自己再生効果を持つ《不死武士》を使ったターボデッキ。
《不死武士》と《生還の宝札》による手札増強を行い、大量の除去を交えて《不死武士》でこつこつ殴っていく。
《生還の宝札》の影響下でいかに多く《不死武士》を蘇生していくかが鍵となる。
低攻撃力モンスターによるビートダウンが基本であり、戦術自体は【除去ガジェット】に似ている。
《不死武士》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 600 このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、 自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
《生還の宝札》 永続魔法 自分の墓地からモンスターがフィールド上に特殊召喚された時、 デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
《不死武士》は戦士族以外のモンスターが墓地に存在すると自己再生しないので、基本的には戦士族で完全に統一する。
まず、《不死武士》は2枚投入がベストだろう。
除外された場合を考えると複数投入するべきだが、1枚墓地にあれば十分な上《終末の騎士》で簡単にサーチできるためである。
相手に応じてサイドデッキから3枚目の《不死武士》を投入していくと良い。
上でも述べたとおり、《不死武士》を直接墓地に落とせる上《貪欲な壺》の発動も促せる《終末の騎士》は多めに投入するといい。
投入の際《生還の宝札》と組んで大量ドローが狙える《D−HERO ディスクガイ》を落とすギミックを仕込むのも非常に有効である。
同時に《E・HERO エアーマン》《D−HERO ドゥームガイ》も是非投入すべき。
《光帝クライス》の投入もいい。
《生還の宝札》がある状態で《不死武士》に攻撃するのを渋る相手と当たったときに能動的なドロー加速が可能となる。
《D−HERO ディスクガイ》を《早すぎた埋葬》《死者蘇生》で蘇生したあと、これらを《光帝クライス》で破壊すれば大量のドローが実現することもあり、是非採用したいところ。
(この時《光帝クライス》をアドバンス召喚する場合、《D−HERO ディスクガイ》以外をリリースする必要がある)
また《E・HERO エアーマン》を採用する場合、《D−HERO ダッシュガイ》の投入も一考すべし。
効果で《光帝クライス》を特殊召喚できれば《不死武士》と《光帝クライス》を破壊⇒効果でドロー⇒《不死武士》を蘇生⇒《生還の宝札》でドローという流れを作れるためである。
大量の手札が手に入るため《スナイプストーカー》を入れたいところだが、《不死武士》と種族が合わないため何も考えずに投入するのは考え物。
フィニッシャーとして手札に温存するか、戦士族である《速攻の黒い忍者》で除外するといいだろう。
《生還の宝札》は《不死武士》との相性が良いキーカード。
サーチはしにくく、複数手札に来てもあまり困らないので3枚積むべきだろう。
《増援》《戦士の生還》はもちろん、《光帝クライス》と相性がいい《強欲な瓶》《砂塵の大竜巻》等を投入しても良い。
特に《砂塵の大竜巻》は天敵の《次元の裂け目》《マクロコスモス》を破壊できるため、少なくともサイドデッキに用意しておきたい。
また手札を稼げるため《ライトニング・ボルテックス》も優秀な除去として投入できる。
《不死武士》を墓地に送れる可能性があり、《早すぎた埋葬》をサーチできる《アームズ・ホール》は相性抜群なので是非投入したい。
戦士族に種族統一し、多くの除去カード、カウンター罠を積み、常にフィールドに存在しうる特性を使い相手フィールドを制圧しビートダウンしてゆく。
ドロー加速によって手札を潤わせることで、マストカウンター時に使うカードを常に用意できる。
《スキルドレイン》を併用するタイプの場合はモンスターは《不死武士》と《ならず者傭兵部隊》に若干の上級戦士族モンスターに絞られる。
こちらは帝や《異次元の女戦士》による除去を無視できるのが強みであり、《天罰》は対《D.D.クロウ》用に温存が可能。
なお、《不死武士》は自身が持つ制約のせいで《昇天の角笛》のコストには使用できないので注意。
《不死武士》と《王虎ワンフー》による無限ループにより《生還の宝札》を絡めた無限ドローを決めるギミックを搭載した【不死武士ターボ】?。
《王虎ワンフー》が自分フィールド上に存在すると《不死武士》が蘇生できないので、《死のマジック・ボックス》等で相手フィールド上にコントロール転移することになる。
この場合相手にバレバレとなってしまうので、何とかして1ターン《王虎ワンフー》を守りきる工夫が必要となる。《生贄封じの仮面》に頼るのが一般的か。
《王虎ワンフー》が墓地に落ちると《不死武士》が蘇生出来なくなるため注意する必要があるが、決まった場合エクゾディアとの併用で一気に勝利できるのでまさにハイリスク・ハイリターンといったところ。
このとき、《王虎ワンフー》《終末の騎士》と相性がいい《エンペラー・オーダー》を投入するのが極めて有効。
《生還の宝札》並のドローが実現し、キーカードがそろうまで盤上を有利に進められる。
【不死武士ターボ】?をより【除去ガジェット】の戦い方に特化させたもの。【不死武士ターボ】?と比べ事故率が低いのが利点。
【除去ガジェット】と比べると、《戦士の生還》で《ならず者傭兵部隊》を手札に戻すスペースができるため、より多くの除去を引ける。
だが《不死武士》の効果の発動条件からデッキ構築の幅は狭い。
事故率を下げる、という趣旨を生かすために、《生還の宝札》は投入せず、除去モンスターや除去魔法をより多く投入する。
基本的に1:1交換で、《不死武士》の蘇生でアドバンテージを奪っていくため、《不死武士》をできる限り積む。
有力な下級モンスターは《ならず者傭兵部隊》、《E・HERO ワイルドマン》等が挙げられる。
事故率が上がるので上級モンスターは入れない方がいい。
ビートダウンとしての主力にシンクロモンスターを採用したタイプ。
採用するチューナーは、召喚した時に墓地からモンスターを特殊召喚でき《生還の宝札》が使え、なおかつ《不死武士》を邪魔しない戦士族である《ジャンク・シンクロン》。
《ジャンク・シンクロン》で蘇生する候補は、効果で考えれば《ミスティック・ソードマン LV2》等、《終末の騎士》での墓地への落としやすさで考えれば《クロス・ポーター》や《D−HERO ディスクガイ》等。
足りないと感じる場合は《ジャンク・シンクロン》でも蘇生可能な《ジュッテ・ナイト》も採用すると良い。
基本的な動き方は、通常の【不死武士ターボ】?に加えて《生還の宝札》を活用しやすい《ジャンク・シンクロン》が入ることでの更なるドロー加速により得た手札アドバンテージで、魔法・罠を多用して速やかに殴り勝つ、というシンプルなもの。
ただし、デッキに投入されたモンスターは低攻撃力への偏りが酷くなるため、特殊召喚、特にシンクロモンスターの召喚が封じられると非常に辛い。
《ギガンテック・ファイター》で敵大型モンスターを、《ミスティック・ソードマン LV2》や《忍者マスター SASUKE》で守備モンスターを倒せるため、《砂塵の大竜巻》等の伏せ除去カードの投入比率をやや高くするのも手のひとつ。
ほとんどのドローソースを蘇生に頼っているため、とにかく除外に弱い。
特に《次元の裂け目》《マクロコスモス》が登場した暁には《E・HERO エアーマン》《光帝クライス》で何が何でも破壊しなくてはならない。
さらに現在は《D.D.クロウ》をメインデッキから複数投入することもあるので妨害されることが多い。
カウンター罠で防ぐか、諦めて《闇次元の解放》《異次元からの埋葬》等呼び戻す手段を投入するのも手。
《アームズ・ホール》を採用している場合は《D・D・R》を入れるのも有効である。
マッチ戦においては《D.D.クロウ》をほぼ確実に3枚積まれるため何らかの対策を講じる必要がある。