引き分け/Draw †
お互いのライフポイントが同時に0になった場合は引き分けとなります。
(公式ルールブック ver.1.2より引用)
遊戯王OCGでは引き分けが存在する。
ルールブックでは引き分けの条件は上記の通り「ライフポイントが同時に0になった時」とされているが、厳密にはいくつかのパターンがある。
「お互いが同時に勝利条件を満たす、または同時に敗北条件を満たす」事が引き分けの条件と考えてよい。
引き分けとなる状況 †
- お互いのライフポイントが同時に0になった場合
- お互いにデッキが0枚の状況で同時にドローを行った場合
- お互い同時にエクゾディアパーツが揃った場合
- 《ラストバトル!》の効果で引き分けになった場合
- 原作・アニメにおいて−
最初に引き分けが描かれたのは、「バトル・シティ編」の「表遊戯vs洗脳城之内」。
このデュエルは敗者が海に沈められるデスマッチ状態であり、先に遊戯が城之内を庇って自らのライフポイントを0にし海中に没した。
この直後にマリクの洗脳を解いた城之内は、遊戯のフィールドの《真紅眼の黒竜》に自らを攻撃するよう命じる。
《真紅眼の黒竜》の攻撃で自らもライフポイント0となった城之内は遊戯の手錠の鍵を手に入れると、遊戯を助けるため自らも海に沈んでいった。
- 原作で発生した引き分けはこの1戦のみであるが、アニメでは「ドーマ編」の「海馬vsアメルダ」(1戦目)を皮切りに時折引き分けが発生している。
「十代vsカイザー亮」(2戦目)や「アストラルvsカイト」など、両者の実力が拮抗している際に引き分けとなる傾向が強い。
- 引き分けよりも高頻度で発生しているのが「デュエルの中断」であり、こちらもおおよそ引き分けと同じような扱いとなっている。
警備員が巡回に来て中断となった「十代vs万丈目」(1戦目)、D・ホイールがクラッシュした「遊星vs鬼柳」(1戦目)、空間が崩壊した「カイトvsミザエル」など、理由は様々である。
デュエルが中断した場合、敵方のデュエリストが「まだ勝負はついていない」「勝負は預けておく」などと捨て台詞を残し、後に再戦を行うことが大半である。
関連リンク †