直接攻撃/Direct Attack †
モンスターがプレイヤーを直接攻撃することです。
モンスターの攻撃力がそのままプレイヤーのダメージになります。
(公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)
自分フィールド上のモンスターが相手モンスターを攻撃せず、相手プレイヤーに攻撃をしダメージを与える事。
これにより生じるダメージは戦闘ダメージである。
基本的には相手フィールドにモンスターが存在しない時にするが、相手フィールドにモンスターが存在しても直接攻撃ができる効果モンスターやカードの効果もある。→ダイレクトアタッカー
- 直接攻撃を何回通せばライフを8000ポイント削れるかはモンスターの攻撃力を測る指針の1つである。
攻撃力8000以上なら1回、4000以上なら2回、2700以上なら3回、2000以上なら4回、1600以上なら5回通せば勝ちである。
- 漫画5D'sでは炎城ムクロが攻撃力0の《サイン・ビークル》で直接攻撃している。
OCGでは意味のない行為だが、漫画版のライディングデュエルでは「デュエルで決着を付けなくても先にゴールに到着すれば勝ち」「直接攻撃されるとD・ホイールの速度が下がる」といった要素があるため、あえて直接攻撃を選択している。
- 剣など白兵武器を持つモンスターの場合でも、直接攻撃の場合は投擲や衝撃波といった「プレイヤーを直接襲わない方法」で攻撃する描写が多い。
これはアニメではソリッドヴィジョン等を通してダメージが実体化してしまう事も多い(《E・HERO グラン・ネオス》等)といった事もあるのだろう。
具体的には、アニメARC-Vでの《ジェムナイトマスター・ダイヤ》の例がわかりやすい。
制作側の視点で言えば暴力表現の規制という事情もあり、特に海外版においては直接攻撃はカットされることも多いのも影響している。
- シリーズを通して主に「ダイレクトアタック」と呼称される。
- コナミのゲーム作品において―
元々原作に存在しなかった直接攻撃の概念をはじめて提唱したのは、OCG発売前にゲームボーイで発売された「遊戯王デュエルモンスターズ」である。
なお、「初期ライフポイントは8000」というルールも、このソフトのルールを受け継いだものである。
関連カード †
※直接攻撃によってデュエルに勝利した際にマッチにも勝利できる効果外テキストを持つモンスターに関しては、マッチキルを参照。
- 直接攻撃できる効果を持つモンスター
- 任意・条件なし
- 強制・条件なし
- 任意・条件あり
- 直接攻撃できるようにする効果を持つカード
- 直接攻撃できない効果を持つモンスター
- 直接攻撃できないようにする効果を持つカード
- 直接攻撃によって戦闘ダメージが発生した時に効果を発動できるカード
- 与えた時
- 受けた時
- 相手モンスターの攻撃を直接攻撃にできる効果を持つカード
- 相手モンスターの直接攻撃宣言時に効果を発動できるカード
- 上記以外の関連カード
直接攻撃できるようにする効果を持つカード †
直接攻撃できないようにする効果を持つカード †
関連リンク †