ユニオンの降臨で登場したモンスター群。
カードテキストに【○○族・ユニオン】と表記されたモンスターのことである。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の(ユニオン毎に指定されているカード名や種族の)モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、(ユニオン毎に異なる装備モンスターが得られる効果)。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
モンスターの装備カードとなる効果は起動効果で、装備を解除する効果は起動効果と同じ扱いの魔法カードの効果である。
なお装備カード化も解除も、領域の移動は効果解決時であり、装備カードとなる場合は効果発動時に装備対象を指定する。
また戦闘破壊や効果破壊の身代わりになる効果は強制効果なので、可能な場合は必ず身代わりにしなければならない。
―ユニオンモンスター
Q:モンスターカードゾーンから魔法&罠カードゾーンに(またはその逆に)移動させるのは効果解決時ですか?
A:はい、そうです。(10/11/29)
Q:装備カードになる起動効果にチェーンして対象となったモンスターがフィールドから離れたり裏側表示になった場合はどうなりますか?
A:その場合、ユニオンモンスターは対象のモンスターの装備カードになることができず墓地へ送られます。(10/05/12)
Q:装備カードになる起動効果にチェーンして発動されたカードで、対象となったモンスターが相手フィールド上に移った場合はどうなりますか?
A:不発になり、ユニオンモンスターはフィールドに残ります。(10/09/08)
Q:《移り気な仕立屋》で装備対象を変更できますか?
A:正しい装備対象にならば変更できます。(10/04/23)
Q:戦闘破壊される時に身代わり効果を使った場合、戦闘破壊をトリガーとした効果は発動しますか?
A:いいえ、発動しません。(10/05/18)
Q:《サイバー・ダーク・キール》等のモンスターを装備カード扱いにする効果で、ユニオンモンスターを装備しました。
この場合、装備カード扱いとなったユニオンモンスターの「自身をフィールド上に特殊召喚する効果」は発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(10/11/07)
Q:このターンに自身の効果によって装備カード扱いとなったユニオンモンスターを《フォーメーション・ユニオン》等の効果により特殊召喚しました。
このユニオンモンスターは同一ターン中に再び装備カード扱いとなる効果を発動できますか?
A:調整中(11/05/09)