《E−HERO マリシャス・エッジ》の高い攻撃力と貫通効果、及び召喚の容易さを利用したデッキ。
ここでは、《ダーク・フュージョン》及び《ダーク・コーリング》を用いない形を主に説明する。
用いる形は【E−HERO】もしくは【ダーク・ガイア】を参照。
《E−HERO マリシャス・エッジ》 効果モンスター 星7/地属性/悪魔族/攻2600/守1700 相手フィールド上にモンスターが存在する場合、 このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
《E−HERO ヘル・ブラット》《E・HERO エアーマン》の二枚を用いてサポートする。
《E−HERO ヘル・ブラット》は優秀な生け贄要員。
相手のフィールドにしかモンスターがいない状態でも、《E−HERO マリシャス・エッジ》とセットで手札にあれば、いきなり《E−HERO マリシャス・エッジ》を生け贄召喚できる上1枚ドローできる。
《E・HERO エアーマン》は《E−HERO マリシャス・エッジ》《E−HERO ヘル・ブラット》の両方をサーチ可能であり、自身もアタッカーとして活躍する。
《E−HERO マリシャス・エッジ》を場に出した後は、貫通効果で安定して相手にダメージを刻む事が可能であり、ライフ・アドバンテージを大きく稼げるのも利点だ
以下に主なデッキ類型を紹介する。
詳しくは【ダーク・ガイア】参照。
《E−HERO マリシャス・エッジ》を融合素材として《ダーク・フュージョン》で墓地に送った?後蘇生すれば、《E−HERO ダーク・ガイア》と共に重量級のビートダウンを行う事ができる。
また《E−HERO マリシャス・エッジ》が手札で腐ったり墓地に落ちたりしたどちらの場合でも、《ダーク・コーリング》から《E−HERO ダーク・ガイア》に繋げられる。
相方の岩石族には《地帝グランマーグ》が融合素材・アタッカー・伏せ除去を兼ね強力。
相手モンスターをバウンスできる《N・グラン・モール》、手札補充と墓地肥やしを同時にこなせる《メタモルポット》も是非投入しておきたい。
付け加えると、《E−HERO マリシャス・エッジ》だけでも十分戦えるので、必ずしも《E−HERO ダーク・ガイア》の融合召喚を狙わなければならないと言うわけではない。
うまくバランスを考えておこう。
【帝コントロール】に《E−HERO マリシャス・エッジ》を投入した形。
【ダーク・ガイア】と違って、種族の強制がない事、《ダーク・フュージョン》及び《ダーク・コーリング》を入れる必要が無い為、安定性が高い事が利点。
また、《E−HERO ヘル・ブラット》を生け贄要員に展開可能な点も評価できる。
投入カードは【帝コントロール】同様《マシュマロン》《黄泉ガエル》《ダンディライオン》《魂を削る死霊》等の生け贄要員に、《風帝ライザー》を中心とした帝。
ただし、【帝コントロール】に用いられる《洗脳−ブレインコントロール》と《クロス・ソウル》は、敬遠されがち。
《洗脳−ブレインコントロール》は、コントロール奪取しても相手のフィールドにモンスターがいなければ、《E−HERO マリシャス・エッジ》召喚に生け贄が2体必要となってしまう。
《クロス・ソウル》は、召喚したターンに攻撃できないデメリットが帝と違い痛手となる。
《D−HERO ダッシュガイ》を墓地に送り?、その効果でドロー時に特殊召喚を狙う形。
《D−HERO ダッシュガイ》自体HEROであり、《E・HERO エアーマン》《E−HERO ヘル・ブラット》との相性もいいので無理なくデッキに入れられる。
もちろん、《D−HERO ダッシュガイ》の効果だけで《E−HERO マリシャス・エッジ》を特殊召喚出来る確率はかなり低いが、《E−HERO マリシャス・エッジ》自体の召喚は容易なため特殊召喚にこだわり過ぎる必要は無い。
D−HEROには《D−HERO ディアボリックガイ》《D−HERO ディフェンドガイ》《D−HERO ディスクガイ》等の優秀な生け贄要員もいるので、それらを多めに採用すればドロー加速の《デステニー・ドロー》も無理なく投入できる。
《増援》により、《E・HERO エアーマン》サーチも容易になることで、《E−HERO マリシャス・エッジ》と《E−HERO ヘル・ブラット》を手札に揃える事はより楽となる。
あとは、《おろかな埋葬》などで《D−HERO ダッシュガイ》や他のD−HEROを墓地へと送っておくのも重要。
この構成の強みとして流行りの《風帝ライザー》に対して若干の耐性を持たせられる事にある。
《E−HERO マリシャス・エッジ》をデッキの一番上に戻しても、墓地に《D−HERO ダッシュガイ》がいれば、すぐ次のターンに特殊召喚が可能となる。
また、攻撃力も上回っているのでより相手にプレッシャーをかけられる。
サイドデッキからこの形に変形させるのも面白い。
D−HEROは闇属性モンスターばかりのため、相手に応じた各種ウイルスカードが使える事も忘れずにおきたい。
詳しくは【E−HERO】を参照。
《増援》に加え《E−エマージェンシーコール》を入れることが出来るので、《E・HERO エアーマン》を1ターン目に出せる確率が最も高いのが特徴。
《E−HERO マリシャス・エッジ》2体、あるいは《E−HERO マリシャス・エッジ》と融合素材代用モンスターから《E−HERO マリシャス・デビル》を融合召喚できる事は覚えておきたい。
《E−HERO マリシャス・エッジ》が悪魔族である事を生かした形。
《冥界の魔王 ハ・デス》がいれば、守備表示のリクルーターやリバース効果モンスターを潰しつつ貫通ダメージで相手を削る事ができる。
墓地に落ちた後も《ダーク・ネクロフィア》のコストになる。
同じく奇襲性に優れた【暗黒界】の要素を加え、さらに瞬発力を高めるのも良い。
《E−HERO マリシャス・エッジ》が地属性である事を生かした形。
《ガイアパワー》で《E−HERO マリシャス・エッジ》の攻撃力をさらに上昇させることができる。
《巨大ネズミ》《素早いモモンガ》達リクルーターは場の維持とリクルート及びデッキ圧縮ができ優秀。
貫通効果によりダメージを与える面で有利に立っているので、他のカードもライフ・アドバンテージを稼げるもので固める。
《魔法の筒》《お注射天使リリー》《死霊ゾーマ》《ディメンション・ウォール》《デス・コアラ》《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》《ジャイアントウィルス》が候補として挙げられる。
特に優先すべきカードは《魔法の筒》。
攻撃を一回やり過ごすだけでなく、自分のモンスターを守って次の生け贄召喚に繋げることができる。
《デス・コアラ》《死霊ゾーマ》《ジャイアントウィルス》もバーン効果に加え、場持ちが良いので生け贄候補にもなり相性がいい。
今まで述べた基本構成のうち、二つ以上を両立させて構成させた形。
特に、【ダーク・ガイア】と【ビートバーン】は両方とも強大なダメージを与えるので、共有がやりやすい。
また、サイドデッキに別のギミックを仕込み二戦目以降切り替えるのも一つの戦略である。
相手にとっても、サイドデッキ後の予測を行いにくいだろう。
《E−HERO マリシャス・エッジ》自体、場に出ているだけで攻撃が止まらない限りライフ・アドバンテージを稼ぎまくるのでどれだけ生きながらえさせるかも勝敗を左右させる要因になる。
ある程度の除去対策を考えることに越した事はない。
そこで、この2枚を投入する。
ただし、両方とも《風帝ライザー》と《N・グラン・モール》に対応していない。
その点を考えると、《N・グラン・モール》対策に攻撃時にスイッチが入る《聖なるバリア−ミラーフォース−》等を入れたいため、どちらかと言うと、《我が身を盾に》を選択したい。
《E・HERO エアーマン》から《E−HERO ヘル・ブラット》と《E−HERO マリシャス・エッジ》をサーチする意味で、この2枚は重要となる。
しかし、現実は使った後の残りのサーチカードが不要になりがちで引いたときに泣きを見る事が多い。
そのためデッキに入れられない事が多い。
そこでお勧めなのが《異次元の女戦士》や《D.D.アサイラント》等の優秀な戦士族を入れておくこと。
《E−エマージェンシーコール》に対しては《E・HERO アナザー・ネオス》が適任だ。
ただし、デッキバランスに影響が出ない程度にしておきたい。
《E−HERO ヘル・ブラット》が闇属性で攻撃力300なので、生け贄の範囲内となる。
他にも、生け贄となるカードを入れておくとより使用出来る確率は上がる
具体的な例は《魂を削る死霊》、《D−HERO ディスクガイ》、《クリッター》等だ。
しかし、採用されない傾向も一方であるのも事実
何故かと言うと、《E−HERO ヘル・ブラット》自体が《E−HERO マリシャス・エッジ》の生け贄召喚のために使用するため、アンチシナジーとなってしまうからだ。
そのため、結局はD−HERO型か【悪魔族】以外では避けられるカードとなっているのが現状である。
が、それでも刺さるデッキには刺さるのでサイドデッキには入れておきたいカードではある。
生け贄召喚するだけでアドバンテージを得られる帝と異なり、自身で破壊効果を持っているわけではないので、相手のモンスターの攻撃力が2600を超えられると、《E−HERO ヘル・ブラット》と《E−HERO マリシャス・エッジ》が手札で揃っていても何の意味も無くなる。
以下のパターンが主に該当する。
蘇生は、《D.D.クロウ》で防げるし、《死のデッキ破壊ウイルス》の生け贄になるのでなるべくメインデッキから採用をしておきたい所。
《冥府の使者ゴーズ》は、出されても対処ができるときのみ攻撃を仕掛けるようにしていくか、《ダスト・シュート》でデッキに戻してしまおう。
ただし、これら2つの対処が常に行えるとは限らないので、《地砕き》や《地割れ》は、なるべく温存すること。
この二つが制限カードの現環境では当たり前だが、このデッキの場合モンスターに除去効果を備えていないモンスターを多く採用する形になりがちなので、特に重要なこととなる。
相手のフィールドにモンスターがいなければ、生け贄を減らすことができないので、【フルバーン】【ドローゴー】や、高攻撃力が生かせない【ロックバーン】に対して苦戦を強いられる。
さらに、基本的にこちらのデッキ構造は2体の生け贄を前提としてデッキを組むことがほとんどないのが、ダメ押しだ。
しかし、そういうデッキは永続魔法永続罠カウンター罠等に依存しがちなので魔法・罠破壊系のカードを通常よりやや多めに入れておく事がおススメだ。
伏せ除去も兼ねているので、少なめにする理由はない。
また、《E・HERO エアーマン》も魔法罠破壊効果を備えているので、対策の一部となる。
が、同時にサーチの機会を失っていることをお忘れなく。
もちろん相手もそれを考えて《神の宣告》や《魔宮の賄賂》を入れているだろうが、こちらにとってはライフ・アドバンテージを稼ぐことができるし、このデッキにドローさせる事は危険極まりない行動だ。
《ホルスの黒炎竜 LV6》 自体は《E−HERO マリシャス・エッジ》《E−HERO ヘル・ブラット》が揃っていれば、何の問題もない存在ではある。
だが、《ホルスの黒炎竜 LV8》は攻撃力2600を超えており、特に【ダーク・ガイア】型の場合、そもそもの《E−HERO ダーク・ガイア》が出せなくなる。
また、特殊召喚を許してしまう事も多い。
例えば、《E・HERO エアーマン》が攻撃表示で出されることなど日常茶飯事で、《黄泉ガエル》等を裏側守備で出している事も多い。
これらを餌にして《ホルスの黒炎竜 LV8》を出されると、非常に苦しくなる。
基本的な対策としては、《N・グラン・モール》や《風帝ライザー》等をサイドデッキに投入しておくのが良いだろう。
もちろんメインから投入しておいても何の問題もない。
また、これらのデッキに対しては《ホルスの黒炎竜 LV6》 自体は問題ないため、なるべくモンスターを出さないというプレイングもある。
モンスターがいなければ相手の《ホルスの黒炎竜 LV6》は進化できないので、そこから、《E−HERO ヘル・ブラット》から《E−HERO マリシャス・エッジ》を展開して、先に《ホルスの黒炎竜 LV6》を倒す。
だが、相手もそう何の対策も無しに《ホルスの黒炎竜 LV6》 を出してくるとは考えにくいので、注意が必要だ。
また、《氷炎の双竜》の存在もある。
そのため、これらのデッキとはかなりの心理戦となるだろう。