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*《&ruby(まりょく){魔力};の&ruby(いずみ){泉};》 [#xa6048ef]
速攻魔法
「魔力の泉」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):相手フィールドの表側表示の魔法・罠カードの数だけ
自分はデッキからドローする。
その後、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードの数だけ
自分の手札からカードを選んで捨てる。
このカードの発動後、次の相手ターンの終了時まで、
相手フィールドの魔法・罠カードは破壊されず、発動と効果を無効化されない。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
[[THE DUELIST ADVENT]]で登場した[[速攻魔法]]。~
「[[魔法&罠ゾーン]]の[[魔法・罠カード]]」とは記されていないので、[[フィールド魔法]]や[[ペンデュラムゾーン]]の[[ペンデュラムモンスター]]も勘定に含まれる。~
最大で8枚という驚異的な[[ドロー]]になるが、[[相手]][[フィールド]]の状態を参照するので、[[ドロー]]できる枚数は[[相手]]の[[デッキ]]タイプに依存し不安定である。~
また、[[フィールド魔法]]や[[ペンデュラムゾーン]]の[[ペンデュラムモンスター]]も参照するのは、[[捨てる]][[手札]]の枚数を決定する時も同じである。~
こちらは[[自分]][[フィールド]]を参照するため、[[捨てる]]枚数をできるだけ減らすようなプレイングを心がけたい。~
ただし、[[発動]]したこの[[カード]]自身も勘定に含まれるので、少なくとも1枚は[[捨てる]]ことになる。
[[自分]]の[[魔法・罠カード]]がこの[[カード]]自身のみの場合、[[相手]]の[[カード]]が2枚あれば純粋な[[手札交換]]となり、3枚以上で[[アドバンテージ]]となる。~
[[速攻魔法]]という点を利用し、[[魔法・罠カード]]が[[発動]]した時にそれに[[チェーン]]する形で[[発動]]するといいだろう。~
しかし、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]に[[除去]]と[[無効]]化への[[耐性]]がつくのは小さくない[[デメリット]]である。~
次の[[相手]][[ターン]]の終了時まで持続するため、[[相手]][[ターン]]で使用してもその後2[[ターン]]の間は守られることになる。~
ただし、あくまで[[発動]]と[[効果]]を[[無効]]にできなくなるだけなので、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]等で[[発動]]そのものをできなくするのも有効。~
手札消費と戦闘ダメージから現実的ではないが、強制効果であり装備数の上限の無い[[《ソードハンター》]]や[[《トラックロイド》]]を送りつけて[[自爆特攻]]すれば能動的に5枚[[ドロー]]が可能になる。~
-この[[カード]]を[[発動]]した後は、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《RUM−ヌメロン・フォース》]]等で[[無効]]になっている永続系[[魔法・罠カード]]の[[効果]]が再び[[適用]]されるようになる。~
[[効果の発動]]を伴うものであればそれも[[適用]]されるが、[[発動]]できなくする[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]等には無力である。(14/04/26)~
//-原作・アニメにおいて―~
//-コナミのゲーム作品において―~
**関連カード [#iabcc3de]
―[[イラスト]]関連
-[[《救済のレイヤード》]]
//-[[《魔法族の里》]]
//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]
**収録パック等 [#g2067e00]
-[[THE DUELIST ADVENT]] DUEA-JP065 &size(10){[[Super]]};
**FAQ [#m750786e]
Q:[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]・[[《RUM−ヌメロン・フォース》]]等で[[効果]]を[[無効]]にされている[[魔法・罠カード]]は、この[[カード]]を[[発動]]した後はどうなりますか?~
A:次の[[相手]][[ターン]]終了時までの間だけ[[適用]]されるようになります。(14/04/26)
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