絵札の三銃士の展開力を軸としたデッキ。
《キングス・ナイト》で《ジャックス・ナイト》を特殊召喚し、エクシーズ召喚等を絡めつつビートダウンしていく。
《ジョーカーズ・ナイト/Joker's Knight》 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2000/守1400 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」の内1体を墓地へ送って発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードはエンドフェイズまで、墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。 (2):自分・相手のエンドフェイズに、このカード以外の自分の墓地の戦士族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。
《キングス・ナイト/King's Knight》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400 (1):自分フィールドに「クィーンズ・ナイト」が存在し、 このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「ジャックス・ナイト」1体を特殊召喚する。
《アルカナ ナイトジョーカー/Alkana Knight Joker》 融合・効果モンスター 星9/光属性/戦士族/攻3800/守2500 「クィーンズ・ナイト」+「ジャックス・ナイト」+「キングス・ナイト」 このカードの融合召喚は上記カードでしか行えない。 (1):1ターンに1度、フィールドのこのカードを対象とする、 モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、 そのカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の手札を1枚捨てて発動できる。 その効果を無効にする。
《ジョーカーズ・ストレート/Joker's Straight》 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札を1枚選んで捨て、デッキから「クィーンズ・ナイト」1体を特殊召喚し、 デッキから「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」の内1体を手札に加える。 その後、モンスター1体を召喚できる。 このターン、自分は戦士族・光属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):自分・相手のエンドフェイズに、自分の墓地の戦士族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。
絵札の三銃士を中心に、それらと相性の良いカードを採用していく。
光属性・戦士族・通常モンスターと、優秀なサポートカードに恵まれているため共有しつつの構築は容易である。
それぞれのカードの能力や相手に対する制圧にはやや乏しいが、展開力と豊富なサポートでカバーしたい。
―その他のモンスター
―光属性・戦士族モンスター
《ジョーカーズ・ストレート》の制約下でも特殊召喚できる。
―その他のモンスター
―展開をサポートするカード
基本的に「召喚権を残しつつフィールドに《クィーンズ・ナイト》、手札に《キングス・ナイト》、デッキに《ジャックス・ナイト》が存在する」状況を作りたい。
―その他のカード
如何にして《クィーンズ・ナイト》を召喚権を残しつつフィールドに用意し、《キングス・ナイト》の召喚に繋げるかが鍵となる。
《クィーンズ・ナイト》は《予想GUY》や蘇生カードとの併用でクリアでき、《キングス・ナイト》のサーチ手段も豊富。
これらキーカードを手早く確保して展開するのが基本となるだろう。
上級モンスターである《ジャックス・ナイト》の召喚は可能な限り《キングス・ナイト》に任せたいところである。
展開後はステータスの低いモンスターばかりが並ぶため、手早くエクシーズ召喚や融合に繋げ、カードパワーの底上げを図りたい。
展開の都合上ランク4とランク5のエクシーズモンスターを並べやすく、それらとの組み合わせ次第で1ターンキルも狙える。
直接攻撃時限定だが《機甲忍者ブレード・ハート》と《シャーク・フォートレス》で4400+4800の9200ダメージ。
《機甲忍者ブレード・ハート》を《ガガガザムライ》に代えても8700ダメージと相手のライフポイントを削りきることができる。
また、《輝光子パラディオス》と《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》との組み合わせでも狙うことが可能。
この場合は相手フィールドに攻撃力1800以上のモンスターが1体のみ存在することで成立する。
《輝光子パラディオス》で攻撃力を0にしたモンスターに《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》の効果を発動、バーンダメージ+2体の戦闘ダメージ分で1ターンキルとなる。
それ以外では《アルカナ ナイトジョーカー》の直接攻撃後に《融合解除》で絵札の三銃士を展開して追撃することでも1ターンキルとなる。
もっとも絵札の三銃士の展開に加え、《融合》と《融合解除》も必要になるため、これらの中では手札枚数が多くなりやすい。
上級戦士族をメインに据えた【覇勝星イダテン】との混合構築。
《絵札融合》でデッキから《天融星カイキ》を墓地へ送ることができるため、《覇勝星イダテン》のサーチ先をある程度自由に決めることができる。
《ジョーカーズ・ナイト》をサーチすれば《覇勝星イダテン》・《覇道星シュラ》を突破されても後続を用意しやすい。
特殊召喚を多用しビートダウンする性質上、ある程度は流行のメタに対する対抗策がないと厳しい。
戦闘は《オネスト》等で対応できるが、効果や特殊召喚を封じるカードには基本的に無力である。
展開の基点が《キングス・ナイト》の通常召喚である都合上、妨害された時点でそのターン以降の足踏みを余儀なくされるだろう。
また、軸となるモンスターはいずれも相手に干渉せず、《アルカナ ナイトジョーカー》の耐性も万全とは言いがたい。
《スキルドレイン》や《大天使クリスティア》に対抗する手段を持たず、蘇生から展開を狙う場合《マクロコスモス》は天敵となる。
加えて手札事故の脅威も付きまとい、対策が存在するとは言え《ジャックス・ナイト》が手札に来た場合はデッキのギミックが止まりやすい。
絵札の三銃士を展開できても返しのターンに全体除去で一掃された場合、手札の消費量によっては戦線を立て直すのが困難となる。
除去カードによる露払い(その候補には当然、上記に挙げた以外の光属性ないし戦士族モンスターも含まれる。)はしっかり行い確実に展開に繋げていくことが望ましい。