戦闘ダメージの計算方法は、攻撃目標となる相手モンスターの表示形式で変化します。 攻撃表示の場合は相手モンスターの攻撃力を、守備表示の場合は守備力を自分の攻撃モンスターの攻撃力と比べて判定します。
相手フィールドにモンスターが存在しない場合、モンスターは相手プレイヤーを直接攻撃することができます。 直接攻撃に成功した場合、モンスターの攻撃力がそのままダメージとして相手のライフポイントから引かれます。
(公式ルールブック Version 3.0 より引用)