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*【アレクチェイン】 [#re5238e4]
#contents
**[[デッキ]]の概要 [#u1ceff0e]
[[《神禽王アレクトール》]]により[[自分]]の[[ターン]]中のみ[[《魔力の枷》]]を[[無効]]にし、[[相手]]の[[ライフポイント]]だけを削る[[デッキ]]。~
一種の[[バーン]][[デッキ]]だが、メインの[[ダメージ]]源は[[バーン]][[カード]]でない特異な[[デッキ]]。~
《神禽王アレクトール》
効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2400/守2000
相手フィールド上に同じ属性のモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択する。
選択されたカードの効果はそのターン中無効になる。
「神禽王アレクトール」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
《魔力の枷/Chain Energy》
永続魔法
お互いのプレイヤーは500ライフポイントを払わなければ、手札からカードを召喚・特殊召喚・発動・セットする事ができない。
お互いのプレイヤーは500ライフポイントを払わなければ、
手札からカードを召喚・特殊召喚・発動・セットする事ができない。
**[[デッキ]]構築に際して [#qde1c206]
***[[モンスターカード]]について [#xe351b85]
[[《神禽王アレクトール》]]は[[特殊召喚]]できるが[[相手]]に依存しやすいので、[[アドバンス召喚]]をする事も考えたい。~
[[《素早いモモンガ》]]や[[《メカウサー》]]、[[《ジャイアントウィルス》]]等で、[[リリース]]確保と[[バーン]]・[[ライフ回復]]を両立するのがいい。~
[[壁]]・[[ダメージ]]源・[[リリース]]の三役をこなす[[《マシュマロン》]]は最適であろう。~
[[《神禽王アレクトール》]]が[[除去]]される可能性も考え、[[ライフ・アドバンテージ]]を稼いでおこう。~
また、[[《魔力の枷》]]による[[相手]]の[[ライフロス]]を増やすために、[[バウンス]][[効果]]を持つ[[カード]]を投入する。~
[[《N・グラン・モール》]]や[[《伝説の柔術家》]]、[[《風帝ライザー》]]、[[ロック]]するなら[[《番兵ゴーレム》]]や[[《守護者スフィンクス》]]を採用しよう。~
[[効果の発動]]は遅いが、[[《ペンギン・ソルジャー》]]や[[《ペンギン・ナイトメア》]]、[[《アビス・ソルジャー》]]等を入れ、[[【水属性】]]に傾けるのもあり。~
// [[シンクロ召喚]]の要素を入れ、[[フィニッシャー]]と[[バウンス]]を兼ねた[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]を使うのもいい。~
[[チューナー]]は[[属性]]・[[種族]]が[[シナジー]]し、[[バウンス]][[効果]]も持つ[[《霞の谷の戦士》]]がオススメである。~
[[リクルーター]]を多めに投入し、[[《門前払い》]]を張ることで[[除去]]と展開を同時に行う手もある。~
[[風属性]]・[[地属性]]の[[モンスター]]が多くなるので、[[《巨大ネズミ》]]と[[《ドラゴンフライ》]]を採用することになるだろう。~
この他の[[カード]]は、[[【ウォールバーン】]]・[[【ロックバーン】]]を参考に選択しよう。~
[[相手]]の[[手札]]が多くなるので[[《デス・コアラ》]]や[[《仕込みマシンガン》]]を入れてもよいが、増やしすぎると[[《神禽王アレクトール》]]を引きづらくなる点には注意を。~
***[[魔法・罠カード]]について [#xd9be30e]
[[《神禽王アレクトール》]]の[[特殊召喚]]をサポートするため、[[《停戦協定》]]と[[《おジャマトリオ》]]を投入する。~
これらは[[バーン]][[効果]]も持っており、特に[[《停戦協定》]]は[[引導火力>火力]]にもなりえる。~
[[【ロックバーン】]]寄りにするならば、[[《光の護封剣》]]もいい。~
また[[キーカード]]がはっきりしているので、[[カウンター罠]]も十分に採用し、それらを守れるようにしたい。~
[[ライフ・アドバンテージ]]を重視するので、[[《神の宣告》]]よりは[[《魔宮の賄賂》]]の方が扱いやすい。~
[[《魔力の枷》]]の[[バーン]][[効果]]は[[コスト]]なので、[[相手]]の[[カードの発動]]を[[無効]]にしても問題ない。~
[[相手]]の[[手札]]が増えても、それが[[ダメージ]]に繋がると考えれば、あまり[[デメリット]]はないだろう。~
**[[デッキ]]の派生 [#fcde0e2e]
***[[【アロマ・コントロール】]]軸 [#z69a5dda]
[[《魔封じの芳香》]]を投入し、[[モンスター]]だけでなく[[魔法・罠カード]]も[[バウンス]]・[[除去]]の対象にするタイプ。~
[[魔法・罠カード]]の[[バウンス]]には、[[《疾風鳥人ジョー》]]・[[《女忍者ヤエ》]]を使う。~
[[相手]]の[[ライフロス]]がさらに増加し、またいざという時は[[《魔封じの芳香》]]を[[無効]]にして攻め込むこともできる。~
もともと、[[【アロマ・コントロール】]]の一派生として【アロマ・チェイン】というタイプが存在したので、違和感なく混交できる。~
反面、構成パーツが多くなるのが難点なので、[[手札事故]]を避けるために[[リクルーター]]は多目に投入しておこう。~
また、そのために[[風属性]][[モンスター]]を多めに投入する。~
さらに[[【ハーピィ】]]も取り入れた【アロマ・ハーピィ・アレクチェイン】も存在する。
**この[[デッキ]]の弱点 [#d130d071]
[[《魔力の枷》]]を使う以上、[[手札]]を使用する[[デッキ]]相手でないと勝ち目がない。~
[[墓地]]や[[フィールド上のカード]]の[[効果]]で[[除去]]・展開を行う[[【除去反転】]]や[[【アンデット族】]]には弱い。~
また特定の[[カード]]を軸とする以上、[[除去]]を常に気にかけ、[[カウンター罠]]を十分投入しておきたい。~
[[ミラーマッチ]]では[[《神禽王アレクトール》]]を先出しされ、こちらの戦術が崩れる可能性もあるので、同時に[[攻撃宣言]]反応型[[罠カード]]の投入も検討しよう。~
**代表的なカード [#s6b04517]
-[[《魔力の枷》]]
-[[《神禽王アレクトール》]]
**関連リンク [#cd958910]
-[[デッキ集]]