- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
*《オーバー・レンチ》 [#g22a9cf1]
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する
「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力・守備力は倍になり、
このターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
「オーバー・レンチ」は1ターンに1度しか発動できない。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:3/19発売のVJより
[[GENERATION FORCE]]で登場した[[通常罠]]。~
[[ゼンマイ]]一体の[[ステータス]]を倍にし、[[エンドフェイズ]]時に[[手札]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。
[[ゼンマイ]]に対しては[[《リミッター解除》]]のような感覚で使える。~
[[戦闘]]補助としての[[汎用性]]では[[《収縮》]]に劣るが、あちらは[[相手]]の[[直接攻撃]]や[[ゼンマイ]]以外の[[戦闘]]にも強いのに対し、こちらは指定した[[ゼンマイ]]の[[直接攻撃]]でも活躍できる。~
[[罠カード]]のため[[コンバットトリック]]以外で能動的に狙うには少々遅いが、守るよりも[[攻撃]]的な活用に向いた性能といえる。~
また、[[手札]]に[[戻す]]事で[[ゼンマイ]]の[[効果]]を再利用できるようになる。~
[[手札]]に戻るのは[[エンドフェイズ]]のためすぐに場が空く事もなく、[[相手]][[ターン]]なら次の[[自分]][[ターン]]に再び[[召喚]]可能となる。~
反面、[[自分]]の[[ターン]]に使えば積極的な[[攻撃]]により大きく攻め込めるが、[[モンスター]]が1体減った状態で[[相手]]に[[ターン]]をゆずる危険性がある。~
その爆発力により押し切るか、[[メインフェイズ]]2でなんらかの対応を検討したい。~
-[[テキスト]]の通り、倍になるのは[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]ではなく、その時の[[攻撃力]]・[[守備力]]。~
そのため、[[効果]]適用時の[[《ゼンマイソルジャー》]]に使えば[[攻撃力]]は4400となる。~
しかし、4倍8倍となるのを回避するためか、1[[ターン]]に1度しか[[発動]]できない制約がある。~
[[《DNA改造手術》]]と[[《リミッター解除》]]を組み合わせる手もあるが、あまり現実的ではない。~
-「レンチ(wrench)」とは、「ねじる」という意味の英単語。~
[[カード名]]を翻訳すると「ねじりすぎる」といった意味になる。~
イメージとしては、[[ゼンマイ]]を巻きすぎてしまった、といったところだろうか。
イメージとしては、[[ゼンマイを巻きすぎてしまった>《巻きすぎた発条》]]、といったところだろうか。
//-原作・アニメにおいて―~
//-コナミのゲーム作品において―~
//-神話・伝承において―~
**関連カード [#o87010fc]
-[[ゼンマイ]]
-[[《リミッター解除》]]
―[[イラスト]]関連
-[[《ゼンマイソルジャー》]]
//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]
**収録パック等 [#pcc8fa69]
-[[GENERATION FORCE]] GENF-JP067
**FAQ [#z2c68e33]
Q:[[ダメージステップ]]時に[[発動]]できますか?~
A:できます。(11/04/16)
Q:この[[カードの効果]]で[[手札]]に戻る際に[[チェーンブロック]]が作られますか?~
A:いいえ、作られません。(11/04/17)
Q:[[自分]]がこのカードと[[《リミッター解除》]]を両方使用した場合、[[エンドフェイズ]]での[[破壊]]と[[バウンス]]はどちらが優先されますか?~
A:[[自分]]はどちらの処理を先に行うか選択することができます。(11/04/17)
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。