LORD OF THE TACHYON GALAXYで登場した、幻獣機と名の付いた風属性・機械族で統一されたモンスター群を中心としたビートダウンデッキ。
各幻獣機が有する幻獣機トークンの特殊召喚能力と、幻獣機特有の耐性を駆使して戦線を維持し、幅広いランクのエクシーズ召喚を狙う。
《幻獣機テザーウルフ》 効果モンスター 星4/風属性/機械族/攻1700/守1200 このカードが召喚に成功した時、 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。 このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。 自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。 また、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、 トークン1体をリリースして発動できる。 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。
《幻獣機メガラプター》 効果モンスター 星4/風属性/機械族/攻1900/守1000 自分フィールド上にトークンが特殊召喚された時、 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。 「幻獣機メガラプター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。 自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。 また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。 デッキから「幻獣機」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
《幻獣機ドラゴサック》 エクシーズ・効果モンスター ランク7/風属性/機械族/攻2600/守2200 レベル7モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分フィールド上に 「幻獣機トークン」 (機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。 自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 また、1ターンに1度、自分フィールド上の 「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。 フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
《空中補給》 永続罠 1ターンに1度、自分フィールド上に「幻獣機トークン」 (機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚できる。 このカードのコントローラーはお互いのエンドフェイズ毎に、 自分フィールド上のトークンまたは「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースする。 または、どちらもリリースせずにこのカードを墓地へ送る。
―その他相性の良いモンスター
―トークン関連
―その他の魔法・罠カード
幻獣機のコスト及び耐性の観点から、常に場に幻獣機となんらかのトークンが並んでいる状態を目指すように展開していく。
トークンの展開・維持次第ではモンスターの場持ちを延ばしつつ各種効果を使っていけるため、長期戦にも適している。
反面、トークンを崩されると耐性も効果の発動も失い脆くなるため、トークンの補充手段をいかに絶やさないかは重要となる。
また、序盤の戦力としては低ランクエクシーズモンスターやシンクロモンスターを活用するとトークンの依存度を軽減することができる。
複数の幻獣機・幻獣機トークンを並べてからが真骨頂であり、効果のラッシュによるさらなる展開や、高ランクエクシーズモンスターで場を制圧する。
エクシーズ召喚後に残ったトークンを各種コストとして除去を打ち込めば、大きく切り込むことができる。
そのまま大型モンスターや《リミッター解除》等を用いて一気に決着を狙いたい。
ほとんどの幻獣機の効果はフィールド上での発動となるため、《スキルドレイン》を発動されるとレベル変動効果と耐性が失われ、高ランクエクシーズ召喚と戦線維持が厳しくなる。
また、幻獣機トークンの展開を阻害される《大天使クリスティア》《王虎ワンフー》なども脅威となる。
中でも、《幻獣機メガラプター》のサーチ効果を阻害する《ライオウ》も厄介な存在である。
また、機械族・風属性がデッキの軸となるので、種族・属性メタとなる《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》や《猛毒の風》にも注意を要するだろう。