スペルスピード1である誘発効果などが同じタイミングで発動してしまった場合は、特別にチェーン処理で効果を解決していきます。
まずはターンプレイヤーの効果からチェーンをはじめます。
ひとつしかない場合はそれがチェーン1となり、複数存在する場合はターンプレイヤーが選択して自分の効果でチェーンを作ります。
その後は相手プレイヤーがそのチェーンに自分の効果を重ねていきます。
つまり、非ターンプレイヤーの効果から処理が行われていくことになります。
(公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)
「一つのタイミングでの複数の誘発効果の発動」か、「同一フェイズ内での複数の誘発効果の発動」か、で処理が異なるので注意。
上記の説明は「一つのタイミングでの複数の誘発効果の発動」の説明である。
の順序でチェーンに積む。
この積み方では、「4:デッキから1枚ドロー」し、「3:《見習い魔術師》を守備表示」にして、「2:《見習い魔術師》を破壊」した後で、「1:魔力カウンターをカードに乗せる」事になる。
この積み方では、「4:《邪帝ガイウス》を除外」し、「3:デッキからモンスターをサーチ」して、「2:《つまずき》が不発」となり、「1:フィールド上のカードを除外する」事になる。
この逆順処理の結果、「3:魔法・罠カードを2枚まで破壊」し、「2:《氷帝メビウス》を除外」した後で、「1:《氷帝メビウス》を守備表示」にする事になる。
スタンバイフェイズの誘発効果は1つずつ処理を行い互いにはチェーンを組まない。
クイックエフェクト発動のタイミングがおわり、やることがないならばターンプレイヤーがバトルフェイズ終了を宣言(ターンプレイヤーの優先権の放棄)、相手プレイヤーも優先権を放棄することにより、本当にバトルフェイズが終了する。
Q:《シャーク・ザ・クルー》の効果で《水精鱗−アビスパイク》と《水精鱗−アビスタージ》を特殊召喚しました。
この時点で《水精鱗−アビスタージ》の対象となるモンスターが墓地に存在しません。
チェーン1として《水精鱗−アビスパイク》の効果を発動し、《海皇の突撃兵》をコストとして墓地へ捨てた?場合、チェーン2に《水精鱗−アビスタージ》の効果を発動できますか?
A:発動できません。(13/02/25)