が自身を除外して発動できる効果を持つのも下級ネメシスと噛み合う。
【ジェムナイト】との混成デッキ。
ジェムナイトは地属性で統一されているので、レベル11のネメシスは《アークネメシス・エスカトス》が中心となる。
《ブリリアント・フュージョン》で《ジェムナイトマスター・ダイヤ》や《ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ》を指定すれば、1枚で3種類の種族を揃えることができる。
また、下級ネメシスはいずれもジェムナイト融合モンスターの融合素材にできる種族であり、これらも《ブリリアント・フュージョン》で墓地へ送ることができる。
《ジェムナイト・フュージョン》の自己サルベージ効果や《ブロックドラゴン》等で除外する機会も多く、除外からデッキに戻す手段として《ジェムナイト・ファントムルーツ》も備える。
【HERO】との混成デッキ。
HEROはほとんど戦士族なので、レベル11のネメシスを採用する場合は《アークネメシス・プロートス》が中心となる。
HEROには各属性に扱いやすいカードが存在し、《E・HERO サンライザー》のように属性を参照する融合モンスターも多いため、異なる属性を集めやすい。
元々《D−HERO ディアボリックガイ》とは相性が良いのだが、《D−HERO ディアボリックガイ》がHEROに属する点も活用できるので無理のない動きができる。~
レベル11のネメシスを採用せずとも《D−HERO ディアボリックガイ》+下級ネメシスだけで十分に盤面を固めることが可能。
レベル11のネメシスの性質上、相手のデッキの内容が分からない場合十分な特殊召喚メタが望めない。
マッチ1戦目の先攻を苦手とするのはこのデッキ特有の弱点だろう。
ピーピングやカテゴリ外のカードで補完するなどの対策をしたい。
また、相手のデッキ内容を把握できても、種族・属性がばらけている場合は厄介。
戦術欄に記した通り、プレイヤーの知識が問われると言えよう。
また、モンスター効果と除外を中心に展開していくため、それらを封じられると動きが止まってしまう。
当然特殊召喚封じにも弱く、ミラーマッチは非常に厳しい戦いを強いられる。
カテゴリに魔法・罠カードの除去手段を持たず、これらのメタ効果を後出しで突破するのも難しい。