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*【スターダスト・ドラゴン/バスター】 [#top]
#contents
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]を[[特殊召喚]]し、[[フィールド]]を[[制圧]]する[[デッキ]]。~
一度[[特殊召喚]]に成功してしまえば圧倒的な[[制圧]]力で[[フィールド]]を[[コントロール]]できる。
《スターダスト・ドラゴン/バスター/Stardust Dragon/Assault Mode》
効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
「バスター・モード」の効果及び
このカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
自分の墓地に存在する「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚する事ができる。
《スターダスト・ドラゴン/Stardust Dragon》
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(2):このカードの(1)の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。
その効果を発動するためにリリースしたこのカードを墓地から特殊召喚する。
// 《スターライト・ロード/Starlight Road》
// 通常罠
// (1):自分フィールドのカードを2枚以上破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
// その効果を無効にし破壊する。
// その後、「スターダスト・ドラゴン」1体をエクストラデッキから特殊召喚できる。
//バスターモードを守りつつスタダが出せるって点で相性はいい
//相性が良いのはわかるけど概要に乗せる程でもない
《バスター・モード/Assault Mode Activate》
通常罠
自分フィールド上のシンクロモンスター1体をリリースして発動できる。
リリースしたシンクロモンスターのカード名が含まれる
「/バスター」と名のついたモンスター1体を
デッキから表側攻撃表示で特殊召喚する。
**[[デッキ]]の構築 [#introduction]
[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]を[[特殊召喚]]するためには、まず[[フィールド]]に[[《スターダスト・ドラゴン》]]を用意しなければならない。~
そのため、[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]とその[[サポートカード]]以外は、[[【シンクロ召喚】]]のような構築となる。~
ただし、[[シンクロ召喚]]すべき[[モンスター]]は[[《スターダスト・ドラゴン》]]のみであるため、[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]に特化した構築となる。~
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[フィニッシャー]]
-[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
[[デッキ]]にいなければ[[特殊召喚]]できないとはいえ、安易に枚数を増やせば[[手札事故]]が起こりやすくなるので、投入枚数は1〜2枚で十分だろう。~
―[[チューナー]]
-[[《アーケイン・ファイロ》]]~
[[シンクロ素材]]に使用することで[[《バスター・モード》]]を[[サーチ]]できる。~
[[《ゾンビキャリア》]]と同じく[[レベル]]2であるため、[[特殊召喚]]が容易な[[レベル]]6[[モンスター]]と一緒に採用したい。~
-[[レベル]]4[[チューナー]]~
[[《ヴァイロン・プリズム》]]、[[《霞の谷の戦士》]]、[[《BF−弔風のデス》]]、[[《フレムベル・マジカル》]]、[[《ライトロード・アサシン ライデン》]]等が扱いやすいだろう。~
特に[[《ヴァイロン・プリズム》]]は自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[シンクロモンスター]]の[[攻撃力]]を上昇させられるため、[[《バスター・モード》]]が[[発動]]できない局面でもある程度戦いやすくなる。~
―非[[チューナー]]~
-[[《バスター・ビースト》]]~
[[《バスター・モード》]]を[[サーチ]]できる。~
[[攻撃力]]も1900と、[[特殊召喚]]の障害・弱点となる[[《ライオウ》]]や[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]と[[相打ち]]になれる。~
-[[《バスター・マーセナリ》]]~
[[墓地]]の[[《バスター・モード》]]を[[デッキ]]に[[戻す]]ことで、[[魔法・罠除去]]ができる。~
[[攻撃力]]も1800と悪くなく、[[戦士族]]サポートを入れるのなら採用できる。~
-[[《ファントム・オブ・カオス》]]~
[[カード名]]・[[攻撃力]]・[[モンスター効果]]をコピーする[[効果]]を持つ。~
状況に応じて[[《バスター・マーセナリ》]]になって[[魔法・罠除去]]をしたり、[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]になって[[伏せカード]]を気にせずに[[攻撃]]することができる。~
ただし、[[《スターダスト・ドラゴン》]]になっても[[《バスター・モード》]]の[[コスト]]にはできない。~
-[[《クリバンデット》]]~
[[召喚]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]][[発動]]というタイミングは遅いが、[[デッキトップ]]5枚に[[《バスター・モード》]]や[[《スターライト・ロード》]]が眠っていれば[[手札]]に収められる。~
[[相手]]にもその[[情報アドバンテージ]]を与えてしまうのは難だが、[[キーカード]]の1つが[[罠カード]]である以上採用しておきたい。
-[[手札]]を[[デッキ]]に[[戻す]][[モンスター]]~
[[手札]]に来てしまった[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]を[[デッキ]]に[[戻しつつ>戻す]]、[[《スターダスト・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]などを狙いたい。~
[[《ゾンビキャリア》]]は[[レベル]]的に[[《スターダスト・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]には一手間かかるが、直後に[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]して[[《バスター・モード》]]を[[発動]]させれば、[[ドローロック]]も回避できる。~
非[[チューナー]]では[[《エッジインプ・シザー》]]が候補か。~
これも[[レベル]]が微妙だが、[[チューナー]]を[[《BF−弔風のデス》]]にしたり、[[《ジャンク・シンクロン》]]で他の[[レベル]]2[[モンスター]]を[[蘇生]]する事でカバーできる。~
***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
-[[《スターダスト・ドラゴン》]]~
[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]の[[特殊召喚]]に必要となる。~
[[シンクロモンスター]]ゆえに[[メインデッキ]]を圧迫せず投入できるので出来る限り3枚[[積む]]のが理想的。~
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[《バスター・モード》]]~
[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]の[[特殊召喚]]に必要となる[[キーカード]]。~
3枚[[積む]]のが基本だが、[[手札事故]]が気になるならば、専用[[サーチャー]]の[[《バスター・ビースト》]]を[[積んで>積む]]この[[カード]]の枚数を減らすという選択も考えられる。~
-[[《炎舞−「天キ」》]]~
[[《バスター・ビースト》]]を[[サーチ]]でき、間接的に[[《バスター・モード》]]を呼び込むだけでなく、[[《インヴェルズ・ローチ》]]の[[戦闘破壊]]も可能になる。~
また、他の[[獣戦士族]]も使い分けられるため、[[除去]]能力を持つ[[《暗炎星−ユウシ》]]や、[[《スクラップ・ゴブリン》]]・[[《柴戦士タロ》]]といった[[チューナー]]も調達できる。~
-[[手札交換]][[カード]]~
[[手札]]に来てしまった[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]を[[デッキ]]に[[戻す]]手段として採用される。~
該当する[[カード]]は[[《バスター・テレポート》]]・[[《打ち出の小槌》]]・[[《カードトレーダー》]]等。~
[[【やりくりターボ】]]のギミックを搭載するのも良いだろう。~
//-[[《ロスト・スター・ディセント》]]・[[《ウィキッド・リボーン》]]~
//[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[蘇生]]できる。~
//[[効果]][[無効]]等の[[デメリット]]はあるが、[[《バスター・モード》]]の[[コスト]]にする分には何の問題もない。~
-[[《スターライト・ロード》]]~
多少[[相手]]に依存はするが、[[《スターダスト・ドラゴン》]]を直接[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~
一応[[自分]]の[[カード]]でも[[発動条件]]を満たすことができるため、自ら[[全体除去]]を[[発動]]した場合であっても、[[シンクロ召喚]]と同じ消費枚数で[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[《スターダスト・ドラゴン》]]を再利用できないのが欠点だが、[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]が[[破壊]]される事はほぼないと言って良いので些細な問題である。~
//-[[《おろかな埋葬》]]~
//[[《ゾンビキャリア》]]や[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]を[[墓地へ送る]]ことができる。~
//-[[《増援》]]~
//[[《バスター・マーセナリ》]]を[[サーチ]]できる。~
//[[《ゾンビキャリア》]]を[[墓地へ送る]]ための[[《終末の騎士》]]・[[《ダーク・グレファー》]]も[[サーチ]]可能。~
**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
上でも述べた通り、[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]するために[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]が狙いやすい[[デッキ]]である必要がある。~
下記以外にもそういった[[デッキ]]は存在するため、自分にあったものを選ぶと良い。~
***[[《簡易融合》]]軸 [#decktype1]
非[[チューナー]]を[[《簡易融合》]]で[[特殊召喚]]される[[融合モンスター]]で用意する。~
[[《簡易融合》]]で[[特殊召喚]]される[[融合モンスター]]で[[シンクロ素材]]を用意する。~
[[レベル]]5[[チューナー]]の[[《テセウスの魔棲物》]]により、[[《マジック・ストライカー》]]や[[《エッジインプ・シザー》]]などの[[レベル]]3[[モンスター]]と[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]し易くなる。~
通常の[[【シンクロ召喚】]]であれば[[エクストラデッキ]]の圧迫が問題となるが、この[[デッキ]]の場合は重要となるのは[[《スターダスト・ドラゴン》]]のみであるため、あまり気にならない。~
採用する[[チューナー]]は比較的自由に選択できる。~
[[メインデッキ]]に採用する[[チューナー]]も[[レベル]]に捉われず、比較的自由に選択できる。~
他の型と組み合わせ、[[サポートカード]]を共有できる[[モンスター]]から選ぶと良いだろう。~
//***[[《エキセントリック・ボーイ》]]軸 [#decktype2]
// [[《エキセントリック・ボーイ》]]を使い[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]するタイプ。~
// [[特殊召喚]]した[[《スターダスト・ドラゴン》]]は[[除外]]されてしまうが[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]が[[破壊]]されることはまずないので[[デメリット]]になりにくい。~
// またこの[[カード]]と[[レベル]]5[[モンスター]]を入れるだけでいいので、上記の[[デッキ]]と合わせることも可能。~
//レベル5モンスターが無理なく入るデッキがあまりないし、手札事故も起こりやすくなるから他に比べると現実的でない
//***[[《カオスエンドマスター》]]軸 [#detypcke3]
//単体で[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]に繋げられる[[《カオスエンドマスター》]]を使用するタイプ。~
//[[《混沌球体》]]や[[《シャインエンジェル》]]からの[[サーチ]]・[[リクルート]]が容易であり、[[《簡易融合》]]とも併用できるのが強みである。~
//[[《オネスト》]]でサポートすれば、[[効果]]の[[発動]]も容易だろう。~
//だが、[[デッキ]]に[[サーチ]]対象となる[[上級モンスター]]を多く投入する必要がある分、[[手札事故]]を起こしやすい。~
//対象の狭さと手札事故を考慮すると特記するほどでもない
***[[レベル]]4軸 [#decktype4]
[[《ゴブリンドバーグ》]]・[[《ブリキンギョ》]]・[[《フォトン・スラッシャー》]]・[[《召喚僧サモンプリースト》]]といった、展開の起点となる[[レベル]]4[[モンスター]]を軸にして[[チューナー]]と並べる構築。~
[[【サモンプリースト】]]の亜種と言える。~
採用する[[レベル]]4[[チューナー]]は[[《増援》]]と[[《光の援軍》]]で[[サーチ]]の出来る[[《ライトロード・アサシン ライデン》]]、やはり[[戦士族]]の[[《復讐の女戦士ローズ》]]、[[《スクラップ・エリア》]]で[[サーチ]]出来る[[《スクラップ・ビースト》]]などが有力株。~
自身の[[効果]]で非[[チューナー]]を[[蘇生]]できる[[《カメンレオン》]]も候補だろう。~
[[レベル]]が4である[[《バスター・ビースト》]]も無理なく採用することができる。~
このタイプの特徴として[[シンクロ召喚]]ができずとも、[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]を軸に立ち回れる点が挙げられる。~
ただ、その分[[エクストラデッキ]]が圧迫され、[[《簡易融合》]]との併用については吟味する必要が出てくる。~
難点としては非常に[[手札]]使いが荒くなるため、[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]や[[エクシーズモンスター]]を維持できなくなると巻き返しが厳しくなるので、状況をよく見て対応したい。
***[[レベル]]5軸 [#decktype5]
[[特殊召喚]]可能な[[半上級モンスター]]と、[[チューナー]]の組み合わせによって[[《スターダスト・ドラゴン》]]の展開を狙う。~
[[戦闘]]能力の高い[[《サイバー・ドラゴン》]]、条件の緩い[[《太陽風帆船》]]・[[《ガーベージ・ロード》]]、[[チューナー]]と連携がとれる[[《太陽の神官》]]など、選択肢は豊富。~
[[召喚権]]を消費するが、[[《聖刻龍−アセトドラゴン》]]なども視野に入る。~
[[手札事故]]の危険性はあるものの、総じて[[《スターダスト・ドラゴン》]]だけでなく、[[ランク]]5の[[エクシーズ召喚]]が狙いやすいのが特徴。~
[[チューナー]]となる[[レベル]]3は、[[《緊急テレポート》]]から展開できる[[《幽鬼うさぎ》]]や[[《サイコ・コマンダー》]]が最適だろう。~
[[手札]]に来てしまった場合でも、上記[[レベル]]5[[モンスター]]の[[特殊召喚]]によりそのまま並べられる。~
[[《緊急テレポート》]]から[[《調星師ライズベルト》]]に繋げば、[[エクシーズ召喚]]も狙える。~
その他、[[《バスター・ビースト》]]と[[《炎舞−「天キ」》]]を共有できる[[《スクラップ・ゴブリン》]]、自身の[[効果]]で[[レベル]]5[[モンスター]]との[[シンクロ召喚]]が狙える[[《エキセントリック・ボーイ》]]・[[《カオスエンドマスター》]]などが選択肢となる。~
全てのギミックを利用する事は困難なので、利用する[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]などにあわせ、採用するものを調整すると良い。~
***[[レベル]]6軸 [#decktype6]
[[特殊召喚]]が容易な[[半上級モンスター]]と、[[レベル]]2[[チューナー]]の組み合わせによって[[《スターダスト・ドラゴン》]]の展開を狙う。~
[[シンクロ素材]]にすることで[[《バスター・モード》]]を[[サーチ]]できる[[《アーケイン・ファイロ》]]を採用できる点で他の型に勝る。~
採用するレベル6[[モンスター]]は、[[特殊召喚]]が容易な[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]や[[《機動要犀 トリケライナー》]]、[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]、[[《炎王の急襲》]]に対応し[[妥協召喚]]可能な[[《陽炎獣 サーベラス》]]などが候補になるだろう。~
[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]を行うことで[[ランク]]6の[[エクシーズモンスター]]も活用できる。~
[[レベル]]2[[チューナー]]は、[[戦士族]]なら[[《増援》]]での[[サーチ]]に加え、[[《トゥルース・リインフォース》]]での[[リクルート]]が容易。~
[[《コール・リゾネーター》]]で[[サーチ]]しやすく、ひとまずの[[シンクロ召喚]]を行いやすい[[《レッド・リゾネーター》]]も有力か。~
上記の[[《クレボンス》]]や、自身に[[リクルート]]能力のある[[《深海のディーヴァ》]]なども候補に数えられる。~
**[[デッキ]]の派生 [#variation]
//特定の種族や属性、コンセプトへ派生する場合。
//また、他のデッキと混合する場合。
***[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]型 [#variation1]
[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、自身の[[効果]]で2体目を[[特殊召喚]]し、[[レベル]]2[[チューナー]]を[[召喚]]して[[シンクロ召喚]]を行う。~
[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]を[[墓地へ送る]]には[[《終末の騎士》]]・[[《ダーク・グレファー》]]・[[《おろかな埋葬》]]が適任。~
採用する[[レベル]]2[[チューナー]]は、[[墓地送り>墓地へ送る]]と相性のよい[[《ゾンビキャリア》]]や、[[《緊急テレポート》]]で[[リクルート]]でき、単体でも[[壁]]になる[[《クレボンス》]]。~
上記で挙げられた[[モンスター]]は全て[[闇属性]]であることも一つの特徴。~
従って、[[《闇の誘惑》]]や[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]も無理なく投入できる。~
[[墓地]]調整も容易なので、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]は第二の[[フィニッシャー]]として大いに役立つ。~
また、[[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]はこの型だと出しやすい。~
元となる[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]は[[レベル]]を共有でき、[[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]自体もメイン[[デッキ]]を圧迫しないので、[[《バスター・モード》]]等が封じられ別の戦法を取らざるを得ない状況になった際に対応することもできる。
//制限カードくらいでしかチューナーを並べられないのにスカノヴァを出しやすいとは思えないし、「バスター・モード等が封じられた状況」でスカノヴァを召喚できる余裕があるとも思えない。
//クレボンスとかディーヴァいますし。実際このタイプを使って出しやすいのですが。
***[[【ジャンクドッペル】]]型 [#variation2]
[[《ジャンク・シンクロン》]]、[[《ドッペル・ウォリアー》]]、[[《ジェット・シンクロン》]]、[[《アクセル・シンクロン》]]等の[[コンボ]]から[[《スターダスト・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]に入る型。~
[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]を軸とした[[ドロー]]加速も見込め、[[シンクロ召喚]]先は実に豊富で、[[キーカード]]を揃えるまでの戦線を保ちやすい。~
不動遊星[[ファンデッキ]]の派生から[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]を狙う[[デッキ]]としては安定感が高いのも特長と言える。~
***[[【フレムベル】]]型 [#variation3]
展開力のある[[フレムベル]]を採用した型。~
[[シンクロ召喚]]の手段は、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]で[[《フレムベル・マジカル》]]を[[リクルート]]するか、[[《真炎の爆発》]]で[[フレムベル]]を[[蘇生]]するかの2通りが基本。~
前者は[[デッキ]]から、後者は[[墓地]]からの[[特殊召喚]]であるため、[[デュエル]]の序盤から終盤にかけていつでも[[シンクロ召喚]]を狙えるのが強み。~
また、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]・[[《真炎の爆発》]]を共有できる[[【ラヴァル】]]でも同様の展開が可能である。~
***[[【ドラグニティ】]]型 [#variation3]
展開性能、特に[[シンクロ召喚]]に秀でた[[ドラグニティ]]と混成した型。~
[[《ドラグニティ−ファランクス》]]+[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]から[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]を経由することで、[[手札]]1枚で[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
元々[[《スターダスト・ドラゴン》]]の展開を前提にした構築であるため、高い親和性を発揮できる。~
//***[[【征竜】]]型 [#variation4]
// 各種[[征竜]]と[[レベル]]1[[チューナー]]での[[《スターダスト・ドラゴン》]]展開を狙う。~
// [[レベル]]1[[チューナー]]は[[サーチ]]が効く[[《ガード・オブ・フレムベル》]]・[[《ドラグニティ−コルセスカ》]]が候補。~
// 後者は単体での性能が低いものの、[[《竜の渓谷》]]併用時に役立つ。~
// [[《エフェクト・ヴェーラー》]]も、[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]展開後に[[腐る]]事がないため有用である。~
// 一つ目の特色としては、展開に関して[[フィールド]]で[[発動]]する[[効果]]を用いないため、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]・[[《ブレイクスルー・スキル》]]といったものに影響されにくいという点がある。~
// 場合によっては[[《スキルドレイン》]]と併用しても良いだろう。~
// 二つ目の特色としては、[[征竜]]による[[手札事故]]の軽減ならび持久力の確保がある。~
// [[手札]]に来てしまった[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]や、余った[[《バスター・ビースト》]]などはすべからく[[征竜]]の[[コスト]]に転用できる。~
//すべからくの誤用
// [[手札]]に来てしまった[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]や、余った[[《バスター・ビースト》]]などは全て[[征竜]]の[[コスト]]に転用できる。~
// 加えて、展開後の[[《バスター・ビースト》]]や[[《スターダスト・ドラゴン》]]などを[[征竜]]の[[自己再生]]に利用できるため、戦力の補充や立て直しが比較的容易である。~
// ただし通常の[[【征竜】]]より状況対応力は落ち、[[先攻]]・[[後攻]]含めた[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]を展開できる速度や、その影響力によって安定性が変化する点は注意が必要。
***[[【シンクロアンデット】]]型 [#variation5]
[[《ゾンビキャリア》]]と[[シナジー]]のある[[アンデット族]][[モンスター]]で揃えたタイプ。~
[[《ユニゾンビ》]]、[[《堕ち武者》]]、[[《牛頭鬼》]]による[[墓地]]送りと、[[《馬頭鬼》]]、[[《ゾンビ・マスター》]]の[[蘇生]]、[[《ゴブリンゾンビ》]]の[[手札]]補充を組み合わせながら[[《スターダスト・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]を狙う。~
[[《ゾンビキャリア》]]と[[《ユニゾンビ》]]を除いた上記[[モンスター]]は全て[[レベル]]4の為、[[《ユニゾンビ》]]なら上記[[モンスター]]と合わせて二体、[[《ゾンビキャリア》]]なら[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]を経由して[[《スターダスト・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]へと繋げるのが理想的だろう。~
[[手札]]からの展開力が乏しくスピードで遅れを取りやすいのが難点だが、その時々に合わせて柔軟に[[シンクロ召喚]]が行え、[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]の[[召喚]]後、および失敗後も継続して[[特殊召喚]]がしやすいのは他にないメリット。~
[[手札]]からの展開手段も、[[《牛頭鬼》]]の[[効果]]である程度はカバーできる。~
//本家[[【シンクロアンデット】]]と同じかそれ以上に[[特殊召喚]]のルートが複雑になるので、構築難易度も運用難易度も高い部類に入る。~
//今消した部分のコメントを書いた者です。他デッキと比較して構築がそこまで難しくないので削除しました。
//別の更新がかかったら「今消した」がなんのことかさっぱり分からなくなると思うんだが
***[[【墓守】]]型 [#variation6]
//↓なぜか下半分だけCOされず残ってる状態がしばらく続いてたようだが理由も不明なので一応差し戻し
[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]と相性が良い[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を採用した型。~
[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]を出すまでは[[墓守>墓守の]][[モンスター]]が前線を担える上、苦手とする[[《マシュマロン》]]等の[[戦闘破壊]][[耐性]]持ちは[[《墓守の長槍兵》]]や[[《墓守の暗殺者》]]で対処しやすい。~
それに加えて[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]は[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]をあらゆる[[除去]]から護り、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]は[[《生者の書−禁断の呪術−》]]や[[《D.D.クロウ》]]による[[墓地]]からの[[除外]]を防げる。~
この強烈な[[シナジー]]こそがこの型最大の魅力である。~
[[レベル]]4の[[墓守>墓守の]]が多くなる事を考え、[[チューナー]]は[[レベル]]4から選んでいきたい。~
[[《フレムベル・マジカル》]]は[[魔法使い族]][[サポートカード]]を共有できるため相性が良いと言える。~
弱点としては[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]が[[破壊された]]時に[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[蘇生]]できない点と、[[《バスター・マーセナリ》]]が使いにくくなる点だが、[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]が[[破壊される]]のは稀なのであまり気にならないだろう。~
**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]の展開が命題である以上、基本的な弱点は[[【シンクロ召喚】]]と共通しているので、以下の[[メタカード]]がほぼ全て[[刺さる]]。~
なので如何にバランスを崩さずに[[打開策>メタカード]]を[[サイドデッキ]]から投入出来るかが鍵となる。~
なお、[[【シンクロ召喚】]]と共通した弱点については[[こちら>【シンクロ召喚】#weakpoint]]を参照。~
また[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]自体の[[コントロール]]能力は高いがすべてに対応するという事は困難であるため、[[環境]]を読んだ構築や、[[カウンター]]対象の判断などの面で高いレベルを要求される。
-[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]の[[特殊召喚]]封じ~
[[カウンター]]後から[[自己再生]]までの間や、そもそも展開前に[[発動]]されると戦線復帰が困難である。~
具体的には、[[特殊召喚]]そのものを封じる[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]や[[《閃光の追放者》]]のような[[除外]]が挙げられる。~
特に[[モンスター]]の[[永続効果]]に関しては[[カウンター]]のしようがないため、展開の前後で注意する必要がある。~
-[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]の[[除去]]~
上記とはやや重複するが、[[永続カード]]以外でも[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]を封じる術はある。~
[[自己再生]]に対する[[《神の警告》]]、[[墓地]]にいるタイムラグを突かれての[[《D.D.クロウ》]]・[[《悪魔の嘆き》]]・[[《生者の書−禁断の呪術−》]]などが挙げられる。~
これらに関しては[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]の[[カウンター]]が発生して[[墓地]]にいる時点で、最低2枚を消費させている事になる。~
だが、基本的に[[チューナー]]・非[[チューナー]]・[[《バスター・モード》]]で3枚消費になり、[[手札事故]]のリスクを抱えるこちらのほうが損害が大きくなる事も珍しくない。~
また、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[《ヴォルカニック・クイーン》]]・[[《サタンクロース》]]・[[《超融合》]]といった[[除去]]手段にも注意が必要である。~
-[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]で突破できない[[モンスター]]~
[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つだけならば、時間稼ぎに終わるが、[[攻撃力]]で上回られる[[モンスター]]の相手は不得手。~
[[《地球巨人 ガイア・プレート》]]のほか、[[《魔王龍 ベエルゼ》]]・[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]・[[《イビリチュア・ジールギガス》]]などにも注意。~
後者3つは展開の足がかりを[[カウンター]]できれば良い話であるが、[[《歯車街》]]・[[《リチュアの儀水鏡》]]などは、[[カウンター]]する事への不確定要素が大きく、見極めが重要になる。~
[[デッキ]]の性質上、他の[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]で対応できる状況もいくつかあるため、これを意識した[[エクストラデッキ]]構築は必須。
-[[1ターンキル]]ないしそれに近しい大量展開~
[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]の[[カウンター]]は性質上1[[ターン]]に1度のみで、その間は[[フィールド]]を離れる。~
つまり裏を返せば、1枚を[[カウンター]]させれば、その[[ターン]]中は妨害される事もなく大型[[モンスター]]は消え、そして[[ライフ]]を0にしてしまえば[[自己再生]]など無意味に終わる、という事である。~
昨今の[[環境]]では2〜3枚の[[カード]]で[[1ターンキル]]を達成するのもそう難しいことではないため、こちらの消耗が激しく、反対に[[相手]]の余力がある1[[ターン]]目での展開などは特に注意が必要。~
ある程度速度を落として防御力を向上させるか、防御手段に流用できるギミックを増やす事も考えられる。~
//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
**代表的なカード [#keycard]
-[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]
**サンプルレシピ [#sample]
-【ゾンビバスター】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1392~
[[2008年度全国大会 地区代表決定戦>http://www.yugioh-card.com/japan/event/zenkoku2008.html]]関西2地区(一般の部)ベスト16進出(08/11/29)
**関連リンク [#link]
-[[【バスター・モード】]]
-[[デッキ集]]