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PREMIUM PACK 11で登場した天使族専用永続魔法《神の居城−ヴァルハラ》を中心としたデッキ
《神の居城−ヴァルハラ》 永続魔法 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 手札から天使族モンスター1体を特殊召喚できる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
《ヘカテリス》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1500/守1100 このカードを手札から墓地に捨てる。 デッキから「神の居城−ヴァルハラ」1枚を手札に加える。
《神の居城−ヴァルハラ》の効果で天使族の上級モンスター・最上級モンスターを生け贄なしで特殊召喚し、相手をビートダウンするデッキ。
最大の強みはサーチカードである《ヘカテリス》があるため、すばやく《神の居城−ヴァルハラ》を手札に加えられる。
天使族専用といえ、天使族で統一する必要は全くない。
生け贄が不要というテーマでは、《死皇帝の陵墓》に似た効果がある。
もともと天使族は戦闘破壊耐性持ちやリクルーターの存在、さらにパーミッションとしばしば組み合わされることから、場持ちのいい種族である。
よって、《神の居城−ヴァルハラ》の効果をいかに最大限引き出すかが、腕の見せ所となる。
自分フィールドをがら空きにする必要性があるが、防御面をおろそかにすると安定感をなくしてしまうのが悩みの種である。
《マシュマロン》よりは、「壁兼ダブルコストモンスター」であり最上級を腐らせにくい《ジェルエンデュオ》を採用したい。
天使族の最上級モンスターは種類が豊富であるが、やはり特に優秀な物を採用したい。
例えば《The splendid VENUS》、《光神機−轟龍》、《アテナ》等が考えられる。
特に《アテナ》はフィールドと墓地のモンスターを入れ替える事ができるため、墓地の強力なモンスターをほぼノーコストで特殊召喚できるのが大きい。
上級モンスターでは《光神テテュス》や《光神機−桜火》が採用候補。
前者は手札に天使族モンスターをためることができ、後者は《モンスターゲート》の生け贄にもなる。
後は、《神の居城−ヴァルハラ》サルベージ用に《聖なる魔術師》が欲しい。
《アテナ》の効果を利用した《生還の宝札》はコンボ性が高すぎる。
が、嵌った時の恩恵が大きいので入れる/入れないは好みでいいだろう。
《神の居城−ヴァルハラ》が無くては始まらないので、《ヘカテリス》は必須。
また《神の居城−ヴァルハラ》が全て墓地に行くと二進も三進も行かなくなるので、《魔法石の採掘》なりを保険として入れるのもいいだろう。
上級・最上級を多用する都合上、《名推理》なり《モンスターゲート》はぜひ入れておきたい。
デッキ圧縮にもなり、モンスターが墓地に落ちたとしても《アテナ》で再利用できる。
ただしこの場合《名推理》、《モンスターゲート》を使用した際、《ヘカテリス》が特殊召喚されてしまうこともあるため場合によっては《ヘカテリス》の採用を見送ることも考える。
また、手札に来た上級モンスターのために、《洗脳−ブレインコントロール》や《クロス・ソウル》を投入してもよい。
ドローカードとしては、レベル8モンスターが多い場合《トレード・イン》、《手札抹殺》、《手札断殺》の採用も見込める。
手札で腐った最上級モンスターを蘇生し易くし、手札事故を回避し易くなるからである。
ただし《トレード・イン》を採用する場合、《名推理》発動時レベル8を宣言されやすくなるので注意が必要。
最上級モンスターを除去から守るためにカウンター罠、もしくはそれに準じた《強制脱出装置》、《亜空間物質転送装置》の採用が一般的だろう。
相手の罠カード対策ならば《王宮のお触れ》。
《The splendid VENUS》が場にいれば、自分だけ罠カードを使用できる。
《神の居城−ヴァルハラ》回収用に《マジック・キャプチャー》を入れるのも面白いか。
また相手の行動を抑制する手段として《生贄封じの仮面》も一興である。
召喚した最上級モンスター等を除去から守るためにカウンター罠を多く投入する。
パーミッションのようだが、ドロー源である《豊穣のアルテミス》の採用は十分生かしきれない。
《スケルエンジェル》でもいいだろう。
手札切れになる可能性もあるので気をつけてほしい。
サーチカード、ドローカード、リクルーター等を採用し、デッキ圧縮をしていく。
《神の居城−ヴァルハラ》が場にある状態で、《名推理》、《モンスターゲート》を使えば、
デッキより最上級モンスター等を通常召喚できるうえ、デッキ圧縮ができる。
ただし、《神の居城−ヴァルハラ》が墓地に行くこともあるので、《聖なる魔術師》や、《魔法石の採掘》も入れるのもよい。
《門前払い》を組み込むことにより、毎ターン《神の居城−ヴァルハラ》の効果を発動し、最上級モンスターで戦闘ダメージをたたきこむデッキ。
天使族には《光神機−轟龍》等の貫通能力持ちの最上級が存在するという点で、同様の効果を有する《ミイラの呼び声》とは一線を画す。
この型では事故率は高くなるものの、相手のモンスター除去には滅法強くなるというメリットが存在する。
《神の居城−ヴァルハラ》の破壊を防ぐために《神の宣告》を採用したいところだが、お互いにライフポイント消費が非常に激しいので、《魔宮の賄賂》を利用する。
根本として、《神の居城−ヴァルハラ》は永続魔法であり、サーチ源が乏しいのは大きな痛手である。
また、《神の居城−ヴァルハラ》は場にモンスターがいると効果の発動ができないため、「状況の挽回」は得意とするところであっても、「攻め手の強化」は不得手なのだ。
ラッシュをかける能力には少々欠ける為、一気に決着をつけにくく相手によるモンスター除去を許しやすい。
出した高レベルのモンスターを片っ端から除去されると、いくら特殊召喚可能であっても手札が尽きジリ貧になりやすい。
そういった面から、【帝コントロール】、【除去ガジェット】など除去を中心とするデッキに弱い。
上級モンスター・最上級モンスターをいかに守りきるかが課題だろう。
もちろん、モンスターと同じ位に《神の居城−ヴァルハラ》の除去は恐怖でありこちらにも気を使わなければならない。
またデッキは構造上最上級モンスターが多いため、手札事故が起こりやすいのが最大の弱点である。