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デッキビルドパック アメイジング・ディフェンダーズで登場したピュアリィを中心としたデッキ。
ランク2のピュアリィエクシーズモンスターのエクシーズ素材を増やし、ランク7のピュアリィエクシーズモンスターに繋げていく。
―ピュアリィモンスター
現在は《ピュアリィ》しか存在しない。
―その他のモンスター
(2):自分が「ピュアリィ」速攻魔法カードを発動した時に発動できる。 フィールドのそのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。 その後、(固有効果)。 この効果は1ターンに3度まで使用できる。ピュアリィ速攻魔法の発動に直接チェーンして発動する効果であるため、相手が速攻魔法の発動にチェーンした場合、この効果は発動できない。
このカードはX素材を5つ以上持っている自分のランク2モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。ランク2のピュアリィのエクシーズ素材を増やし、これらのモンスターに繋げるのがこのデッキの基本戦術となる。
―その他のモンスター
(1):(固有効果)。 さらに、以下の効果を適用できる。 ●自分の手札を1枚選んで捨て、デッキからレベル1の「ピュアリィ」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードを素材として持っている「ピュアリィ」Xモンスターは以下の効果を得る。 ●(固有効果)。特定の固有効果を処理したあと、手札を1枚捨てることでレベル1のピュアリィ(現状では《ピュアリィ》のみ)をリクルートできる。
―その他の魔法・罠カード
《ピュアリィ》の効果の成功率を上げたいことや《ピュアリィ・マイフレンド》の効果の都合上、デッキ内のピュアリィ魔法・罠カードの枚数をある程度確保する必要があるため、これらのカードの採用スペースを取れず、少数に抑えざるを得なくなる可能性がある点には留意したい。
基本的に《エクスピュアリィ・ノアール》のエクシーズ召喚を狙う。
一番の近道は墓地に魔法・罠カードを貯めた状態で《エピュアリィ・プランプ》をエクシーズ召喚し、あちらの効果でエクシーズ素材を2つ追加・更にもう1つエクシーズ素材を追加させる方法だろう。
上記方法を駆使してあちらをランク2に重ねてエクシーズ召喚できれば、デッキバウンス効果を3回使用できる状態になっているため、高い制圧力を期待できる。
重ねてエクシーズ召喚することが基本であるため、レベル変動による妨害を受けない点は他の【エクシーズ召喚】に比べ強みと言えるだろう。
《素早いアンコウ》と《素早いビーバー》を出張させた構築。
《ピュアリィ》はリクルート手段が多く、召喚権を残しやすいため、《素早いビーバー》の効果を無理なく使いやすい。
また、ピュアリィ速攻魔法の効果で《素早いアンコウ》を捨てることであちらの効果を発動できるため、噛み合いが良い。
素早いはレベル2で統一されているため、(本領は発揮できないものの)各ランク2のピュアリィエクシーズモンスターを出すことができるのも相性が良いポイント。
【スプライト】との混合構築。
手札を消費せずにランク2を出せるため、手札消費の激しいこのデッキの基本ギミックを補うことができる。
《魔導書士 バテル》+《グリモの魔導書》+《ルドラの魔導書》を出張させた構築。
手札消費が非常に激しいデッキであるため、これらのギミックで手札消費を補う。
基本ギミックの段階で召喚権を余らせやすいため《魔導書士 バテル》に召喚権を割きやすいのも噛み合いが良い。
墓地に魔法カードを貯めやすく、《エピュアリィ・プランプ》のエクシーズ素材を増やしやすいのもポイント。
これに追加して《魔導書の神判》と《昇霊術師 ジョウゲン》を採用するのも良く、速攻魔法を多用するデッキであるため、《魔導書の神判》のカウントを稼ぎやすい。
ピュアリィ速攻魔法が効果で手札を捨てることに着目した構築。
あちらがドローを得意とするデッキであるため、手札消費を補うこともできる点で相性が良い。
《リミッター・ブレイク》と《スピード・ウォリアー》を採用した構築。
《リミッター・ブレイク》をピュアリィ速攻魔法で捨てることで、《スピード・ウォリアー》を出しつつ、《ピュアリィ》を展開できる。
また、墓地へ送られた《リミッター・ブレイク》を《エピュアリィ・プランプ》でエクシーズ素材として、《エピュアリィ・プランプ》がフィールドを離れるなどして《リミッター・ブレイク》が墓地へ送られれば、さらに《スピード・ウォリアー》が特殊召喚される。
《スピード・ウォリアー》はレベル2なので《エピュアリィ・プランプ》の素材となれるため、《リミッター・ブレイク》を複数枚素材にできればこの動きをループさせることも可能。
《エピュアリィ・プランプ》自体にエクシーズ素材を取り除く効果はなく、別の手段が必要になることもあり、ある種のコンボデッキと言える。
確実なサーチを行うことができるのが戦闘を介する上に展開先のエクシーズモンスターである《エピュアリィ・ハピネス》しかおらず、その他はランダム要素が混じるため、動きにある程度のアドリブが要求されやすい。
また、基本ギミックが非常に手札消費が激しいため、一度崩されたあとの建て直しに一苦労を要する。
1ターンに1度の制限がないカードが多く、手札誘発にはある程度の耐性があるにはあるのが救いか。
デッキビルドパック アメイジング・ディフェンダーズで登場したR−ACEを中心としたデッキ。
(2):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時、 手札・フィールドのこのカードをリリースし、(〜を対象とし)発動できる。 (特定の場所から「R−ACE」モンスター)を特殊召喚する。相手がフィールドのモンスター効果の発動をした場合、R−ACEを特殊召喚できるのが最大の特徴。
―その他のモンスター
R−ACEにはエクストラデッキに入るカードが存在しないため、汎用的なモンスターを採用することになる。
各モンスターのレベルがバラけている関係上、リンクモンスターが採用されやすい。
下記のカードの他、このデッキでは対象耐性を持つ高攻撃力モンスターの突破・魔法・罠カード除去が不得手であるため、それらをカバーできるモンスターを採用すると良い。
―R−ACEとして扱うカード
いずれも速攻魔法か通常罠であり、《R−ACEタービュランス》でセットできるカード。
《R−ACEハイドラント》が存在する場合、速攻魔法なら効果の変更の可能となり、通常罠なら効果が追加される。
《R−ACEタービュランス》の効果を最大限に活かすためにも、これらのカードは全て採用したい。
ただし、速攻魔法は1ターンに1度しか発動できない制限があり、通常罠はR−ACEが存在しなければ発動できないため、いずれも採用枚数は1〜2枚の間で調整すると良いだろう。
―その他の魔法・罠カード
基本的には《R−ACEタービュランス》+《R−ACEハイドラント》+《R−ACEヘッドクオーター》の盤面を目指す。
この盤面を作ることができれば、毎ターン最大4枚の展開・妨害カードを供給しつつ、次ターンのリカバリー手段を用意できる。
罠カードは1ターンに何度も発動できることもあり、ダブっても問題はないが、速攻魔法には1ターンに1度しか発動できないため、早めに使用したい。
メインデッキのモンスターで戦うデッキであり、手札事故の危険性は常につきまとう。
上級・最上級モンスターのみが手札に貯まる・墓地にカードが存在せず《R−ACEハイドラント》が存在しない状態でのR−ACE扱いの速攻魔法・R−ACEが用意できない状態でのR−ACE扱いの通常罠など、腐る可能性のあるカードは多々存在する。
また、《R−ACEタービュランス》の効果が肝であることが非常に分かりやすいため、マストカウンターを見分けられやすい。
また、対象にならないモンスターに対する対応手段に乏しく、《R−ACEタービュランス》の攻撃力を超えるモンスターに関してはカテゴリ内に対応手段がない。