サイクル・リバースモンスターを主軸とする除去デッキ。
速攻魔法や罠カードのモンスター除去でサイクル・リバースモンスターをフィールドに維持し、反転召喚を繰り返してアドバンテージを稼ぐ。
効果発動には相手に戦闘ダメージを与える必要がないため、【除去ハン】ほど積極的に魔法カードを採用せずとも良い。
また、《デス・ラクーダ》のおかげで除去が足りなくなるような息切れをしにくい。
《デス・ラクーダ/Des Lacooda》 効果モンスター 星3/地属性/アンデット族/攻 500/守 600 (1):自分メインフェイズに発動できる。 このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。 (2):このカードが反転召喚に成功した場合に発動する。 自分はデッキから1枚ドローする。
サイクル・リバースモンスターは攻撃力が頼りないので、補助を行ったとしても戦闘では分が悪い。
《イナゴの軍勢》や《デス・ラクーダ》、《スカラベの大群》に至っては、守備力も低いため場持ちが悪い。
場持ちさせるには相手モンスターの攻撃を妨害するしかないので罠カードや速攻魔法のモンスター除去を使用する。
マイナーどころでは、《つり天井》の採用が検討できる。
【シンクロ召喚】等、モンスターの大量展開を行うデッキには発動できる機会は多い。
《ワーム・イリダン》を採用するなら《くず鉄のかかし》を積みたい。
ステータスが低い《ワーム・イリダン》やサイクル・リバースモンスターを毎ターン1度だけ攻撃から守れ、尚且つ《ワーム・イリダン》にワームカウンターを乗せられて一石二鳥である。
また、ドローエンジンの《デス・ラクーダ》の存在により、手札コストを必要とするカードの採用も行いやすい。
上記のような除去以外ではモンスターや魔法・罠カードを守るカードがあった方が良い。
回り始めるとモンスターゾーンや魔法&罠ゾーンに多くのカードが並ぶので全体除去に弱くなるからである。
最近の環境では、《ブラック・ローズ・ドラゴン》や《ゴッドバードアタック》に注意したい。
《神の宣告》や《スターライト・ロード》等は確実にセットしておきたいカードである。
相手フィールドのカードを《イナゴの軍勢》や《スカラベの大群》等で除去してから殴るデッキである。
採用モンスターの攻撃力は総じて低いため、戦闘破壊は難しく1度に与える戦闘ダメージも少ない。
相手モンスターの攻撃を妨害する魔法・罠カードを含めてコントロールデッキとして運用する事が重要。
早く攻めるのではなく、時間をかけてアドバンテージを稼ぎ、フィールドを掌握した上でじわじわと攻める。
その後は効果ダメージを与える《ステルスバード》でダメージ量を底上げして焼き切ると良い。
なお、《デス・ラクーダ》はドローエンジンとして手数を増やす役割を担うので、優先して守らなければならない。
他のモンスターカードは《デス・ラクーダ》でドロー加速することで再度引き当られるため、優先度は下がる。
これらの派生はそれぞれのパーツがシナジーする場合も多いので、共存させる事も容易である。
《魔封じの芳香》によって魔法カードを対策したタイプ。
《イナゴの軍勢》等で伏せカードを積極的に潰せば、攻守共に安全になる。
《マジック・キャンセラー》によって魔法カードを対策したタイプ。
このタイプは【神キャン】と呼ばれることもある。
《守護者スフィンクス》・《番兵ゴーレム》・《ガーディアン・スタチュー》を主軸にしたタイプ。
これら三種に共通する、「岩石族」を生かした戦術をとることになる。
《イナゴの軍勢》・《スカラベの大群》をメインにして、《共鳴虫》や《ゴキポン》を採用したタイプ。
打撃力の低さを《デビルドーザー》というフィニッシャーで補える点も大きい。
【除去ガジェット】との折衷型。
アタッカーとしてガジェットを採用したデッキ。
手札補充を《デス・ラクーダ》だけに頼らなくて済むことが利点。
ハンデス効果を持つモンスターを採用したタイプ。
主に使われるのは《首領・ザルーグ》と《魂を削る死霊》の二大巨頭。
2体をリクルートするために《キラー・トマト》を採用し、【トマハン】型にしてもよい。
状況によっては《スカラベの大群》・《イナゴの軍勢》も呼び出せるので無理なく投入できる。
魔法&罠ゾーンを圧迫するが、《追い剥ぎゴブリン》を投入して【追い剥ぎハンデス】とするのも悪くない。
サイクル・リバースモンスターによる除去を行うと、相手は主力となるカードを無理に出さず、手札に温存する事が予想される。
そんな時こそ、相手の手札の戦力を叩き落とせるハンデス効果が活きてくる。
フィールドに出せばサイクル・リバースモンスターによる除去、手札に残しているとハンデスという二択を相手に迫る事ができる。
ロックパーツでガチガチに守りを固めてサイクル・リバースモンスターを保護するタイプ。
採用するロックカードは《レベル制限B地区》・《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》・《平和の使者》等。
サイクルモンスターの裏側守備表示にする能力を活かし、《御前試合》・《群雄割拠》で相手プレイヤーだけをロックさせることが可能。
種族・属性を統一していないデッキは、2体以上のモンスターを表側表示で出すことができなくなる。
流行の【シンクロ召喚】等モンスター同士のシナジーを組み合わたデッキに対して強力なロックとなる。
この場合には、《ヴォルカニック・クイーン》・《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》との組み合わせが強力。
相手のフィールドに裏側守備表示モンスターのみの状態で、セットされた裏側守備表示モンスターをリリースし特殊召喚すれば、相手は炎族・悪魔族以外のモンスターをフィールドに出すことができなくなり、除去されがたい火力カードとなる。
下級モンスターはロックに引っかからないようにするため、全てサイクル・リバースモンスターを使うことになる。
基本的には《ステルスバード》や汎用性の高いバーンカードでダメージを与えていく形になる。
素早くカードを揃える《デス・ラクーダ》や、相手のフィールドを破壊する《イナゴの軍勢》・《スカラベの大群》、破壊で対処できないモンスターをバウンスする《番兵ゴーレム》等が候補。
相手フィールドを空にできたら、ロックパーツに引っかからないモンスターで攻撃するのもいいだろう。
幸い、サイクル・リバースには低レベル・低攻撃力のものが多い。
補助カードはロックパーツを守るため《神の宣告》・《魔宮の賄賂》が候補となる。
メインデッキからこれらのカードを採用するデッキはそれほど多くないが、いずれも注意が必要なカードである。
魔法・罠カードには《サイクロン》や《砂塵の大竜巻》、モンスターには《地砕き》等が有効。
メインデッキでも《サンダー・ブレイク》や《死者への供物》等で対処できるため、サイドデッキから投入して補強したい。