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*《ぶつかり&ruby(あ){合};う&ruby(たましい){魂};》 [#top]
速攻魔法
(1):自分の攻撃表示モンスターが、そのモンスターより攻撃力が高い
相手の攻撃表示モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
その戦闘を行うモンスターの内、攻撃力が低いモンスターのコントローラーは、
500LPを払ってそのモンスターの攻撃力をダメージ計算時のみ500アップする事ができる。
その後、お互いがLPを払わなくなるまでこの効果を繰り返す。
その戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になり、
ダメージ計算後にその戦闘でモンスターを破壊された
プレイヤーのフィールドのカードは全て墓地へ送られる。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:1/21発売のVJより
[[20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE]]で登場する[[速攻魔法]]。~
[[モンスター]]の[[戦闘]]を行う[[ダメージ計算時]]に[[お互い]]に[[ライフポイント]]を支払い[[攻撃力]]を上げ、その[[戦闘]]で[[破壊された]][[モンスター]]の[[プレイヤー]]の[[カード]]を[[墓地へ送る]][[効果]]を持つ。~
[[効果]]がわかりにくいが、簡潔に言ってしまえば「[[お互い]]に500ずつ[[ライフ]]を払い続け、先にやめた方が[[フィールド]]の[[カード]]を全て[[墓地へ送る]]ことになる」という内容である。~
[[ライフ]]という限界が見えている以上ただ払い合うのは不毛なので、なるべくこちらが有利になるような状態で使いたい。~
そうなれば[[相手]]は基本的に[[全体除去]]されることを前提に、なるべく[[ライフ]]を払わせるか否かという選択を迫ることができる。~
もしくは、最終的に[[相手]]が[[全体除去]]できる状態であっても、こちらが[[ライフ]]を払い続ければ[[相手]]も[[ライフ]]を払い続ける必要があるので、[[バーン]][[カード]]と組み合わせればそのまま倒せる可能性はある。~
[[相手]]が[[バーン]][[カード]]の可能性を考慮した場合、[[ライフ]]が限界まで減ることを恐れ[[全体除去]]を受けてくる可能性もあるが、逆にそれを[[ブラフ]]に立ち回ることもできる。~
[[戦闘ダメージ]]を与えられないのはこの[[効果]]を[[適用]]した場合のみで、その後の追撃には問題がない。~
// [[戦闘破壊]]を[[トリガー]]に[[蘇生]]や[[リクルート]]等で追撃役を用意できる[[モンスター]]は、[[全体除去]]によりがら空きになった[[相手]]に[[直接攻撃]]を叩き込める。~
//ダメージ計算後のタイミングに効果で墓地送りという裁定なら、戦闘破壊した扱いにならない
この場合、[[相手]]は追撃用の[[モンスター]]の事まで考えて[[ライフ]]を温存しなければならないため、[[ライフ]]を払う行為自体がやりにくくなる。~
[[《月鏡の盾》]]とは相性が良い。~
[[ステータス]]の低い[[モンスター]]に装備すればこの[[カード]]の[[発動条件]]を満たしやすくなり、[[ライフ]]を払うことなく[[《月鏡の盾》]]の[[効果]]で[[相手]][[モンスター]]の[[ステータス]]を上回り[[戦闘破壊]]できる。~
-[[戦闘破壊]]されない[[モンスター]]の[[戦闘]]時に[[発動]]すれば[[相手]]がどれだけ[[攻撃力]]を上げようとも[[戦闘破壊]]されることはなく、[[自分]]の[[カード]]が[[墓地]]へ送られることはない。~
-500ポイント以上[[攻撃力]]の劣る[[モンスター]]で[[攻撃]]してこの[[カード]]を[[発動]]した際、一度の処理中で500・1000・1500と[[ライフコスト]]を累積可能かは裁定待ち。~
不可能だと500以上の[[攻撃力]]差がある場合は[[相手]]が[[ライフコスト]]を払わず処理が終わってほぼ損失のみに終わる[[カード]]という事になり、可能であれば低[[攻撃力]]の[[戦闘破壊]][[耐性]]持ちと[[壊獣]]等をセットにし、[[ライフ]]を意図的に減らす戦術にも利用しやすい。~
//不可能だと500以上の[[攻撃力]]差がある場合は[[相手]]が[[ライフコスト]]を払わず処理が終わってほぼ損失のみに終わる[[カード]]という事になり、可能であれば低[[攻撃力]]の[[戦闘破壊]][[耐性]]持ちと[[壊獣]]等をセットにし、[[ライフ]]を意図的に減らす戦術にも利用しやすい。~
//お互いが払わなくなるまでとあるので自分と相手が共に払わない選択をした場合のみ処理が終わるのでは
-「[[20thデュエルセレクション>《破壊竜ガンドラ−ギガ・レイズ》#card]]」にて、アニメ5D'sで1位となったラスト[[デュエル]]「遊星vsジャック」(4戦目)からの[[OCG]]化である。~
同企画から[[OCG]]化された他の[[カード]]は選ばれた[[デュエル]]で使用された[[モンスター]]の[[リメイク]]版なのだが、この[[カード]]のみ明確な[[リメイク]]元の無い[[魔法カード]]である。~
--[[カード名]]はこの[[デュエル]]が開始されたアニメ5D's第153話のタイトルであり、遊星もジャックもこの[[デュエル]]では幾度も「魂」という言葉を口にしている。~
また、[[イラスト]]の2体の[[モンスター]]は最終局面で対峙した[[モンスター]]である。~
なお、このシーンは最終回に相当する第154話のシーンなのだが、初回放送時にはこの2話は(1時間スペシャルとして)連続で放映されている。~
--[[カード名]]や[[イラスト]]の元ネタがはっきりしているのに対し、[[効果]]の元ネタは不明瞭である。~
上記[[デュエル]]では特に[[全体除去]]も発生しておらず、勝った遊星の残り[[ライフ]]は900、敗れたジャックは2400から一気に0にされており、[[ライフ]]を限界まで削りあった[[デュエル]]というわけでもない。~
強いて言えば、[[通常罠]]《ハイ・アンド・ロー》の[[効果]]で[[《シューティング・スター・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]が徐々に上がっていき、最終的に[[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]に並んだシーンが「段階を踏んで[[攻撃力]]が[[強化]]される」という点で共通するくらいか。~
--同企画にて[[リメイク]]された他の[[カード]]ははいずれも、「[[モンスター]]名+[[攻撃]]名(の一部)」という[[カード名]]を持つ。~
この[[カード]]の場合、[[イラスト]]の2体が既に[[《スクラップ・フィスト》]]・[[《クリムゾン・ヘルフレア》]]として[[必殺技カード>《滅びの爆裂疾風弾》#list]]が登場しているのも、変則的な扱いの理由だろうか。~
//モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。
//「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に
//-原作・アニメにおいて―~
//-コナミのゲーム作品において―~
**関連カード [#card]
―[[イラスト]]関連
-[[《ジャンク・ウォリアー》]]
-[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]
**収録パック等 [#pack]
-[[20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE]] 20AP-JP055 &size(10){[[Parallel]]};
//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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&tag(《ぶつかり合う魂》,魔法,速攻魔法);