カウンター罠の発動から特殊召喚できる《冥王竜ヴァンダルギオン》を中心としたパーミッションデッキの代表格にして筆頭。
《冥王竜ヴァンダルギオン》の打撃力と強力な追加効果により、勝ち筋を強化したパーミッションデッキ。
《冥王竜ヴァンダルギオン/Dark Ruler Vandalgyon》 効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2500 相手がコントロールするカードの発動をカウンター罠で無効にした場合、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚に成功した時、 無効にしたカードの種類により以下の効果を発動する。 ●魔法:相手ライフに1500ポイントダメージを与える。 ●罠:相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 ●効果モンスター:自分の墓地からモンスター1体を選択して 自分フィールド上に特殊召喚する。
【エンジェル・パーミッション】とは異なり、天使族に囚われず相性のいいモンスターを採用していくことが出来る。
そのため、通常の立ち回りと速度は【エンジェル・パーミッション】を超えるだろう。
《豊穣のアルテミス》と《デス・ラクーダ》で手札を補給しつつ、カウンター罠で相手の戦術を徹底阻害。
フィニッシャーである《冥王竜ヴァンダルギオン》を特殊召喚し、がら空きになった相手に直接攻撃を仕掛ける。
直接攻撃を阻害するカードを発動されても、カウンター罠が豊富なこのデッキならば攻撃を通せる確率は高い。
このデッキの最大の特徴は3分の1から2分の1程度がカウンター罠で占められるように構築する点。
そのカウンター罠の選択だが、《神の宣告》《魔宮の賄賂》《天罰》は最大限投入したい。
この三つで魔法・罠カード、モンスターのほぼ全てを封じ込められるからだ。
特に重要なのが《天罰》で、近年凶悪化する効果モンスターにこれ1枚で対応できる。
モンスター効果の発動を無効にした時の《冥王竜ヴァンダルギオン》の追加効果は蘇生であり、2体目や《天空騎士パーシアス》を特殊召喚すれば一気に決められる。
その他、カウンター罠でありながら戦線維持にも使える《攻撃の無力化》もいい。
数の多い魔法カードを《魔宮の賄賂》・《神の宣告》に任せることはできないので、《マジック・ジャマー》はどうしても必要。
アドバンテージを考えると《マジック・ドレイン》の方がいいのだが、《冥王竜ヴァンダルギオン》とのシナジーがないこと、マストカウンターに対応できないことが難点。
手札コストを確保するギミックを多く仕込むのなら、《呪術抹消》などの重いカードも投入できる。
手札に魔法カードが来ないので、《封魔の呪印》《八式対魔法多重結界》は投入できない。
罠カードは、【スタンダード】での投入枚数が少ないので《魔宮の賄賂》・《神の宣告》だけでも十分。
また、墓地利用対策として《ヒーローズルール2》、帝対策として《畳返し》、特殊召喚モンスター対策として《昇天の黒角笛》などが考えられる。
その他の罠カードとして、一方的な攻撃抑制になる《光の護封壁》《旅人の試練》を投入したい。
これなら《冥王竜ヴァンダルギオン》の一撃を妨害しなくてすむ。
魔法カードだが、最低限のものでいい……というよりも、投入するスロットがない。
せいぜい《王宮のお触れ》対策に《サイクロン》、パワーカードの《死者蘇生》、《冥王竜ヴァンダルギオン》を持ってくるための《封印の黄金櫃》ぐらいだろう。
マッチ2戦目以降は相手が《王宮のお触れ》や《人造人間−サイコ・ショッカー》を投入してくる可能性が高いので、《ツイスター》や《ハンマーシュート》を入れよう。
モンスターの数もビートダウンに比べると必然的に少なめになる。
以下は主要なモンスター。
なお、《召喚僧サモンプリースト》を採用しての高速型にシフトすることも可能。
ただしカウンター罠に加えて魔法カードまで増量する必要があるため構築は難を極める。
スペースを圧迫せずに複数回使える《マジックブラスト》を利用したいところだが、手札消費が激しい【パーミッション】系のデッキにおいてドロースキップはかなり痛い。
強力なモンスターを採用した【カウンタービート】風のデッキに《冥王竜ヴァンダルギオン》、《召喚僧サモンプリースト》を挿すような構造の方が安定するだろう。
デッキ構成ゆえに手札事故が発生することが多い。
《ヒーローズルール2》や《マジック・ジャマー》等がダブつき、さらに相手がそれらのカウンター対象のカードを使用して来ない場合、何もできずダイレクトアタックを何度も許すことになる。
他のパーミッションデッキと同様に、《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》に注意が必要。
《裁きを下す者−ボルテニス》や《天空聖者メルティウス》を投入できないので、これらメタカードへの耐性はつけておきたい。
また、《大嵐》や《氷帝メビウス》、《ハリケーン》等の伏せ除去カードにも必ずカウンターしたい。
それらに加え、カウンター罠の発動とセットの両方を阻害する《大寒波》等も通してしまうと痛いことになる。
またパーミッションデッキで在るが故に、除去魔法の採用がほとんど見込めず、良く目にする《魂を削る死霊》《マシュマロン》に対抗する手段がほとんど無いという点も問題。
これに関しては、「貫通+ドロー補助」を持つ《天空騎士パーシアス》等の採用で補いたい。
強力な除去効果を持つ《ダーク・アームド・ドラゴン》を採用した【ヴァンダルギオン】。
上手く回れば2体の強力な最上級モンスターをガンガン特殊召喚でき、制圧力は純正の【ヴァンダルギオン】をはるかに上回る。
《ダーク・アームド・ドラゴン》の効果によって【パーミッション】共通の天敵である《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》を破壊することができるのも魅力である。
しかし、もともと事故りやすいこのデッキに《ダーク・アームド・ドラゴン》特殊召喚のギミックを仕込むのは並大抵のことではなく、かなりのデッキ構築力を必要とするだろう。
デッキには若干のロックカードが必要となる。重量級のモンスターを多く採用する以上、それらのカードが一時的とはいえ手札で腐ることが懸念される。
《攻撃の無力化》や《和睦の使者》などの使いきりの防御カードだけでは場を保ちづらいからだ。
ロックカードは《冥王竜ヴァンダルギオン》の攻撃の邪魔にならないよう《光の護封壁》や《平和の使者》など自分が影響を受けない、もしくは自分で解除できるカードを使用したい。
採用する闇属性モンスターは【Vドラコントロール】にも採用された《スカラベの大群》や《イナゴの軍勢》などが主体となる。
《終末の騎士》などダークモンスター御用達のカードも投入したいものの、スロットに余裕がないため単体でもある程度のアドバンテージを稼げる前述のようなモンスターを投入するべきである。
《ダーク・アームド・ドラゴン》特殊召喚のための墓地調整は《天罰》等手札コストを必要とするカードを用いることである程度は可能。
他には《D.D.クロウ》や、いっそのこと《黄泉ガエル》やダークモンスター等への対策を兼ねて《魂の解放》を採用するのも手ではある。この辺りのチョイスはセンスが試されるだろう。
その名の通り【ヴァンダルギオン】と【エンジェル・パーミッション】の夢の競演といえるパーミッションデッキ。
基本的には【エンジェル・パーミッション】に近いが、フィニッシャーの高速召喚&攻撃を通す為により多くのサポートカードを用いることになる。
そのための天使族以外も多く取り入れるため、【エンジェル・パーミッション】の《冥王竜ヴァンダルギオン》軸とも違う構築になっている。
カードの効果はカウンター罠で、モンスター除去は魔法カード・モンスターの効果で除去する【カウンタービート】に近いデッキである。
《アルカナフォース0−THE FOOL》等の戦闘で破壊されない効果を持つモンスターやロックカードを大量に投入する事で、パーミッションデッキの弱点である戦線の維持を可能とする。
天使族の中では《マシュマロン》、《アルカナフォース0−THE FOOL》、《ジェルエンデュオ》、一部の雲魔物が戦闘破壊耐性を持っている。
戦線を維持する事により、例え《人造人間−サイコ・ショッカー》の召喚や《王宮のお触れ》の発動を許したとしても、戦闘ダメージを受けにくい。
加えてロック要素を取り入れる事で、必要なカードが揃うまで待つ事ができる。
そのためカードの種類が多く、必要最低限なこのデッキでもそれなりに回す事が出来る。
このデッキの弱点を挙げるとすれば貫通であろう。
その他、表示形式の変更などで壁モンスターをサンドバッグにされるのも辛い。
《攻撃の無力化》やロックカードで防ぎたいところ。
また、天使族以外のカードがフィールド上に存在する時にボルテニスの効果で特殊召喚を行うとディスアドバンテージを負う。
その場合は通常召喚するか、手札コストとして使おう。
必要なカードは増えてしまうが、《天空聖者メルティウス》軸を用いるのも手。
《天空の聖域》によって貫通によるダメージもシャットアウトでき、《ジェルエンデュオ》がより安定してフィールドに留まることが可能となる。
もちろんメルティウスの効果によって除去力も増すので、うまく回れば常に相手のフィールドをがら空きにする事も不可能ではない。