《次元融合》や《異次元からの帰還》を利用した、除外されたモンスターを帰還させ、フィールドにならべて勝負を決めるデッキ。
その他の除外されたモンスターを召喚するデッキとしては【D・D・M】があり、これは除外した《混沌の黒魔術師》を再利用できるというメリットが目玉である。
《異次元からの帰還/Return from the Different Dimension》 通常罠 ライフポイントを半分払う。 ゲームから除外されている自分のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。 エンドフェイズ時、この効果によって特殊召喚されたモンスターを全てゲームから除外する。
《次元融合/Dimension Fusion》 通常魔法 2000ライフポイントを払う。 お互いに除外されたモンスターをそれぞれのフィールド上に可能な限り特殊召喚する。
この二つのカードの違いをまず考えてみる。
《異次元からの帰還》の方が「自分だけ」フィールドにモンスターを展開できる分有利なのだが、通常罠であるがゆえ、セットして1ターン後に発動というタイムラグが問題となる。
一方で《次元融合》は両者ともにの特殊召喚である点と、固定の2000ライフコストであることが問題だが、魔法故いつでも発動できるのが強み。
発動後の確実性なら《異次元からの帰還》、発動の安定性なら《次元融合》だろう。
ともかくこの違いはデッキの構築で差が出てくる。
ライフ半分のライフコストは、いつでも発動出来るという意味では楽だが、コストは大きい。
罠故にすぐに発動が出来ない不安定さがあるが、この部分の安定性さえあれば一方的に召喚できる。
《次元融合》を軸にする場合より、除外効果発動にナーバスにならなくても良いので、《マクロコスモス》《次元の裂け目》のような自他ともに除外する効果でも安心して使えるのが強み。
これはこれ以外の除去手段についても言えて、《異次元の女戦士》《D.D.アサイラント》などを気兼ねなく入れられる利点は大きい。
特殊召喚したモンスターはエンドフェイズには除外される。
《E・HERO ワイルドマン》と《天下人 紫炎》のような例外的にフィールドに居座り続けるモンスターもいるが、この制約故に、ほぼ1ターンキルを狙うべきデッキへの採用というのがメインとなるだろう。
なお召喚したモンスターを融合などに使う場合はその限りではない。
《異次元からの帰還》は《E・HERO バブルマン》《バブルイリュージョン》で手札から発動可能なのでE・HEROデッキとはある程度相性がよい。
この場合、まずライフポイント2000以上を確保すること。
《魔力倹約術》を発動することでこのコストをチャラにすることも可能。
そして相手に除外されたモンスターを召喚されてもひるまないような作戦を組む必要がある。
召喚したモンスターは場に居座ることが出来るので、ライフコストさえ確保しておけば、気兼ねなく発動し、そのまま次のターンに渡してもいい所は少し楽である。
やはり除外カードを何にするかが問題となるだろう。
《マクロコスモス》《次元の裂け目》《閃光の追放者》《光の追放者》の4つは恒常的な除外をする強力な効果を持つ。
主要なるリクルーターがほとんど機能しなくする意味でこれらのカードは強力であるし、除外をメリットとして捉える構築にしてあれば、強力な永続効果である。
ただし、《次元融合》を後に使う場合を考えると、特に相手モンスターも除外するという点に大きな問題が生じることは忘れてはならない。
そこで、特に《次元融合》を使うことを考えるならば、選択的に除外できる方が都合がよい。
墓地除外で召喚できるモンスターや、《放浪の勇者 フリード》《魂を喰らう者 バズー》のように除外することでメリットを得るモンスターを採用することである。
《魂の解放》も非常に使いやすく、自分の墓地のモンスターを積極的に除外しつつ、相手の墓地の魔法などを削除しておくといいだろう。
その他《死霊の巣》もモンスター除外数に関しては申し分ないが、やや安定性に欠ける。
除外アドバンテージを貯めた後、一気に帰還をするにしても、何をメリットにするかである。
バニラとドロー加速と《最終戦争》のシナジーを利用した【最終次元】や、【岩石族】などはその代表例だろう。
《混沌の黒魔術師》は自ら除外効果もあることもすばらしく、召喚しただけで、魔法を墓地から拾ってくることが出来るので、それを使ったコンボを画策できる。
例えば、《混沌の黒魔術師》+《次元融合》+《キャノン・ソルジャー》(《マスドライバー》《カタパルト・タートル》に同じ)+《魔力倹約術》が回ってしまえばループさせる1ターンキルなどである。
【VWXYZ】はまさにこの融合召喚のためのある意味必須なコンボである。
【E・HERO】では《ミラクル・フュージョン》で除外されやすいことからさらなる融合素材の確保のために【次元召喚】のような構成を狙うこともあるだろう。
同様に必要なカードをフィールドに一気に召喚させる手段として使うならば、《ゲート・ガーディアン》や揃えにくい3体融合《アルカナ ナイトジョーカー》などでも、正規にフィールドや手札に並べるよりは楽であることもある。
相手フィールドをがら空きにしてのビートダウンならば、各種除去カードが要求される。
《冥府の使者ゴーズ》《クリボー》などが脅威となることも忘れてはならない。
このデッキの苦手とするカードとしては、まず【墓守】そして《霊滅術師 カイクウ》である。
除外の基本は墓地からであり、その除外を阻害されるのは厳しい。
《霊滅術師 カイクウ》の除外効果はむしろ歓迎といえるが、それはこちらの作戦がばれていないときまで。
除外をしてもらうにしても1800の攻撃力は馬鹿には出来ない。
墓地からの除外が封鎖される効果に関しては、恒常的な除外を行う永続効果でフォローは可能である。
《昇霊術師 ジョウゲン》《虚無魔人》《王宮の弾圧》はあらゆるデッキのメタとして存在しうるカードだが、【次元召喚】にとっても致命的である。
《龍の鏡》の登場によって、ドラゴン族の除外機会が増えた。
融合素材モンスターも高い攻撃力のものも多く、除外から召喚によって、ずらりと重厚なドラゴン族を展開することも可能。
《ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者−》を出して高笑いしよう。
《ギガンテス》や《岩の精霊 タイタン》そしてなにより、《メガロック・ドラゴン》の召喚によって岩石族モンスター大量除外が可能。
その後の帰還にこのギミックが組み込まれることがある。
《メガロック・ドラゴン》こそが切り札なのか。
さにあらず、《高等儀式術》によって通常モンスターを墓地に送りやすくなり、更に除外から一挙に帰還が出来るのならば、奴が召喚できる!
そう、《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》だ!
狙ってみるのも面白い。
除外と天使族は意外と近い関係にある。
《次元融合》や《異次元からの帰還》はメインには使わず《救済のレイヤード》と《奇跡の光臨》で天使族モンスターを帰還するデッキ。
《光神機−桜火》と《光神機−轟龍》を妥協召喚するとターン終了時には破壊される。
その克服を狙った一つの方法が【門前払い光神機】だが、ここで紹介するのは、別の克服方法。
《マクロコスモス》など恒常的に除外をする効果を発揮させ《救済のレイヤード》で手札復帰、《奇跡の光臨》で帰還させるのである。
特に《奇跡の光臨》による特殊召喚は自壊効果は発動しないのが強み。
《神剣−フェニックスブレード》という墓地の戦士族を除外するカードを主軸に据えることが出来る。
【エアブレード】などがこのメリットを最大限に生かしたデッキ。
装備魔法としても役に立つが、除外効果と、手札に魔法として戻って来る効果がうれしい。
《賢者ケイローン》《大邪神 レシェフ》《召喚僧サモンプリースト》 《D・D・M》などのコストに使うと良いだろう。
《大邪神 レシェフ》は《高等儀式術》に戦士族を墓地に送ればちょうど良いコストになるし、《D・D・M》は除外した直後にその戦士族の召喚も可能。
自他共に除外を積極的に行い、《次元融合》による帰還後、《ギルフォード・ザ・ライトニング》の召喚によって相手モンスターを一掃できる利点があることも忘れてはならない。
【未来オーバー】後に機械族を帰還させ、引き続きビートダウンを狙う。
【未来オーバー】自体が1ターンキルをもくろんでいる故に、このギミックはその失敗後の後始末と言うところだろうが、【未来オーバー】自体ライフコストがないため、2の矢としてはかなり強力な部類である。
発動失敗のことを考えて多少墓地のモンスターを除去できるカードを入れて、反撃用に準備しておいてもよい。
除外された恐竜族の数だけ攻撃力が上がる《ディノインフィニティ》を主軸にする。
除外には《次元融合》のライフコストを得易く、一気に墓地の恐竜族を除外できる《生存本能》を使う。
《ディノインフィニティ》は攻撃力の上昇数値が多いので、上手く墓地にモンスターを送ればとてつもない攻撃力を叩き出すことができる。
恐竜族の上級モンスターには、《超伝導恐獣》や《究極恐獣》などの強力で特殊召喚が可能な物が多く、《次元融合》で呼び出し易く、また《究極恐獣》は相手の場に蘇生されたモンスターを一掃できるので、《ディノインフィニティ》の直接攻撃を成功させ易くできる。
除外型の融合故に、融合素材の再利用が課題であったが、帰還によって繰り返しの融合が可能。
展開スピードも速く、《ミラクル・フュージョン》によって除外機会が多い。
帰還させたモンスターをまた融合に使うもよし、ビートダウンに使うもよし。
ギミックの一つとして準備しておいて損はないだろう。
融合の際に除外をし、その素材を改めて帰還させる戦術。
【ドラゴン族】が単純に強力な融合モンスターが多い故に使いやすい。
また【機械族】で《ガトリング・ドラゴン》《ブローバック・ドラゴン》《リボルバー・ドラゴン》を3体並べるなどの無茶も可能。
ややファンデッキに偏る傾向はあるだろうが、様々な無茶の実現を予期させる。
《D・D・M》でモンスターをピンポイントで帰還するデッキ。
(詳しくは【D・D・M】を参照。)
《次元の裂け目》《最終戦争》《次元融合》の3枚を手札に持ってくるために、通常モンスターを大量に積み込み《凡骨の意地》でドロー加速するデッキ。
《次元融合》を使ったコンボ1ターンキルを代表するデッキ。
安定性に関してはともかく、相手の手札が脅威となる。
《冥府の使者ゴーズ》《クリボー》の存在如何だろう。
【闇属性】においての【次元召喚】の一つの完成型だろう。
墓地除外を必要とするので全体除外が天敵となる。
除外アドバンテージを得た後、《次元融合》で可能な限り召喚したモンスターをダメージソースとして使うバーン。
全体除外で積極的に除外し《D.D.ダイナマイト》《墓荒らしの報い》などでダメージを蓄積する。
フィニッシュに《次元融合》から《停戦協定》、《破壊輪》を用意するデッキ。
《プロミネンス・ドラゴン》3体帰還させればエンドフェイズに1500ダメージ。
その他《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》《火霊術−「紅」》、《仕込みマシンガン》など、相手共々除外アドバンテージを貯めることが出来てしまえばほぼ1ターンキルである。
「除外」の除外対応のカードリストを参照。
―フィールドの自分のモンスターを除外する、またはできる。
―フィールドの自分と相手のモンスターを除外する、またはできる。