優先権/Priority

 各フェイズやステップでカードを最初に発動する権利は、常にターンを進めているターンプレイヤーにあります。
 これをターンプレイヤーの「優先権」といいます。
 相手プレイヤーは、ターンプレイヤーが優先権を持っている限り、自動的に発動する誘発効果リバース効果以外は、先にカードを発動することができません。
 「優先権を行使してカードを発動した場合」と「優先権を放棄した場合」、優先権は自動的に相手プレイヤーに移ります。
 フェイズやステップを進める前には必ず優先権を放棄しなければなりません。
 これをデュエル中に厳密に行うとすると、フェイズやステップの終了前ごとに優先権の放棄を宣言し、相手のカードの使用を確認しなければなりません。
 ただし、実際のデュエルではゲームをスムーズに進めるため、フェイズやステップの終了宣言に優先権の放棄の意も含めています。
 したがって、フェイズなどの終了を宣言した時、相手プレイヤーは「それでは終了前にこのカードを発動します」と言いカードを使用することが可能で、これは相手プレイヤーが優先権を行使したという形になります。

 (公式ルールブック Version 2.1 より引用)


優先権の移る行為移らない行為

 優先権が移る行為をまとめてみると次のようになる。

特に誘発効果は同時に発動した場合のチェーンがややこしい。
最後に発動した誘発効果がどちらかのプレイヤーかによってその優先権が変わる点を注意。

 以上である。

 逆に優先権が移らないものを考えると

 などである。

優先権の扱い

ただし、バトルフェイズの終了に際しては一つ注意が必要。
例えばバトルフェイズを終了する直前に相手《血の代償》を用いてモンスター召喚した場合、自分《阿修羅》によってそのモンスター攻撃を仕掛けることは出来ない
これは終了宣言はエンドステップで行うためで、バトルステップは既に終わっている。よって、上記の例ではすでに攻撃を行えない。
同様にターン終了の宣言に対して相手カードの発動を行ったとしても、エンドフェイズに対するキャンセルであるため、メインフェイズでなければ行えないモンスター召喚魔法・罠カードセットは出来ない。→エンドサイク

優先権を意識した確認について

 ターンプレイヤーが、何らかのカードのプレイをした直後に、自分に優先権があることを確認しながらプレイすることは大切である。
 しかし、自分に優先権がある状態で相手に「何か発動しますか?」と伺うと言うことは、事実上優先権を放棄していることになる。
 故に、以下のようなことは出来ない。

相手に伺うと言うことは、優先権を放棄しているし、相手も優先権を放棄した、つまり、「モンスター召喚したタイミング」は終わっているので、《激流葬》発動できるタイミングでは無くなっている。
他方で、上記の例で非ターンプレイヤーが、「では、《サイクロン》を発動します」などクイックエフェクト発動した場合、「モンスター召喚したタイミング」のままなのでこれにチェーンして《激流葬》発動することは出来る。

もう一つ、モンスターを召喚特殊召喚したタイミングは「召喚特殊召喚無効にするカウンター罠」の発動タイミングがある。
これは召喚成功後のクイックエフェクトの発動タイミング以前のタイミングで、この確認かどうかの問題も出てくる。 順番的には、「召喚を無効にするカウンター罠」に対し「何か発動しますか?」と伺い、その後優先権でのクイックエフェクトの発動タイミングが訪れる。
確認でもめたくないならば、この召喚直後の確認を「召喚を無効にする罠を発動しますか?」としっかりときくことが大切だろう。

また、優先権が移る行為での相手カードの発動確認は別の意味で重要である。

優先権の移る行為の直後に相手に伺うのは当然のこと、上記の例の確認を怠り《破壊輪》発動後すぐ《地獄の扉越し銃》発動してしまうと、非ターンプレイヤーに異議を唱えられ巻き戻しが発生しフリーチェーンのカードを《破壊輪》チェーンして発動される可能性が出てしまう。(《地獄の扉越し銃》発動が不可能になる。)

この場合、Aは異議を唱えて「《落とし穴》発動する直前」まで巻き戻しを要求する事ができる。

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