戦闘ダメージを受けず破壊もされない代わりに短期間しかフィールドに留まれない時械神を中心としたデッキ。
殆どのモンスターが攻守0の貧弱なステータスとは裏腹に、戦闘を行う事で固有の効果を発揮するため積極的に戦闘を行っていく。
《時械巫女/Time Maiden》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 0/守 0 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):「時械神」モンスターをアドバンス召喚する場合、 このカードは2体分のリリースにできる。 (3):このカードをリリースして発動できる。 デッキから攻撃力0の「時械神」モンスター1体を手札に加える。 (4):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから攻撃力0の「時械神」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果を発動するターン、自分はこの効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。
時械神は全てレベル10の天使族に統一されており、《時械神サンダイオン》と《究極時械神セフィロン》以外はステータスが共に0である。
また《究極時械神セフィロン》以外は以下の共通する召喚制限・召喚ルール効果・永続効果・誘発効果2つを持つ。
このカードはデッキから特殊召喚できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、 このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 (固有効果)。 (X):自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードを持ち主のデッキに戻す。
《時械神サンダイオン》や《時械神メタイオン》は共通効果の一部が異なる他、一部の時械神は戦闘時以外の固有効果を持つものも存在する。
通常のリクルートはできないものの、専用サポートの《時械巫女》の存在と(1)の効果によりフィールドに出すことは難しくない。
更に(2)の効果により除去にも比較的強く、返しの相手ターンでは優れた壁にもなるが、デッキに戻るデメリットにより場持ちは非常に悪い。
また、各自の効果による召喚のみに展開を頼ると基本的に1ターンに1体しかモンスターが出せないため展開力も芳しくない。
状況に応じた各自の固有効果で如何にアドバンテージを確保するか、各種サポートカードで上記の難点を如何に克服するかが鍵となる。
―共通効果を持つ10体の時械神
大別すると固有効果によって以下の3グループに分ける事ができる。
―それ以外
エクストラデッキにそこまで依存しないため、 《浮幽さくら》や《百万喰らいのグラットン》に枠を割くのも良いだろう。
カテゴリの名を持つモンスターに《時械神祖ヴルガータ》がいるが、総合的に考えると採用は難しい。
―エクシーズモンスター
時械神を利用できるランク10(及びそこから派生するモンスター)が中心となる。
―時械神に関連したカード
墓地の時械神1体をデッキに戻すことで《虚無械アイン》⇒《無限械アイン・ソフ》⇒《無限光アイン・ソフ・オウル》と繋がっていく。
ただ、《虚無械アイン》から《無限光アイン・ソフ・オウル》に持っていくには最低でも4ターンと墓地の時械神2体が必要となる。
後者2枚は表側表示の前のカードを墓地へ送る発動条件故に手札に来ると事故になってしまうため、採用枚数はよく考えたい。
なお、後に行くほどカードの破壊耐性が強化されるため場持ちは徐々に良くなっていく。
―天使族の展開サポート
課題である展開力に欠ける点をこれらのカードで補いたい。
―上記以外で相性の良いカード
状況に応じて必要な時械神をフィールドに出して各自の固有効果で戦況を有利にしていく。
基本はフィールドや自分のライフに影響されず相手のライフを確実に減らしていける《時械神ミチオン》と《時械神サンダイオン》が中心になりやすい。
(ただし《時械神サンダイオン》は《時械巫女》によるサーチ・リクルートに対応しないため意図的に用意するのがやや難しい。)
相手のフィールド・墓地にカードが溜まっていった場合は《時械神メタイオン》・《時械神ガブリオン》・《時械神ラツィオン》等で確実にリセットしたい。
《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》を絡めた1ターンキルで短期戦に持ち込むか、防御札を併用して長期戦に持ち込むかははっきりと決めておきたい。
なお、このデッキは先攻1ターン目では殆どやる事がないためジャンケンに勝ったらなるべく後攻を選択したい。
もっとも、相手の先攻1ターン目で制圧の布陣を作られて何もできないまま敗北するという事も起こり得るため、除去や妨害カードを多めに採用した場合は先攻の選択も検討できる。
【フルバーン】や【チェーンバーン】等のバーンデッキに一部の時械神と《時械巫女》を出張させた構築。
基本的にはライフ・アドバンテージの獲得を目的とした4体の時械神が候補だが、手札交換を頻繁に行う場合は往復で2000バーンを与えられる《時械神ラツィオン》も候補となる。
何といっても展開力に欠けるのが最大の弱点となる。
相手フィールドの状態やお互いのライフ差を考慮しない場合、1ターンに1体の時械神だけで勝利するには自分のバトルフェイズを最低でも3ターンは行わなければならない。
第10期現在ではこの速度は速いとは言い難く、モンスターの展開数も非常に少ないため何らかの方法で攻略されると相手の大量展開から一気にライフが消し飛ぶ事も起こり得る。
召喚そのものを無効にする、破壊以外の除去、効果の無効化など攻略手段は多いので、時械神の壁としての性能も機能すればラッキー程度に思っておいても良いくらいである。
特に《ABC−ドラゴン・バスター》の様なフリーチェーンで継続的に時械神を除去できるモンスターは1体居座るだけでもデッキの動きが非常に鈍る。
また、永続的に効果を無効化してくる《スキルドレイン》や、永続的に攻撃を防いでくる《レベル制限B地区》等のロックパーツも苦手。