*《ウィングド・ライノ/Winged Rhynos》 [#i5a16514]
 効果モンスター
 星4/風属性/獣戦士族/攻1800/守 500
 罠カードが発動した時に発動する事ができる。
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを持ち主の手札に戻す。
 [[「遊戯王デュエルモンスターズGX SPIRIT SUMMONER」攻略本 付属カード>書籍付属カード#a1c64c84]]で登場した[[風属性]]・[[獣戦士族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[罠カード]]の[[発動]]時に自身を[[手札]]に[[戻す]][[誘発即時効果]]を持つ。~

 この[[効果]]は[[相手]]が[[発動]]した[[罠カード]]の[[除去]]を[[不発]]にする事が出来、攻める際に役立ってくれる。~
 更に[[任意効果]]なので、[[自分]]の[[罠カード]]で強制的に[[手札]]に戻る事は無いため、中々場持ちがいい。~
 [[フィールド]]ががら空きになる事が多いが、[[《冥府の使者ゴーズ》]]の[[特殊召喚]]の[[トリガー]]を満たす事ができる。~
 この[[効果]]は[[相手]]が[[発動]]した[[罠カード]]の[[除去]]を[[不発]]にする事ができ、牽制に役立ってくれる。~
 更に[[任意効果]]なので、[[自分]]の[[罠カード]]で強制的に[[手札]]に戻る事はなく、逆にこちらが[[発動]]した[[《激流葬》]]で[[相手]]だけを一掃する事もできる。~
 また、[[《強制退出装置》]]や[[《グレイモヤ不発弾》]]と併用する事でも[[相手]][[モンスター]]のみの[[除去]]を狙いやすい。~
 これらは[[フリーチェーン]]であり、間接的に[[魔法カード]]や[[モンスター効果]]を回避する事も可能である。~
 [[フィールド]]が空く問題も、[[《バトルフェーダー》]]や[[《冥府の使者ゴーズ》]]の[[トリガー]]を満たす利点となる。~

 しかし[[手札]]に戻った時点では実質的な[[アドバンテージ]]となっていない点に注意が必要。~
 再び[[召喚]]して[[戦闘破壊]]に成功するか、ほかの[[カード]]の[[コスト]]となる事でようやくこれが還元される事になるのだが、肝心の[[アタッカー]]としての性能が低い。~
 [[除去]][[罠カード]]などを受けた場合、結局追撃は次の[[ターン]]となるので、[[【除去ガジェット】]]などが相手でも、[[フィールド]]を空けた間にこの[[カード]]以上の[[攻撃力]]を持った[[モンスター]]を展開されてしまうといったパターンも少なくない。~
 自動で[[フィールド]]に戻るようなことはないため返しの基点としても期待できず、[[《激流葬》]]や[[《つり天井》]]、[[《爆導索》]]と[[コンボ]]を狙うにしても[[TG]]等を用いたほうが安定する。~
 加えて[[元々の攻撃力]]で劣るも、より広い条件で[[発動]]でき、早いタイミングで[[帰還]]するとともに一般的な[[アタッカー]]のラインを上回る[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]の登場で[[《パイナップル爆弾》]]や[[チェーンカード]]を利用した[[コンボ]]ですら優先順位が下がってしまった。~
 4枚目以降として組み込めなくもないが、あちらには[[サーチ]][[カード]]も存在している。~
 ただしこちらは[[《虚空海竜リヴァイエール》]]を苦としないため召喚権が余りがちなデッキならばこちらに軍配が上がる。~
 しかし、[[手札]]に戻った時点では実質的な[[アドバンテージ]]となっていない点に注意が必要。~
 再び[[召喚]]して[[戦闘破壊]]に成功するか、他の[[カード]]の[[コスト]]となってようやく還元される事になるのだが、肝心の[[アタッカー]]としての性能が低い。~
 幸い[[《炎舞−「天キ」》]]の[[サーチ]]に対応し、その際には[[《ライオウ》]]クラスの下級[[アタッカー]]とも渡り合えるようになる。~
 それでも[[除去]][[罠カード]]を受けた場合、大抵追撃は次の[[ターン]]となるので、その間にこの[[カード]]以上の[[攻撃力]]の[[モンスター]]が展開されているといったパターンも少なくない。~
 自動で[[フィールド]]に戻る[[効果]]も無いので返しの基点としても期待できず、完全[[上位互換]]ともいえる[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]の方が安定する。~
 あちらは[[発動条件]]が広く[[帰還]]する[[効果]]を持つ上に、その際にはこちらの[[攻撃力]]すら上回るため、[[チェーンカード]]を利用した[[コンボ]]ですら優先順位が下がる。~
 一応こちらは[[除外]]ではなく[[バウンス]]であり、[[《虚空海竜リヴァイエール》]]に[[コントロール奪取]]されない[[メリット]]がある。~

 [[【風属性】]]や[[【ビースト】]]で使うにも性能に難があり、あちらの[[サポートカード]]も相性の良いものは少ない。~
 しかし[[《霞の谷の神風》]]は例外で、[[フィールド]]を空ける[[デメリット]]を完全にカバーでき、繰り返しの[[発動]]も狙える。~
 [[《霞の谷の神風》]][[発動]]下では、[[フィールド]]を空ける[[デメリット]]を完全にカバーでき相性が良い。~
 この場合[[相手]]としても[[罠カード]]を使いにくくなるので、[[《強制脱出装置》]]や[[《八汰烏の骸》]]といった[[フリーチェーン]]の[[カード]]を中心に[[デッキ]]を組むと良いだろう。~
 この[[カード]]だけの場合に[[《強制退出装置》]]を使用し、[[バウンス]]させるのも強力であり、[[《ジェネクス・ブラスト》]]等の[[リクルート]]先を[[《強制退出装置》]]で用意しておくこともできる。~
 これによって[[魔法カード]]や[[モンスター効果]]を間接的に回避するといったプレイングも可能となる。~
 上述の通り[[《炎舞−「天キ」》]]の存在から比較的[[手札]]に呼び込みやすく、自身の[[効果]]からも主戦力として扱える。~
 [[《霞の谷の神風》]]の[[リクルート]]対象としては、同じように[[《激流葬》]]などとの[[コンボ]]が可能な[[《暗黒プテラ》]]や、[[罠カード]]を必要とし[[攻撃力]]の不足を補える[[《ディスクライダー》]]などと[[シナジー]]が見込める。~

-既に[[表側表示]]になっている[[罠カード]]の「[[効果の発動]]」では[[手札]]に[[戻す]]事はできない。

-同一[[チェーン]]中に複数回[[発動]]可能。~
[[【チェーンバーン】]]や[[【ライトニングパニッシャー】]]で[[チェーン]]数稼ぎに使えなくも無い。~
ただし同一[[チェーン]]中に複数回[[発動]]する場合、「同一[[チェーン]]上に複数回[[同名カード]]の[[効果]]が[[発動]]されている場合、この[[カード]]は[[発動]]できない」という条件に引っかかる場合があるため注意。

-何故か付属していた本には、[[カウンター罠]]をポイントにした[[デッキ]]が紹介されていた。
//-原作・アニメにおいて―~

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]では、一時期EXステージのジャックのデッキに投入されていた。

**関連カード [#de4ee110]
-[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]

-[[《N・グラン・モール》]]

-[[《強制脱出装置》]]

**収録パック等 [#e26162e4]
-[[「遊戯王デュエルモンスターズGX SPIRIT SUMMONER」攻略本 付属カード>書籍付属カード#a1c64c84]] GX03-JPB01 &size(10){[[Ultra]]};

**FAQ [#e7585e93]
Q:この[[効果]]は[[ダメージステップ]]でも[[発動]]する事ができますか?~
A:いいえ、できません。(08/07/15)~

Q:この[[効果]]は同一[[チェーン]]上で複数回[[発動]]する事ができますか?~
A:はい、できます。~
  例えば[[《奈落の落とし穴》]]→《ウィングド・ライノ》→[[《サンダー・ブレイク》]]と[[チェーン]]が積まれた時、さらに《ウィングド・ライノ》の[[効果]]を[[発動]]できます。~

Q:この[[効果]]は[[カウンター罠]]の[[発動]]時に[[発動]]する事ができますか?~
A:いいえ、できません。~
  [[誘発即時効果]]は[[スペルスピード]]2なので、[[スペルスピード]]3の[[カウンター罠]]の[[発動]]時には[[発動]]する事ができません。