水属性の獣族・獣戦士族で構成されたベアルクティを中心とした【シンクロ召喚】の派生デッキ。
通常のシンクロ召喚とは異なり、レベルの和ではなく差の数に等しいシンクロモンスターを特殊召喚するのが最大の特徴。
また、大型のチューナーを複数抱えるので【チューナー】の要素もあると言える。
《ベアルクティ−ポラリィ/Ursarctic Polari》 シンクロ・効果モンスター 星1/水属性/獣族/攻 700/守1000 このカードはS召喚できず、レベルの差が1となるように 自分フィールドからチューナー1体とチューナー以外のモンスター1体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「ベアルクティ・ビッグディッパー」1枚を選んで発動する。 (2):自分フィールドのレベル7以上のモンスター1体をリリースして発動できる。 自分の墓地から「ベアルクティ」モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。
《ベアルクティ・ディパーチャー/Ursarctic Departure》 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 デッキから「ベアルクティ」モンスター2体を手札に加える。 (2):自分が「ベアルクティ」モンスターの効果を発動するためにモンスターをリリースする場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには使用できない。
《ベアルクティ・ビッグディッパー/Ursarctic Big Dipper》 フィールド魔法 (1):1ターンに1度、自分の「ベアルクティ」モンスターが効果を発動するためにモンスターをリリースする場合、 代わりに自分の墓地のレベル7以上の「ベアルクティ」モンスター1体を除外できる。 (2):モンスターが特殊召喚される度にこのカードにカウンターを1つ置く。 (3):1ターンに1度、モンスターが特殊召喚された場合、 7つ以上のこのカードのカウンターを全て取り除き、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのコントロールを得る。 この効果はフィールドに「ベアルクティ」Sモンスターが存在する場合に発動できる。
―ベアルクティ
以下の共通テキストを持つレベル7・獣族・非チューナーとレベル8・獣戦士族・チューナーで構成される。
(1):自分・相手のメインフェイズに、 手札からこのカード以外のレベル7以上のモンスター1体をリリースして発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はレベルを持つモンスターしか特殊召喚できない。 (2):(自分フィールドに他の「ベアルクティ」モンスターが存在する状態で、) このカードが特殊召喚に成功した場合に(〜を対象として)発動できる。 (固有効果)。
―相性の良いモンスター
基本的にはシンクロモンスターが優先される。
―ベアルクティシンクロモンスター
冒頭に書いたように、通常のシンクロ召喚とは異なり、レベルの和ではなく差の数を参照する。
なお、レベル7の2体はチューナーにレベル8以上、非チューナーにシンクロモンスターという指定がある。
正規手段以外では特殊召喚できないため、墓地・除外ゾーンへ送られたものを再利用するにはサルベージが必要になる。
―他のシンクロモンスター
高レベルのチューナーを活用するデッキなので、通常ではシンクロ素材を揃えるのに手間がかかるレベル9以上のシンクロ召喚も比較的簡単に行える。
《ベアルクティ・ビッグディッパー》で相手の展開を妨害した場合、奪ったモンスターは小型の低レベルモンスターになりやすいので、シンクロ素材にも使いやすい。
《炎斬機ファイナルシグマ》や《神樹の守護獣−牙王》等の汎用シンクロモンスターをレベルをばらけて採用しておけば対応力も上がるだろう。
―エクシーズモンスター・リンクモンスター
ベアルクティの共通効果の制約に引っ掛かるが、発動の順番を考慮したり、ベアルクティの展開を相手ターンに絞れば採用できる。
高レベルを並べるのは得意なので、出せる状況ならばランク7・8や《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》といった強力なモンスターも出せる。
―相性の良いカード
非チューナーベアルクティの固有効果で自身のリソースを確保し展開。
相手ターンではチューナーベアルクティの固有効果で相手の行動に干渉していく。
なるべく相手ターンにチューナー側の固有効果を発動できるような状態を保ちたい。
また、展開を得意とするデッキに対しては《ベアルクティ・ビッグディッパー》の(3)が刺さるためフィールドに維持しておきたい。
なお、ベアルクティチューナーの効果でエクストラデッキメタを封じることも可能であり、ある程度は動ける。
基本的なレベル7ベアルクティシンクロモンスターの展開過程は以下の様になる。
水属性サポートを共有でき、《深海のディーヴァ》を起点とすれば以下のコンボとなる。
《ベアルクティ−ポラリィ》と《ベアルクティ・ビッグディッパー》を用意しつつ、手札コストとなるレベル7以上のモンスター2体をサーチできる。
《疾走の暗黒騎士ガイア》と《覚醒の暗黒騎士ガイア》はリリースされた場合の効果を持つのでリリースコストに特に適する。
出しやすいレベル7が多いのでエクシーズ召喚や《ベアルクティ−ポラリィ》の特殊召喚も狙いやすい。
複数のフィールド魔法を擁するため、サポートを《ベアルクティ・ビッグディッパー》と共有できるのも利点。
手札消費の激しさは弱点であり、中・長期戦を見据えるのならば手札を補うのは半ば必須となる。
共通効果による特殊召喚を《神の通告》などで無効化されるとコストも含めて手痛い消費となり、カウンターを受けない様に気を付けたい。
初動でハンデスを受けた場合にも動くことができなくなる。
高レベルモンスターが多いので特殊召喚メタ全般の他、《ヴェルズ・オピオン》や《超古代生物の墓場》等の高レベルメタも刺さる。
その他、リリースを封じられるため共通効果が発動できない《生贄封じの仮面》、墓地へ送る行為が封じられるためシンクロモンスターが出せなくなる《マクロコスモス》も大の苦手。
当然、モンスター効果が腐ってしまう【ドローゴー】は最悪の相手。