LORD OF THE TACHYON GALAXYで登場した、幻獣機と名の付いた風属性・機械族で統一されたモンスター群を中心としたビートダウンデッキ。
各幻獣機が有する幻獣機トークンの特殊召喚能力と、幻獣機特有の耐性を駆使して戦線を維持し、幅広いランクのエクシーズ召喚を狙う。
《幻獣機メガラプター/Mecha Phantom Beast Megaraptor》 効果モンスター 星4/風属性/機械族/攻1900/守1000 自分フィールド上にトークンが特殊召喚された時、 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。 「幻獣機メガラプター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。 自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。 また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。 デッキから「幻獣機」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
《幻獣機オライオン/Mecha Phantom Beast O-Lion》 チューナー・効果モンスター 星2/風属性/機械族/攻 600/守1000 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。 (3):墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札から「幻獣機」モンスター1体を召喚する。
《幻獣機ドラゴサック/Mecha Phantom Beast Dracossack》 エクシーズ・効果モンスター ランク7/風属性/機械族/攻2600/守2200 レベル7モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。 (2):自分フィールドにトークンが存在する限り、 このカードは戦闘・効果では破壊されない。 (3):1ターンに1度、自分フィールドの「幻獣機」モンスター1体をリリースし、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
―トークン生成
生成することで大半の幻獣機に耐性を与えられる他、《幻獣機メガラプター》のトークン生成のトリガーにもなる。
―その他のモンスター
幻獣機は戦線維持能力がある一方で立ち上がりの展開力が乏しいため、それを補うカードが主になる。
融合モンスター、シンクロモンスター、エクシーズモンスター、リンクモンスターを扱えるが、全てを採用するとエクストラデッキが圧迫される。
戦略に合わせて必要なカードを取捨選択したい。
―機械族シンクロモンスター
これらは《幻獣機ブルーインパラス》のシンクロ召喚先の制約及び《幻獣機ウォーブラン》のトークン生成の条件となる。
逆に、他の幻獣機関連カードの大半の効果は幻獣機同士やトークンの利用にしか関わらないため、あまり機械族に拘る必要がない場合もある。
幻獣機とチューナーの同時展開が前提となるが、幻獣機トークンによる幻獣機のレベルの変動を十分考慮してシンクロ素材を展開する必要がある。
―その他のモンスター
―トークン関連
幻獣機の耐性やリリースコストは基本的にトークンの種類を問わない。
トークンカードを使用する際には、幻獣機トークンとその他のトークンが混ざらないように気を付けたい。
―その他の魔法・罠カード
幻獣機のコスト及び耐性の観点から、常にフィールド上に幻獣機となんらかのトークンが並んでいる状態を目指すように展開していく。
トークンの展開・維持次第ではモンスターの場持ちを延ばしつつ各種効果を使っていけるため、長期戦にも適している。
反面、トークンを崩されると耐性も効果の発動も失い脆くなるため、トークンの補充手段をいかに絶やさないかは重要となる。
また、序盤の戦力としては低ランクエクシーズモンスターやシンクロモンスターを活用するとトークンの依存度を軽減することができる。
複数の幻獣機・幻獣機トークンを並べてからが真骨頂であり、効果のラッシュによるさらなる展開や、高ランクエクシーズモンスターでフィールドを制圧する。
エクシーズ召喚後に残ったトークンを各種コストとして除去を打ち込めば、大きく切り込むことができる。
そのまま大型モンスターや《リミッター解除》等を用いて一気に決着を狙いたい。
《ブンボーグ003》・《ブンボーグ001》の出張セットを併用したタイプ。
少ない手札消費で先攻1ターン目からの展開が可能であり、このデッキのネックであった立ち上がりの遅さもある程度補える。
いずれの展開も制限カードの《水晶機巧−ハリファイバー》を頼っており、リクルートしたい《ブンボーグ001》が全て手札に来てしまった場合の手札事故もある。
これらに備えて複数体機械族を展開できる手段も用意しておきたい。
以降は《幻獣機アウローラドン》から幻獣機をリクルートすることで幻獣機トークンを残しつつこの後の展開をサポートできる。
- 通常召喚した《ブンボーグ003》から《ブンボーグ001》をリクルートし、《水晶機巧−ハリファイバー》をリンク召喚。
- 《水晶機巧−ハリファイバー》の効果で《幻獣機オライオン》を特殊召喚し、2体で《幻獣機アウローラドン》をリンク召喚。
- 《幻獣機オライオン》で1体、《幻獣機アウローラドン》で3体の幻獣機トークンを生成し、効果で《ブンボーグ001》を自己再生する。
1ターン中にモンスター効果と魔法・罠カード合わせて3回の無効化が可能。
- 《幻獣機アウローラドン》と幻獣機トークンAをリリースして《幻獣機ハムストラット》をリクルート。
- 《幻獣機ハムストラット》の効果で幻獣機トークンBをリリースし《幻獣機オライオン》を蘇生。
- 《幻獣機オライオン》と幻獣機トークンCで《源竜星−ボウテンコウ》をシンクロ召喚し、《竜星の九支》をサーチ。
- レベル6の《幻獣機ハムストラット》と《ブンボーグ001》で《F.A.ライトニングマスター》をシンクロ召喚。
- 《源竜星−ボウテンコウ》と幻獣機トークンDで《ヴァレルロード・S・ドラゴン》をシンクロ召喚。
- 《源竜星−ボウテンコウ》の効果で竜星をリクルートし、《ヴァレルロード・S・ドラゴン》の効果で《幻獣機アウローラドン》を装備する。
展開例1と比較するとエクストラデッキの枚数を消費し無効化できる回数も減るが、《ウィンドペガサス@イグニスター》の墓地の効果でこちらのモンスターの戦闘破壊を牽制できる。
- 《幻獣機アウローラドン》と幻獣機トークンAをリリースして《幻獣機メガラプター》をリクルート。
- 《幻獣機メガラプター》の効果で幻獣機トークンBをリリースし《幻獣機ハムストラット》をサーチ。
- 墓地の《幻獣機オライオン》を除外して《幻獣機ハムストラット》を召喚。
- 《幻獣機ハムストラット》の効果で幻獣機トークンCをリリースし、《幻獣機アウローラドン》を蘇生。
- レベル6の《幻獣機ハムストラット》と《ブンボーグ001》で《ウィンドペガサス@イグニスター》をシンクロ召喚。
- レベル7の《幻獣機メガラプター》と《ウィンドペガサス@イグニスター》とで《幻獣機ドラゴサック》をエクシーズ召喚。
- エクシーズ素材の《ウィンドペガサス@イグニスター》を取り除き《幻獣機ドラゴサック》の効果で幻獣機トークンE、Fを生成し、《ブンボーグ001》を自己再生する。
- 《幻獣機アウローラドン》と《ブンボーグ001》をリリースして《幻獣機オライオン》をリクルート。
- 《幻獣機オライオン》と幻獣機トークンDで《源竜星−ボウテンコウ》をシンクロ召喚し、《竜星の九支》をサーチ。
- 《源竜星−ボウテンコウ》と幻獣機トークンEで《ヴァレルロード・S・ドラゴン》をシンクロ召喚。
- 《源竜星−ボウテンコウ》の効果で竜星をリクルートし、《ヴァレルロード・S・ドラゴン》の効果で《幻獣機アウローラドン》を装備する。
《幻獣機アウローラドン》はターン中リンク召喚が不可能となる制約があるため、それらを回避したい場合のルートとなる。
- 通常召喚した《ブンボーグ003》から《ブンボーグ001》をリクルートし、《水晶機巧−ハリファイバー》をリンク召喚。
- 《水晶機巧−ハリファイバー》と《幻獣機オライオン》の2体で《プラチナ・ガジェット》をリンク召喚。
- 墓地へ送られた《幻獣機オライオン》の効果で幻獣機トークンをリンク先以外に生成。
- 墓地の《幻獣機オライオン》を除外して《幻獣機メガラプター》をリンク先以外に通常召喚。
- 《幻獣機メガラプター》の効果で幻獣機トークンをリリースしてデッキから《幻獣機コルトウィング》をサーチ。
- 《プラチナ・ガジェット》の効果で《幻獣機コルトウィング》をリンク先に特殊召喚し、効果で幻獣機トークンを2体生成。
- 《ブンボーグ001》を自己再生する。(《幻獣機メガラプター》→《ブンボーグ001》の順にチェーンが組まれる)
シンクロモンスターを《幻獣機コンコルーダ》や《サイバース・クアンタム・ドラゴン》にしておく事で幻獣機トークンを守ることができる。
- 《ブンボーグ001》と幻獣機トークン1体で《水晶機巧−クオンダム》をシンクロ召喚する。
- レベル7となった《幻獣機メガラプター》と《幻獣機コルトウィング》で《幻獣機ドラゴサック》をエクシーズ召喚。
- 《水晶機巧−クオンダム》と残った幻獣機トークンでレベル7のシンクロモンスターをシンクロ召喚。
- 《幻獣機ドラゴサック》の効果で幻獣機トークンを2体生成し、《ブンボーグ001》を自己再生する。
《カラクリ将軍 無零/Karakuri Shogun mdl 00 "Burei"》 シンクロ・効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻2600/守1900 チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を 特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、 表示形式を変更する事ができる。
シンクロ召喚を中心としたカラクリとの混合デッキ。
デッキから下級カラクリをリクルートできるカラクリシンクロモンスターと組み合わせ、最終的にエクシーズモンスターへと展開していく。
展開例として幻獣機トークン+《カラクリ守衛 参壱参》でレベル7の《カラクリ将軍 無零》をシンクロ召喚しつつ、効果で2体目の《カラクリ守衛 参壱参》をリクルートできる。
《幻獣機オライオン》+《サイバー・ドラゴン》等でも同様の動きができ、この場合は《カラクリ守衛 参壱参》をリクルートしつつ幻獣機トークンも生成される。
《サイバー・ドラゴン》は《簡易融合》からレベル5の機械族融合モンスターを特殊召喚した場合でも代用できる。
また、幻獣機独自の動きとして《幻獣機ブルーインパラス》の効果で手札の幻獣機とシンクロ召喚することが可能。
幻獣機トークンが1体いる状態ならばレベル1チューナー+レベル4幻獣機で《カラクリ大将軍 無零怒》のシンクロ召喚も可能となる。
ほとんどの幻獣機の効果はフィールドでの発動となるため、《スキルドレイン》を発動されるとレベル変動効果と耐性が失われ、高ランクエクシーズ召喚と戦線維持が厳しくなる。
また幻獣機は幻獣機トークンなしでは何もできないため、そこを狙われても脆い。
トークンの展開を阻害してくる《大天使クリスティア》や《王虎ワンフー》、《トークンコレクター》はもちろん、トークンの分特殊召喚するモンスター数も増えるので《原始生命態ニビル》も苦手とする。
一応《原始生命態ニビル》の場合は送りつけられた原始生命態トークンを逆に利用することもできるが、幻獣機トークンが低ステータスのため原始生命態トークンも低ステータスになってしまいやすい。
幻獣機トークンは守備力0なので、甚大な貫通ダメージをもたらす《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》や貫通効果を付与する《ペンテスタッグ》なども天敵となる。
他には、このデッキの軸となる《幻獣機メガラプター》のサーチ効果とエクシーズ召喚とを同時に阻害する《ライオウ》も厄介な存在である。
また、機械族・風属性がデッキの軸となるので、種族・属性メタとなる《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》や《猛毒の風》にも注意を要するだろう。