ロックとバーンを融合させたデッキタイプ。ロック系デッキの中では比較的事故率が低いのが特徴。
対ビートダウンであればシングル戦では屈指の強さを誇るためビートダウン志向が強い現在も愛用者は比較的多い。
しかし、弱点が多いためマッチ戦をまともに戦おうとすると途端に弱くなる。
デフォルトがシングル戦になっているデュエルCGIでは、これを使うと相手に煙たがられることがあるので注意。
相手の行動をロックし、カードの効果でじわじわと相手にダメージを与え、ライフを削っていく。速攻で勝負を決めにかかる【フルバーン】とは対照的。
構造が単純で分かりやすいだけに、実際のデュエルではデッキ間の相性が大きく影響する。
大抵のデッキには有利に戦えるのだが、メインから《氷帝メビウス》《王宮のお触れ》を複数枚採用しているデッキには非常に分が悪い。
また、マッチ戦では上記のカード(特に《王宮のお触れ》《デス・ウォンバット》)をサイドデッキから採用されることが多く、マッチ2戦目以降は非常に苦しい戦いを強いられる。
勝利だけを追及するなら1戦目に勝利した後《光の護封壁》から《自爆スイッチ》を連打し、2戦目と3戦目を引き分ける手がある。
また、サイドからの《王宮のお触れ》投入を見越して《デビル・フランケン》で1ターンキルを狙う戦術もある。
このタイプは【バンキル】などと呼ばれる。
【ロックバーン】の存在意義はビートダウンに対する勝利である。そのため、相手モンスターの攻撃を封じるためにロックカードを投入する。
ロックカードにスロットを割くと【フルバーン】に比べてダメージソースが減少するが、その分「1枚で与えるダメージ」を増加させたい。
そこで、フィールド上に残り続けることでダメージを累積するモンスターや永続カードが生きてくることになるのだ。
まず、《ステルスバード》はより一層戦闘破壊されなくなり、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》に殴られることも心配なくなる。
《拷問車輪》の効果を上記のカードと永続カードのコンボで生み出し、《波動キャノン》《仕込みマシンガン》で止めをさすことが基本だ。
なお、永続カードのみに頼ると伏せ除去に対して弱くなるので、《魂を削る死霊》などの壁モンスターを頼ることもある。
また、ロック維持のためにパーミッションに特化しても良いが、守ることよりもその前に焼き切ることの方が重要視される。
《レベル制限B地区/Level Limit - Area B》 永続魔法(制限カード) フィールド上に表側表示で存在するレベル4以上のモンスターは全て守備表示になる。
《グラヴィティ・バインド −超重力の網−/Gravity Bind》 永続罠(制限カード) フィールド上に存在する全てのレベル4以上のモンスターは攻撃をする事ができない。
《ステルスバード/Stealth Bird》 効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻 700/守1700 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム/Lava Golem》 効果モンスター 星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守2500 このカードを手札から出す場合、相手フィールド上のモンスター 2体を生け贄に捧げて相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。 このカードはコントローラーのスタンバイフェイズ毎に、 コントローラーに1000ポイントのダメージを与える。 このモンスターを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。
《拷問車輪/Nightmare Wheel》 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 指定した相手モンスター1体は攻撃できず、表示形式も変更できない。 自分のスタンバイフェイズ時、このカードは相手ライフに 500ポイントのダメージを与える。 指定モンスターがフィールドから離れた時、このカードを破壊する。
とにかくロックを崩されると脆い。上記で述べたコンボができなくなるからだ。
また、このデッキに限らず罠カード依存したバーンデッキは《王宮のお触れ》を弱点とする。
また、《強制転移》が非常に効果的。《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を返品して《ステルスバード》を奪い取ってしまうと
それだけでそのまま勝負が付いてしまう事すらある。