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*《&ruby(ひかり){光};の&ruby(ごふうけん){護封剣};/Swords of Revealing Light》 [#rc1cdc43]
通常魔法(準制限カード)
相手フィールド上に存在するモンスターを全て表側表示にする。
このカードは発動後、相手のターンで数えて3ターンの間フィールド上に残り続ける。
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手フィールド上に存在するモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
[[Vol.2]]で登場した[[通常魔法]]。~
[[相手]][[フィールド]]上の[[モンスター]]を全て[[表側表示]]にし、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃宣言]]を封印する。~
[[発動]]後は[[フィールド]]に残る。
[[魔法>魔法カード]]の[[効果を受けない]][[モンスター]]を除きあらゆる敵[[モンスター]]は暫くの間[[攻撃]]を封じられるので、その間に態勢を立て直せる。~
更に他の多くの[[通常魔法]]とは違い場に残るので、[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]等で回収して再利用することもできるのも利点の1つ。~
反面、その分[[《サイクロン》]]等の[[魔法・罠除去]]に弱い。~
「この[[カード]]があるうちは大丈夫」と思わず「もしも[[破壊]]されてしまった場合はどうするか」も常に頭に入れながら行動するように心がけるべきだろう。~
[[フィールド]]に残り続けるが[[永続魔法]]ではないため、[[《連弾の魔術師》]]の[[効果]]が使え、「[[相手]][[モンスター]]を[[表側表示]]にする」[[効果]]は[[無効]]化されない。~
[[表側表示]]にする[[効果]]は攻められている状況では活用しにくいが、[[相手]]の[[裏側守備表示]][[モンスター]]を確認できるので、安全に攻めたい時に使える。~
[[リバース効果モンスター]]を暴発させれば、[[相手]]のリズムも狂うだろう。~
[[環境]]によって必須になることもあれば採用を見送られることもあり、非常に面白い[[カード]]でもある。~
[[リバース効果モンスター]]が多かった時期は、それらへの対策として[[《抹殺の使徒》]]共々ほぼ[[必須カード]]として投入されていた。~
[[《氷帝メビウス》]]や[[《賢者ケイローン》]]等が登場した頃は[[破壊]]される危険性から、採用されない事が多かった。~
[[《黄泉ガエル》]]登場後は[[自己再生]]を妨げる理由で採用されないケースも増加していた。~
現在は[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]を筆頭に[[除去]][[効果]]を持つ[[モンスター]]が増加している一方、[[《宇宙砦ゴルガー》]]のように自身の[[カード]]を手軽に[[バウンス]]できる[[カード]]が続々登場している。~
[[破壊]]されやすくなったと見るか、再利用しやすくなったと見るかは、採用する[[プレイヤー]]次第。~
-[[表側表示]]にするのは、「[[発動]]したとき」のみ。~
それ以降に[[セット]]された[[モンスター]]に対しては、[[表側表示]]を強要する[[効果]]はない。~
-[[《連続魔法》]]を[[チェーン]]する事はできるが、[[《連続魔法》]]が場に残ったりはしない。
-この[[カード]]は場に残るが[[通常魔法]]である。~
[[テキスト]]には記されていないが3[[ターン]]が経過すると「[[破壊]]」され[[墓地に送られる>墓地に送る]]。~
[[破壊]]をトリガーとする[[カード]]の[[発動条件]]を満たす場合もあるので、覚えておくと良い。
--同様に場に留まる[[通常魔法]]は、現在[[《悪夢の鉄檻》]]、[[《タイムカプセル》]]、[[《大進化薬》]]が存在するのみである。~
他に[[《遺言の仮面》]]も[[装備カード]]状態ならば場に残り続ける。~
-[[00/11/01>禁止・制限カード/2000年11月1日]]の[[制限改訂]]で[[制限カード]]に指定されたが、直後の[[01/01/15>禁止・制限カード/2001年1月15日]]で[[準制限カード]]に[[制限緩和]]。~
[[02/05/01>禁止・制限カード/2002年5月1日]]での[[制限強化]]以降は長らく[[制限カード]]であったが、[[環境]]の変化により[[破壊]]されやすくなったためか、[[11/09/01>禁止・制限カード/2011年9月1日]]に[[準制限カード]]に[[制限緩和]]された。
-度々[[エラッタ]]が出されている[[カード]]。~
-[[メタカード]]としてデザインされた[[カード]]に[[《ウェザー・レポート》]]が存在する。~
とは言え、投入されている[[デッキ]]は無に等しく、しかもこの[[カードの発動]]時に都合良く[[相手]]の[[フィールド]]に存在している可能性を考えると全く脅威にはならない。~
専用の[[メタカード]]が存在するということは、それだけでこの[[カード]]が強いという事の裏付けにはなるのだが。~
-[[イラスト]]で描かれている剣の数は3本。~
この「3」とは[[フィールド]]に残り続ける[[ターン]]数の事を指しているのかもしれない。~
-この[[カード]]を初めとし、[[表側表示]]にする[[効果]]は光をイメージすることが多い。
-原作・アニメにおいて―~
[[デュエル]]が本格的になる前の因縁の対決「遊戯vs海馬」戦において遊戯が使用してからというもの、常に危険になるたび[[発動]]され逆転の[[カード]]を導く時間をもたらしてきた。~
元々は遊戯の祖父である双六の[[カード]]で、そのときから遊戯の手に受け継がれていった。~
このカードも[[《死者蘇生》]]等と同様遊戯王を象徴する一枚である。~
~
原作での[[テキスト]]が原作独特の[[効果]]が不鮮明なものだったため、原作での[[効果]]は分かりにくい。~
「遊戯vs海馬」戦や「遊戯vs舞」戦での描写から、原作初期では「''[[発動]]時に''[[フィールド]]上に存在していた''お互い''の[[モンスター]]は3[[ターン]][[攻撃]]できない」という能力だったようだ。~
テレビ朝日版の「遊戯vs海馬」戦では[[効果]]が2[[ターン]]になっており、海馬が後から[[モンスター]]を[[召喚]]する描写はカットされていた。~
「遊戯vs闇のプレイヤーキラー」戦では[[《闇晦ましの城》]]の[[効果]]を打ち消し、決闘の決め手になった。~
--「バトルシティ編」の「城之内vsリシド」戦でにおいて[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]による猛攻をかける城之内に対しリシドが使用。~
またアニメではレアハンターとイシズが遊戯、海馬への牽制として使用している。~
上記3人はいずれも自ら攻めるタイプの[[デッキ]]では無く、アニメにおいては[[必須カード]]化している。
--「乃亜編」において海馬がモクバに株の仕組みを計100枚の[[カード]]で説明しているシーンにも登場している。~
更にバクラの挑戦を受けた海馬が出したアタッシュケースに入っていた[[カード]]の内の1枚。~
--遊戯王Rの「闇遊戯vs夜行」戦でも遊戯が使用。~
[[フィールド]]全域に及ぶ[[効果]]は[[邪神>三邪神]]にも有効らしく、[[《邪神アバター》]]の[[攻撃]]を封じた。
--アニメGXの「十代vs神楽坂」戦において遊戯の[[デッキ]]を持ち出した神楽坂が使用している。~
しかし、どうみても剣には見えない。
--漫画GXの「十代vs紅葉」戦において十代が使用。~
[[《E・HERO クレイマン》]]が[[攻撃表示]]の状態で無防備だったが、この[[カード]]を[[発動]]し[[攻撃]]から身を守った。~
「三沢vsマッケンジー」戦においては、マッケンジーの[[手札]]にあるのが確認できる。~
「明日香vsデイビッド」戦にてデイビッドの使用した[[速攻魔法]]《強制発動》の[[イラスト]]に描かれている。~
--アニメ5D'sの「龍可vsフランク」戦において龍可の[[デッキ]]に投入されているのが確認できる。~
[[罠カード]]《深層へと導く光》の[[効果]]により[[デッキ]]から[[墓地へ送られた>墓地に送る]]。~
「ジャックvsドラガン」(2戦目)では、ライディングデュエルであるにも関わらずドラガンの[[手札]]に確認できる。~
-コナミのゲーム作品において―~
DM4、DM7、DM8では[[発動]]後、場に残らないので確実に3[[ターン]]守られる。~
DM7までは[[無制限カード]]、DM8では[[制限カード]]なのだが2枚以上投入している対戦相手が多い。~
このため、最長9[[ターン]][[攻撃]]できない事態に発展する事もある。~
そのまま[[三幻神]]を[[生け贄召喚]]される事も珍しくない。~
--[[DUEL TERMINAL]]ではEXステージの闇マリクと龍可が使用する。~
どちらも[[バーン]]を主な戦法としている上、[[デュエル]]自体まともに進まなくなることがある。~
-バンダイ版において―~
コナミ版の前身のバンダイ版では週刊少年ジャンプで懸賞として登場した。~
[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]と同じく抽選でプレゼントされたカードなので出回った数が非常に少ない。~
所持している者は大切に保管しておこう。~
**関連カード [#k8e5325b]
-[[《ウェザー・レポート》]]
―類似[[効果]]
-[[《悪夢の鉄檻》]]
-[[《闇の護封剣》]]
-[[《スクリーン・オブ・レッド》]]
-[[《砂漠の光》]]
-[[《闇をかき消す光》]]
―名前関係
-[[《光の護封壁》]]
-[[《光の護封陣》]]
-[[《光の封札剣》]]
―《光の護封剣》の姿が見られる[[カード]]
-[[《クリムゾン・ヘル・セキュア》]]
-[[《拘束解放波》]]
**収録パック等 [#r93b5503]
-[[BEGINNER'S EDITION 1(第7期)]] BE01-JP110 &size(10){[[Ultra]]};
-[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP129 &size(10){[[Super]]};
-[[DUELIST LEGACY Volume.2]] DL2-070 &size(10){[[Super]]};
-[[幻の召喚神−PHANTOM GOD−]] PG-40 &size(10){[[Ultra]]};
-[[Vol.2]] &size(10){[[Ultra]]};
-[[STRUCTURE DECK−遊戯編−]] YU-19
-[[ストラクチャーデッキ−ドラゴンの力−]] SD1-JP014
-[[ストラクチャーデッキ−魔法使いの裁き−]] SD6-JP021
-[[ストラクチャーデッキ−守護神の砦−]] SD7-JP019
-[[ストラクチャーデッキ−閃光の波動−]] SD11-JP022
-[[ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−]] SD18-JP022
-[[STARTER DECK(2011)]] YSD6-JP026
-[[GOLD SERIES]] GS01-JP012 &size(10){([[Gold]])};
-[[デュエリストボックス2012]] DB12-JP030
**FAQ [#r79af516]
Q:このカードはどのタイミングで[[自壊]]しますか?~
A:[[相手]][[ターン]]で数えて3[[ターン]]目の[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]します。
Q:この[[カードの発動]]に[[《マジック・ジャマー》]]を[[チェーン]]した場合、どうなりますか?~
A:[[破壊]]され[[墓地]]に送られます。
Q:この[[カードの発動]]に[[《サイクロン》]]を[[チェーン]]した場合、どうなりますか?~
A:[[墓地]]に送られますが、[[表側表示]]に変更する[[効果]]は[[適用]]されます。
Q:この[[カードの発動]]に[[《魔法封印の呪符》]]を[[チェーン]]した場合、どうなりますか?~
A:[[フィールド]]に残りますが[[効果]]は失われます。~
なお、カウントは継続され3[[ターン]]後には[[自壊]]します。
Q:このカードを[[《二重魔法》]]で[[発動]]した場合、どうなりますか?~
A:この場合は、[[墓地]]から[[フィールド]]に置かれます。[[効果]]も発揮されます。
Q:[[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在しない場合でも発動できますか?~
A:できます。(10/11/27)
//当たり前の回答だけど、《闇の護封剣》が調整中行きだったので念のため。
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。