主にカードの効果でカードをフィールドから離れさせること。
単に除去と言えば、モンスター除去を指す。
破壊する、墓地に送る?、手札やデッキに戻す(バウンス)、ゲームから除外することが、主な除去手段となる。
また、コントロール奪取も除去と呼べる。
多くのデッキに投入される、ほとんどのビートダウンに対する重要な対抗手段である。
逆に、上級モンスターを中心に運用する場合は除去を意識、対策を練ることが多い。
例えば効果を受けない、効果を無効にするモンスターする等である(【お触れホルス】)。
他にも、生け贄召喚の他に特殊召喚する方法をギミックとして組み込むことがある(【アンデット族】や【推理ゲート】)。
もちろんカウンターで守るのも一つの手段と言える(【カウンタービート】)。
また、除去デッキとはモンスター除去を大量に積んだデッキのことで、【除去ガジェット】等がこれにあたる。
相手のモンスターの攻撃や召喚を潰すことで自分のモンスターが戦闘破壊されないようにして戦う。
基本的に速攻魔法や罠カードが主体のデッキである。
《地砕き》《奈落の落とし穴》に代表される汎用性の高いカードが多いため、ディスアドバンテージの生じ易いモンスターはあまり採用されない。
一応、《我が身を盾に》や《月の書》、《亜空間物質転送装置》等で守ることも出来る。
しかしながら防御カードだけでは勝てず、しかも守るべきモンスターがいないと腐るためこれらを投入しすぎるとデッキは安定しなくなる。
《サンダー・ボルト》等が横行していた昔よりは抑えられたが依然としてカードパワーは除去>防御であるため基本的にモンスターは使い捨て感が強い。
その為、召喚にディスアドバンテージを伴うモンスターは損失の回収ができず活躍がしにくい傾向にある。