同じコンセプトを持つデッキ同士のデュエルの事。
似た構成であれば、純粋な引きとプレイングの勝負となる。
自分のデッキの最も強力なコンボをさせないためのプレイングが必要となり、自分のデッキを深く研究している事が勝利への鍵となる。
また相手のデッキから新しい戦術を発見でき、勉強にもなるだろう。
フィールド魔法のような両プレイヤーに影響を与えるカードを使う場合は特に注意を要する。
また、コントロール奪取などで相手のカードを利用し優位に立つことも戦術の一つ。
その裏を返せば、相手にも自分のカードを利用されやすいとも言える。
切り札を出したら相手に奪われて利用された、では笑えない。
特に難しい戦いとなるのが、【暗黒界】や【ネクロフェイス】同士のミラーマッチである。
前者の場合は《手札抹殺》や《メタモルポット》は、相手の手札がない時に発動したり、後者の場合はなるべく自分のターン中に《ネクロフェイス》の効果を発動し相手のデッキを0枚にする等、深く考えたプレイングが必要となる。
また、【E・HERO】同士のミラーマッチも難しい戦いとなる。
《摩天楼 −スカイスクレイパー−》や《フュージョン・ゲート》は相手にも利用される危険性があるので発動するタイミングに気をつけたい。
そして最も警戒が必要なのが《超融合》である。
自分のE・HERO同士で融合されれば、一気に戦況をひっくり返されてしまう。
【Sin】や【地縛神】もまた、難しいミラーマッチを強いられる。
お互いの主力モンスターがフィールド上に一体しか存在できないため、どちらが先にモンスターを展開するかどうかで戦況が大きく左右される。
逆に、【フルバーン】を筆頭とする各種バーンデッキは、ミラーマッチであろうと殆どやることは変わらない。
【終焉のカウントダウン】に至ってはその性質上、先に《終焉のカウントダウン》を発動したほうが勝利することとなる。