発動さえすれば相手を壊滅させられる脅威のカード、《大革命》を発動、一気にたたみかけることを目的とするデッキ。
大革命 通常罠 自分のメインフェイズで自分のフィールド上に 「逃げまどう民」「弾圧される民」「団結するレジスタンス」が表側表示で存在する時のみ発動可能。 相手の手札を全て墓地に送り、フィールド上の相手がコントロールするカードを全て破壊する。
発動条件である「《逃げまどう民》」「《弾圧される民》」「《団結するレジスタンス》」がいずれも弱小通常モンスターのせいで1ターン生きることが難しく、とても次のメインフェイズに揃っていられない。
そこで、1ターンで全てフィールド上に出し、そのまま《大革命》を発動させることで解消する。
また、発動させても次のターンに相手のアタッカーにフィールド上に居座られると押されてしまうので、上級・最上級モンスターにそのまま生け贄に捧げたり、《昇天の角笛》、《はたき落とし》の採用も検討する。
罠カードがキーカードだが、複数積めるので無理に《闇の仮面》を投入する必要はない。
通常モンスターでデッキを固め、《凡骨の意地》で手札にモンスターを集め、《血の代償》を発動させることで揃えるデッキ。
永続カードが多いので《偽物のわな》が半ば必須なる。
《次元の裂け目》、《魂の解放》等を採用し、《異次元からの帰還》、《次元融合》で揃えるデッキ。
《大革命》を発動させればまとめて葬れるので、《次元融合》も難なく使える。
【凡骨ビート】軸以上にライフを消費していくため、《魂吸収》などライフゲインカードを何枚か入れるべきだろう。
《大革命》要員の3体はいずれもレベル3以下なので《魔の試着部屋》を使い一気に揃えるデッキ。
場に出た後は《突撃指令》や《玉砕指令》のコストに使用できる。
ただし、デッキから呼び出すために、運の要素が絡みやすくなる。