*《&ruby(じゃしん){邪神};ドレッド・ルート/The Wicked Dreadroot》 [#top]
 効果モンスター
 星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
 このカードは特殊召喚できない。
 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。
 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
 このカード以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。

 [[Vジャンプ(2005年6月号) 付属カード>書籍付属カード#VJ2005]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[最上級モンスター]]。~
 [[三邪神]]の一体で3体[[リリース]]でしか[[通常召喚]]できない[[召喚ルール効果]]、この[[カード]]以外の[[フィールド]]上の全[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を半分にする[[永続効果]]を持つ。~

 この[[カード]]の長所は何といっても、[[《オベリスクの巨神兵》]]、[[《幻魔皇ラビエル》]]等に匹敵するほどの高[[ステータス]]、そしてそれに噛み合った[[永続効果]]だろう。~
 あらゆる[[モンスター]]の戦闘力を永続的に半減させるため、こと[[戦闘]]に関しては無類の強さを誇り、[[戦闘破壊]]されることはまずない。~
 自身の[[効果]]が有効な限り、[[攻撃力]]・[[守備力]]上昇[[効果]]がほとんど意味を成さなくなり、[[《連鎖除外》]]の対象を広げることもできる。~
 [[守備力]]も下げられるため、[[貫通]][[効果]]を付与して[[守備表示]]の[[モンスター]]相手にも大[[ダメージ]]を狙うこともできる。~
 また後述するが、この永続的な[[ステータス]]半減[[効果]]には[[特殊裁定]]と思しい処理が存在しており、圧倒的な制圧力をもたらしている。~
 [[種族]]にも恵まれており、[[《冥界の魔王 ハ・デス》]]と併用することで[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]化、[[《E−HERO ヘル・ゲイナー》]]の[[効果]]を[[使用]]すれば、[[攻撃力]]4000で[[2回攻撃]]が可能。~
 その他、[[《ダーク・フュージョン》]]・[[《ダーク・コーリング》]]によって高[[ステータス]]の[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]を[[融合召喚]]可能な点も評価できる。~

 とはいえ、[[召喚]]に3体の[[リリース]]を必要とする上に[[召喚制限]]を課せられ、[[カードの効果]]への[[耐性]]がないなど、弱点も多い。~
 特に、いくら[[戦闘]]に強いとは言っても[[戦闘]]を介した[[除去]][[効果]]や[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]に対応できないのは痛く、[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]などで簡単に[[除去]]されれば、その後は一切の[[蘇生]]・[[帰還]]ができない。~
 [[効果]]も直接[[アドバンテージ]]につながるものではないため、相手や状況によっては[[効果]]が有効に機能しないこともある。~
 よって、他の[[最上級モンスター]]以上に[[フィールド]]に維持し続けることが重要であると言える。~

 運用時は短時間で[[リリース]]を大量確保する手段はもちろん、この[[カード]]を[[除去]]から守りつつ戦う動きを要求される。~
 [[《終焉の焔》]]や[[《地獄の暴走召喚》]]などで[[リリース]]を揃えるのも悪くないが、これらの[[サポートカード]]を多く採用すると[[デッキ]]を圧迫したり採用できる[[モンスター]]も限られるので、[[《E−HERO ヘル・ゲイナー》]]などの[[サポートカード]]との兼ね合いも難しくなってくる。~
 [[《冥府の使者ゴーズ》]]のように、[[アドバンス召喚]]に利用できる[[トークン]]を生成し、奇襲性に富み、[[悪魔族]]のサポートを受けられる、相性の良い[[カード]]を採用すると良いだろう。~
 また、[[最上級モンスター]]ということもあり、[[《進撃の帝王》]]や[[《帝王の凍志》]]など、この[[カード]]を[[除去]]から守る[[カード]]自体はそれなりに豊富である。~
 特に弱点である[[除去]][[カード]]の多くを無力化しつつ自身の圧倒的な戦闘能力を有効活用できる[[《神縛りの塚》]]は、正にうってつけの[[サポートカード]]と言える。~


//-[[リリース]]を確保する方法の一例。

//--[[《冥府の使者ゴーズ》]] ⇒ [[誘発効果]]で2体の[[リリース]]可能な[[モンスター]]を展開する事ができる。~
//--[[【アンデット族】]] ⇒ [[《ダブルコストン》]]・[[《生者の書−禁断の呪術−》]]・[[《ピラミッド・タートル》]]・[[《魂を削る死霊》]]などの存在から、[[フィールド]]上に[[モンスター]]が尽きず、[[召喚]]しやすい。~
//--[[【レティキュラント】]]の[[トークン]]生成能力を利用。~
//--[[《モザイク・マンティコア》]] ⇒ 3体の[[モンスター]]を[[フィールド]]上に展開できる。~
//--[[《墓守の偵察者》]]や[[ガジェット]]などの[[フィールド]]上に[[モンスター]]を多数展開できる[[カード]]。~
//--[[《トラゴエディア》]]・[[《神獣王バルバロス》]]などの容易に展開できる高[[レベル]][[モンスター]]+[[《レベル・スティーラー》]]3体。~
//--[[《念動収集機》]]での[[サイキック族]]展開。~
//--[[《トライワイトゾーン》]]による[[レベル]]2以下[[通常モンスター]]の展開。
//--[[《メタル・リフレクト・スライム》]]などの場持ちがよく、[[汎用性]]が高い[[罠モンスター]]。~
//--その他[[リリース]][[サポートカード]] ⇒ [[《終焉の焔》]]などの[[トークン]]生成[[カード]]。~
//わざわざ列挙しなくても分かると思うが

-[[上級モンスター]][[召喚]]の強力なサポートとなる[[《死皇帝の陵墓》]]だが、この[[カード]]の[[アドバンス召喚]]はこの[[カードの効果]]であるため、使用する事ができない。~

-''この[[カード]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を半分にする[[効果]]は、あらゆる攻守変動[[効果]]の処理を行った最後に[[適用]]する''。~
 攻守を変化する[[効果]]が[[適用]]されている後からこの[[カード]]を出した場合、あるいはこの[[カード]]が存在する時に攻守を変化する[[効果]]を[[発動]]した場合も同様。~
 つまり、まずこの[[カード]]以外の[[効果]]で現状の[[攻撃力]]・[[守備力]]を計算し、最後にこの[[カード]]の[[永続効果]]でその数値を半分にするのである。~
 これにより、攻守半減後に再度[[攻撃力]]を上昇させるといった戦術自体を封殺できる。~

--上記の例外として[[《オプション》]]は半減しない。~
(ただし[[《超時空戦闘機ビック・バイパー》]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]が半分になるため、結果として[[《オプション》]]自身の[[攻撃力]]・[[守備力]]も半分になる)~

--この特殊な処理ゆえに、純粋な戦闘で[[《邪神アバター》]]を倒せる数少ない[[モンスター]]でもある。~
[[《邪神アバター》]]と《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]による[[攻撃力]]確定は同じタイミングであり、この2体が同時に存在する場合は、特殊処理により後から出された方の[[効果]]が後に[[適用]]される。~
そのため、後からこの[[カード]]を[[召喚]]すれば、[[《邪神アバター》]]の[[効果]]よりも《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]が後に[[適用]]され、[[戦闘破壊]]が可能となるのである。~
[[効果]]の処理が普通の処理とは違うため、詳細は[[FAQ>#ma243d7f]]参照。~
[[効果]]の処理が普通の処理とは違うため、詳細は[[FAQ>#faq]]参照。~

--[[《ブラック・ガーデン》]]があると非常にややこしい事になる。~
([[《ブラック・ガーデン》のFAQ>《ブラック・ガーデン》#l6ce0ca6]]参照)~
([[《ブラック・ガーデン》のFAQ>《ブラック・ガーデン》#faq]]参照)~
解釈としては「[[《ブラック・ガーデン》]]の[[効果]]が[[適用]]される前にこの[[カードの効果]]で[[攻撃力]]が半分になる」→「[[《ブラック・ガーデン》]]の[[効果]]が[[適用]]され[[モンスター]]の[[攻撃力]]は合わせて4分の1になる」→「この[[カードの効果]]は他の[[カード]]によって能力値が変化した時に再度[[適用]]されるので更に半分になる(つまり、最終的に8分の1になる)」だろうか。~
[[《ブラック・ガーデン》]]の生み出す[[トークン]]を[[リリース]]に使う事もできるので、投入を検討してみてもいいかもしれない。~

-[[三邪神]]すべてに言える事だが[[三幻神]]などと違い[[裏側守備表示]]での[[セット]]が可能。~

-仮にこの[[カード]]を[[戦闘破壊]]しようとした場合、実質8000以上の[[攻撃力]]が必要になる。~
[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]や[[《混沌幻魔アーミタイル》]]のように桁違いの[[攻撃力]]を得られる可能性のある[[モンスター]]を採用している場合を除いて、まず超えることは不可能な値である。~
高[[攻撃力]]の[[モンスター]]にとって脅威となる[[《オネスト》]]や[[《収縮》]]を使った場合ですら4000以上の基本[[攻撃力]]が必要になるため、[[戦闘]]サポート1枚では焼け石に水としか言いようがない。~
//おまけに[[発動]]前の[[攻撃力]]より低い上昇値しか上げられない場合、[[発動]]前の[[攻撃力]]よりも下回ってしまう。~
//下回るのは現在の攻撃力を上書きする効果の場合であって、単に上昇させる効果なら上昇値が半分になるだけで下がったりはしない。
現実的に考えるならば、何らかの形で《邪神ドレッド・ルート》の[[攻撃力]]をできる限りのところまで下げ、高[[攻撃力]]のモンスターで突破するくらいしかない。~
//効果を無効にしても結局4000の壁になるわけで

//--[[チェーンブロック]]を作らない[[《収縮》]]が[[攻撃力]]・[[守備力]]が変化するたびに[[発動]]されているようなものなので、仮に[[《オネスト》]]が何枚使えたとしても、[[発動]]する度に[[攻撃力]]が下げられるため、4000に近づきはするものの決して超える事はできない。~
//2枚使えば超える

-「ドレッド・ルート」とは「恐怖の根源」の意。~

-原作・アニメにおいて―~
「遊戯王R」において登場した、三体の[[幻神獣>三幻神]]と対を成す存在である[[三邪神]]の1体。~
原作では[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]を半分にする[[効果]]だった。~
初登場は「遊戯vs月行(夜行が操作)」戦。~
[[《召喚僧サモンプリースト》]]によって[[生け贄]]を揃えて[[召喚]]され、自身の[[効果]]により[[《稲妻の剣》]]を装備した[[《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》]]の[[攻撃力]]を半減させ[[戦闘破壊]]した。~
更に[[強化]][[魔法カード]]《神の進化》によって[[攻撃力]]を5000にまで上昇させ圧倒的優位に立ったが、[[通常罠]]《幻想の呪縛》によって[[効果]]を[[無効]]化された上に[[攻撃力]]を下げられ、[[《稲妻の剣》]]で[[強化]]された[[《アルカナ ナイトジョーカー》]]に返り討ちにされた。~
《神の進化》で[[強化]]された時には、下半身が蛇のように変化した。~
その後、「海馬vs夜行」戦でも登場。~
[[罠カード]]《カンパラブル・レベル》によって[[生け贄]]を揃えて[[召喚]]された。~
[[《邪神アバター》]]の[[攻撃力]]を4001ポイントに引き上げ、「単体では[[フィールド]]上[[モンスター]]の最高[[攻撃力]]より高い[[守備力]]を持つモンスターを[[戦闘破壊]]できない」という[[《邪神アバター》]]の[[効果]]の欠点を補った。~
その後[[魔法カード]]《力の決壊》の補助を受けて海馬の[[壁]][[モンスター]]を一掃し、[[《邪神アバター》]]の[[直接攻撃]]に繋げた。~
[[攻撃]]名は「フィアーズノックダウン」。~

--[[《アルカナ ナイトジョーカー》]]に敗れ正気を取り戻した月行は、闇遊戯との対戦後この[[カード]]を破り捨てている。~
にも関わらず、天馬夜行は海馬戦でもこの[[モンスター]]を使用している。~
[[三幻神]]とは違い[[三邪神]]は複数枚生成されているのか、月行がコピー[[カード]]を使用していたのかは不明である。~

--原作[[テキスト]]は、以下の通り。~
[[三邪神]]は[[テキスト]]が英語であるため、和訳も付記する。
 《THE DEVILS DREAD-ROOT》
 星10/ATTACK4000/DEFENSE4000
 Fear dominates the whole field.
 Both attack and defense points of all the monsters will halve.
 (フィールドを恐怖が支配する。
  すべてのモンスターの攻撃力と守備力は両方とも半分になる。)

--遊戯王Rにおいて[[三邪神]]は、「[[三幻神]]が暴走した時、その力を抑止するための[[カード]]としてデザインされた」とある。~
この[[カード]]の場合は、全ての神が持つ「[[攻撃力]]を上昇させる[[効果]]」に対応し、その[[攻撃力]]を高い基礎[[攻撃力]]で上回るデザインとなっており、デザインモチーフである[[《オベリスクの巨神兵》]]と同じく[[攻撃力]]・[[守備力]]は共通して4000である。~
補助的に[[フィールド]]上の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げる事で「[[生け贄]]を揃えさせない(維持させない)」、([[《ラーの翼神竜》]]に限り)「[[生け贄召喚]]時の[[攻撃力]]を下げる」事ができる。~
しかし、何故か抑止対象であるはずの[[神属性]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げる事はできないとされる。~
仮に[[神属性]][[モンスター]]に[[効果]]が通用したとしても(遊戯及び月行のセリフが[[《ラーの翼神竜》]]限定だったとしても)、[[《オシリスの天空竜》]]に関しては[[元々の攻撃力]]が0であるため、そもそも半減[[効果]]が意味をなさない。~
特に意識している[[《オベリスクの巨神兵》]]に関しては特殊な条件下でなければ難なく[[戦闘破壊]]できるが、万一[[効果]]を使用された場合は逆に[[戦闘破壊]]されてしまうため、抑止力とするにはややリスクがあると言える。~

//-コナミのゲーム作品において―~
//ほとんどの作品において、[[《邪神アバター》]]及び[[《邪神イレイザー》]]は、通常プレイでは入手できず、特殊な入手手段を用いる必要があるのだが、このカードだけは普通にパックに封入されていることが多い。~
//しかも、レアリティもレア程度な作品もあり、他の邪神に比べて不遇である。

**関連カード [#card]
-[[三邪神]]

-[[《オベリスクの巨神兵》]]

―類似[[効果]]
-[[《BF−疾風のゲイル》]]

-[[《地球巨人 ガイア・プレート》]]

-[[《巨大化》]]
-[[《収縮》]]

-[[《銀幕の鏡壁》]]
-[[《粘着落とし穴》]]

**収録パック等 [#pack]
-[[Vジャンプ(2005年6月号) 付属カード>書籍付属カード#VJ2005]] VJC-JP009 &size(10){[[Ultra]]};
-[[決闘者の栄光−記憶の断片− side:武藤遊戯]] 15AX-JPM58 &size(10){[[N-Parallel]],[[Secret]]};

**FAQ [#faq]
Q:この[[カード]]を[[召喚]]するときに[[《ダブルコストン》]]を2体分の[[生け贄]]として[[使用]]することは可能ですか?~
A:はい、可能です。~

Q:この[[カード]]の[[召喚]]は[[生け贄召喚]]ですか?~
  もし違うなら[[《スケープ・ゴート》]]で[[召喚]]される[[羊トークン]]を[[生け贄]]にする事はできますか?~
A:[[生け贄召喚]]です。~
  そのため、[[《スケープ・ゴート》]]で[[召喚]]される[[羊トークン]]を[[生け贄]]に[[召喚]]することはできません。~

Q:この[[カード]]は[[表側守備表示]]で[[召喚]]できますか?~
A:[[通常召喚]]扱いですので、[[守備表示]]の場合は[[セット]]([[裏側守備表示]])となります。~

Q:[[元々の攻撃力]]が2000の[[モンスター]]がいます。~
  [[《突進》]]2枚を[[チェーン]]させてこの[[モンスター]]に[[発動]]した場合、[[攻撃力]]は最終的に幾つになりますか?~
A:[[《突進》]]の[[効果]]を2回受けた[[モンスター]]は、3400の半分の1700となります。(14/01/25)
//A:まず1枚目の[[《突進》]]の効果が適用された後、《邪神ドレッド・ルート》の効果が適用され、850になります。~
//  2枚目の[[《突進》]]も同じように計算し、775になります。(12/01/18)~

Q:[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]に[[《突進》]]を発動しました。~
  この後、[[相手]][[ライフ>ライフポイント]]より[[自分]]の[[ライフ>ライフポイント]]が900多くなった場合、[[攻撃力]]はどのように変化しますか?~
A:3700の半分となる、1850となります。(14/01/25)~
//Q:[[攻撃力]]が1000になった、本来の数値は2000の[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]がいます。~
//  [[《突進》]]を[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]に[[発動]]した後、お互いの[[ライフポイント]]の差が変化した場合、[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]の[[攻撃力]]は最終的に幾つになりますか?~
//A:まず[[《突進》]]の[[効果]]が[[適用]]された時点で、《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]が[[適用]]され、850になります。~
//  その後、[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]の[[攻撃力]]が自身の[[永続効果]]で変化した場合でも、変化した[[攻撃力]]に[[《突進》]]の[[効果]]が[[適用]]された後に、《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]が再び[[適用]]されます。(12/05/20)~

Q:この[[カードの効果]]が[[適用]]中、[[魔力カウンター]]の乗った[[《魔導戦士 ブレイカー》]]に対し[[《収縮》]]を[[発動]]した場合、どうなりますか?~
A:まず[[《収縮》]]の計算をし、次に[[《魔導戦士 ブレイカー》]]の[[効果]]を、最後に《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]を[[適用]]します。~
  つまり、まず「1600÷2=800」。次に「800+300=1100」、最後に「1100÷2=550」と計算するため、[[攻撃力]]は550となります。~

Q:上記の例の時、[[攻撃力]]550の[[《魔導戦士 ブレイカー》]]が[[効果]]を[[使用]]し[[魔力カウンター]]を失った場合この[[ターン]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[攻撃力]]が変動した場合は、再計算します。~
  [[《収縮》]]の[[効果]]が継続しているため「1600÷2=800」。~
  そして《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]を[[適用]]するため「800÷2=400」となり、[[攻撃力]]は400となります。~

Q:上記の例の時、[[攻撃力]]550の[[《魔導戦士 ブレイカー》]]が[[魔力カウンター]]を乗せたまま[[ターン]]を終了しました。~
  [[《収縮》]]の[[効果]]は失われますが、この場合[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:この場合も、再計算を行います。~
  [[《魔導戦士 ブレイカー》]]の[[効果]]で「1600+300=1900」、続いて《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]で「1900÷2=950」とするため、[[攻撃力]]は950となります。~

Q:[[自分]]の[[フィールド]]に[[《邪神アバター》]]と《邪神ドレッド・ルート》が両方とも[[裏側守備表示]]状態で存在しています。~
  [[《停戦協定》]]で同時に[[リバース]]した場合、[[攻撃力]]はどう計算しますか?~
A:両方とも同一の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]している場合は、その[[コントローラー]]が「どちらを先に[[適用]]するか」を決定します。~
  つまり、「[[《邪神アバター》]]の[[効果]]を先に計算する」「《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]を先に計算する」を自由に選べます。(07/04/24)~

Q:[[自分]]の[[フィールド]]に[[《邪神アバター》]]が、[[相手]]の[[フィールド]]に《邪神ドレッド・ルート》が両方とも[[裏側守備表示]]状態で存在しています。~
  [[《停戦協定》]]で同時に[[リバース]]した場合、[[攻撃力]]はどう計算しますか?~
A:この場合は、「[[ターンプレイヤー]]の[[コントロール]]する[[モンスター]]の[[効果]]が先」として計算を行います。~
  [[自分]]の[[ターン]]中に[[《停戦協定》]]が[[発動]]した場合は[[《邪神アバター》]]の[[効果]]が、[[相手]]の[[ターン]]中に[[《停戦協定》]]が[[発動]]した場合は《邪神ドレッド・ルート》の[[効果]]が先に計算されます。(07/04/24)~

Q:[[《ヴェノム・スワンプ》]]が[[発動]]しており、[[ヴェノムカウンター]]が1つ乗った[[《青眼の白龍》]]と《邪神ドレッド・ルート》が場に居ます。~
  [[《青眼の白龍》]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:[[《青眼の白龍》]]の[[攻撃力]]は1250になります。(14/05/17)
//A:《邪神ドレッド・ルート》が存在し[[攻撃力]]1500の状態で[[ヴェノムカウンター]]が乗ったのならば、1500-500で1000になります。~
//  [[《ヴェノム・スワンプ》]][[適用]]中([[攻撃力]]2500)の状態で《邪神ドレッド・ルート》が[[召喚]]されたのならば、2500÷2で1250になります。(07/05/27)~

Q:この[[モンスター]]が存在する時に[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]が[[効果]]を[[発動]]すると、[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:2500から500アップした状態から、この[[カードの効果]]で半分にされ1500となります。(14/01/25)~
//A:「(1250+500)÷2=875」となります。~
//  なお、もう一度[[発動]]すると数値は「(875+500)÷2」となりますが、小数点以下は四捨五入するので688となります。(12/01/12)~

Q:[[フィールド]]にこの[[カード]]と[[《ブラック・ガーデン》]]が存在します。~
  [[《H−C エクスカリバー》]]を[[特殊召喚]]した場合、その''[[守備力]]''は1000と500どちらになりますか?~
A:この[[カードの効果]]が2回[[適用]]されますので、[[守備力]]は500になります。(15/03/27)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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